Android Socket的使用到简单封装(一)
在我们使用okHttp等网络框架去请求网络时,都是我们Android客户端主动发起一次请求,然后服务器返回相应的数据给我们客户端去使用,即经常说起的一次请求一次响应,和Servlet一样。这样的请求都是基于HTTP协议去实现的,在HTTP模式下,只能是客户端主动去请求数据,服务端才会给你返回你想要的数据,也就是说,服务端只能是你要了我才能给。我们主动久了,总会希望服务端也主动一点,给我们主动发一点数据。试想一下,和妹子一起么么哒的时候,妹子在你耳边轻轻的娇嗔:“我要,我要,我要给你,我就要给你嘛!”,是不是超级刺激?为了解决妹子的需求,我们肯定要使上九牛二虎之力,把妹子整的服服帖帖的,一阵巫山云雨,不可描述之后,妹子娇红着脸,把脑袋埋在你的胸口,宛如一只小绵羊。emmmmm,舒服了。基于TCP协议的Socket就是为了帮助我们解决这种需求的。它能让你和妹子相互的“要”,相互的“给”,还能超级持久哦。
下面就简单的在代码里介绍一下Socket长连接的使用,栗子要实现的效果是:安卓客户端给服务端发送一个消息,服务端收到消息后立马给我返回一个消息。
看图说话:我代表客户端,媳妇儿代表服务端
[图片上传中...(image-810b3b-1532078403207-0)]
S80720-17021934.jpg
具体实现:
下面是MainActivity的布局文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/bt_sendData"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="发送数据"
android:layout_alignParentTop="true"/>
<LinearLayout
android:id="@+id/ll_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@+id/bt_sendData"
android:layout_marginTop="20dp"
android:orientation="vertical"></LinearLayout>
</RelativeLayout>
接着继续看MainActivity的代码:
1.首先调用doConnect()方法建立服务器连接,由于网络请求要写在子线程中,所以这里新建了一个线程,在子线程中建立连接。在这个连接中使用了我本机的ip地址(用手机测试时,手机需连接wifi,和电脑处于同一个局域网中),以及6666端口,设置了5秒的响应超时。
private void doConnect() {
//子线程请求网络
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Socket socket = new Socket();
//建立Socket连接,需要服务端IP地址和端口号
socket.connect(new InetSocketAddress("192.168.1.188", 6666), 5 * 1000);
//通过Socket实例获取输入输出流,作为和服务器交换数据的通道
bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
readThread = new ReadThread();
readThread.start();
Log.i("Socket","socket连接成功");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Log.i("Socket","socket连接失败");
}
}
}).start();
}
2.新建子线程WriteThread,负责向服务器发送数据, showText()是显示客服端与服务端通讯数据的方法。
//启动一个线程,在子线程中发送数据给服务端
private class WriteRead extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
String iSay = "我说:媳妇儿媳妇儿,你还行吗?";
bos.write(iSay.getBytes());
//记得一定要flush一下
bos.flush();
showText(FROM_CLIENT, iSay);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.客服端通过WriteRead 向服务端发送数据后,我们肯定就是要去建立一个测试的服务端去接收数据。
新建Java类SocketServer,需要注意的是,这个类的位置需要与与包名平级,即放在As的Java目录下。
代码中的端口号需要与Android中设置的端口号一样,即6666。
在连接建立后立马创建了一个服务端的ReadThread去读取信息,读取到信息后,又立马使用bos给客户端回写了一条消息。这时,我们就需要在客户端去创建接受消息的方法了。
public class SocketServer {
private static BufferedOutputStream bos;
private static BufferedInputStream bis;
private static ReadThread readThread;
public static void main(String args[]){
try{
//通过accept方法获取socket实例,只有在程序获得到一个socket实例后,程序才会继续向下执行,否则会一直阻塞在accept方法
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
Socket socket = serverSocket.accept();
//通过Socket实例获取输入输出流,作为和服务器交换数据的通道
bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
readThread = new ReadThread();
readThread.start();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
System.out.print("完了完了,我GG了");
}
}
//启动一个线程,一直读取从客户端发送过来的消息
private static class ReadThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true){
byte[] data = new byte[1024];
int size = 0;
try {
//收到客服端发送的消息后,返回一个消息给客户端
while((size = bis.read(data)) != -1){
String str = new String(data,0,size);
System.out.print("老公对我说:"+str);
bos.write("媳妇儿说:死鬼!我还要,不够嘛。".getBytes());
bos.flush();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.print("完了完了,我GG了");
}
}
}
}
4.回到MainActivity去创建接收服务端返回消息的方法:即客户端的ReadThread,同样的也需要启动一个线程,因为不管是使用bis去读取数据,还是使用bos去读取数据,都是需要去操作网络的,而我们Android中只能在子线程操作网络。
读取到数据后,使用Handler将信息传递回主线程显示
//启动一个线程,一直读取从服务端发送过来的消息
private class ReadThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
byte[] data = new byte[1024];
int size = 0;
try {
//收到客服端发送的消息后,返回一个消息给客户端
while((size = bis.read(data)) != -1) {
String str = new String(data, 0, size);
Message msg = new Message();
msg.obj = new String(str);
mHandler.sendMessage(msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
5.下面是MainActivity中所有的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button bt_sendData;
private LinearLayout ll_content;
private BufferedOutputStream bos;
private BufferedInputStream bis;
private ReadThread readThread;
private WriteRead writeRead;
private int FROM_CLIENT = 0;
private int FROM_SERVER = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
doConnect();
}
private void initView() {
bt_sendData = (Button) findViewById(R.id.bt_sendData);
ll_content = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll_content);
bt_sendData.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
writeRead = new WriteRead();
writeRead.start();
}
});
}
private void doConnect() {
//子线程请求网络
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Socket socket = new Socket();
//建立Socket连接,需要服务端IP地址和端口号
socket.connect(new InetSocketAddress("192.168.1.188", 6666), 5 * 1000);
//通过Socket实例获取输入输出流,作为和服务器交换数据的通道
bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());
bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
readThread = new ReadThread();
readThread.start();
Log.i("Socket","socket连接成功");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Log.i("Socket","socket连接失败");
}
}
}).start();
}
//启动一个线程,一直读取从服务端发送过来的消息
private class ReadThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
byte[] data = new byte[1024];
int size = 0;
try {
//收到客服端发送的消息后,返回一个消息给客户端
while((size = bis.read(data)) != -1) {
String str = new String(data, 0, size);
Message msg = new Message();
msg.obj = new String(str);
mHandler.sendMessage(msg);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//启动一个线程,在子线程中发送数据给服务端
private class WriteRead extends Thread{
@Override
public void run() {
try {
String iSay = "我说:媳妇儿媳妇儿,你还行吗?";
bos.write(iSay.getBytes());
//记得一定要flush一下
bos.flush();
showText(FROM_CLIENT, iSay);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String xifuerSay = msg.obj.toString();
showText(FROM_SERVER, xifuerSay);
}
};
//显示客户端与服务端之间的对话
private void showText(final int type,final String text) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
tv.setText(text);
tv.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 20);
tv.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
if (type == FROM_CLIENT) {
tv.setTextColor(Color.parseColor("#000000"));
} else if (type == FROM_SERVER) {
tv.setTextColor(Color.parseColor("#ff0000"));
}
ll_content.addView(tv);
}
});
}
}
6.主程序就是一个MainActivity和一个SocketServer类,测试的时候首先需要在As中启动服务端SocketServer,然后再启动我们的APP程序。
7.这个程序有很多的不足,比如粗暴的创建线程,退出App后重新进入点击按钮,就收不到服务端返回的消息了。下篇文章将在服务中结合线程池去解决这些问题。