C语言结构体

2018-09-08  本文已影响0人  AuglyXu

结构体(Go语言重点)

结构体类型的定义

结构体变量的定义

    // 1.定义结构体类型
    struct Person{
        char *name; // name我们称之为结构体的属性名称
        int age; // age也称之为结构体的属性名
        double height; // height也称之为结构体的属性名称
    };
    // 2.定义结构体变量
    struct Person p;

    // 3.使用结构体变量
    // int ages[3] = {1, 3, 5};
    // ages[0] = 1;
    // 格式: 结构体变量名称.结构体属性名称
    p.name = "lnj";
    p.age = 35;
    p.height = 1.9;
    printf("name = %s\n", p.name);
    printf("age = %i\n", p.age);
    printf("height = %lf\n", p.height);

结构体变量初始化的几种方式

1.定义的同时初始化

struct Dog{
        char *name;
        int age;
        double height;
    };
struct Dog dd = {"ww", 1, 1.5};    
struct Dog dd = {.age = 1, .name = "ww", .height = 1.5};

2.先定义再初始化

struct Dog dd;
dd.name = "ww";
dd.age = 1;
dd.height = 1.5;

3.特殊的初始化方式

// 企业开发不推荐这样编写
     struct Dog dd;
     dd = (struct Dog){"ww", 1, 1.5};

定义结构体变量的几种方式

1.先定义结构体类型, 再定义结构体变量

 struct Person{
        char *name;
        int age;
        double height;
    };
    struct Person p1;
    struct Person p11;

2.定义结构体类型的同时定义结构体变量

struct Person{
        char *name;
        int age;
        double height;
    } p2;

3.定义结构体类型的同时省略结构体名称, 同时定义结构体变量

struct{
        char *name;
        int age;
        double height;
    } p3;
    p3.name = "it666";

注意点:
匿名结构体特点: 结构体类型只能使用一次


结构体类型的作用域

#include <stdio.h>

struct Person{
    char *name;
    int age;
    double height;
};
int main()
{
    /*
     * 结构体类型的作用域
     * 和变量的作用域一样
     */
    // 1.定义一个结构体类型
    {
//        struct Person{
//            char *name;
//            int age;
//            double height;
//        };
        struct Person p1;
    }
    struct Person p3;
    return 0;
}
void test(){
    // 找不到Person这个结构体类型
     struct Person p2;
}

结构体数组

 struct Person{
        char *name;
        int age;
        double height;
    };
 struct Person ps[4] ={
         {"lnj", 35, 1.90},
         {"zs", 22, 1.2},
         {"ls", 33, 1.4},
         {"ww", 56, 1.8},
     };

结构体内存分析

1.给整个结构体变量分配存储空间和数组一样, 从内存地址比较大的开始分配

2.给结构体变量中的属性分配存储空间也和数组一样, 从所占用内存地址比较小的开始分配

1.和数组不同的是, 数组名保存的就是数组首元素的地址

2.而结构体变量名称, 保存的不是结构体首属性的地址

 struct Person{
        int age;
        int score;
    };
struct Person p;
printf("p = %p\n", p); // p = 00000077
printf("&p = %p\n", &p); // &p = 0060FEA8
printf("&p.age = %p\n", &p.age); // &p.age = 0060FEA8
printf("&p.score = %p\n", &p.score); // &p.score = 0060FEAC
结构体内存分配的特殊性

1.结构体在分配内存的时候, 会做一个内存对齐的操作.会先获取所有属性中占用内存最大的属性的字节

2.再开辟最大属性字节的内存给第一个属性, 如果分配给第一个属性之后还能继续分配给第二个属性, 那么就继续分配

3.如果分配给第一个属性之后, 剩余的内存不够分配给第二个属性了, 那么会再次开辟最大属性直接的内存, 再次分配

以此类推




结构体指针

#include <stdio.h>

int main()
{
    /*
     * 结构体指针
     * 因为结构体变量也会分配内存空间, 所以结构体变量也有内存地址, 所以也可以使用指针保存结构体变量的地址
     *
     * 规律:
     * 定义指向结构体变量的指针的套路和过去定义指向普通变量的一样
     *
     * 如果指针指向了一个结构体变量, 那么访问结构体变量的属性就有3种方式
     * 结构体变量名称.属性名称;
     * (*结构体指针变量名称).属性名称;
     * 结构体指针变量名称->属性名称;
     */

    struct Person{
        char *name;
        int age;
        double height;
    };
    struct Person per = {"lnj", 35, 1.9};
    struct Person *p;
    p = &per;
    printf("per.name = %s\n", per.name);
    printf("per.name = %s\n", (*p).name);
    printf("per.name = %s\n", p->name);
    return 0;
}

结构体嵌套定义

 // 1.定义了一个日期的结构体类型
    struct Date{
        int year;
        int month;
        int day;
    };
    // 2.定义一个人的结构体类型
    struct Person{
        char *name;
        int age;
        struct Date birthday;
        struct Date graduate;
    };
    struct Person p = {"lnj", 35, {2020, 12, 12}};

    printf("name = %s\n", p.name);
    printf("name = %i\n", p.age);
    printf("name = %i\n", p.birthday.year);
    printf("name = %i\n", p.birthday.month);
    printf("name = %i\n", p.birthday.day);

结构体和函数

struct Person p1 = {"lnj", 35};
    printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj
    test(p1);
    printf("p1.name = %s\n", p1.name); // lnj

void test(struct Person per){
    per.name = "zs";
}
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