网络编程

2017-11-27  本文已影响0人  yaSecrets
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InetAddress类封装Ip和DNS

该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法
前两个方法用于获得该类的实例对象,第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等。


image.png

InetSocketAddress封装了端口

URL类

四部分组成:协议 存放资源的主机域名 端口 资源文件名

URL url = new URL("http://www.baidu.com:80/Customer/index.com#aa?uname = mding");
URL url2 = new URL(url,"/b.txt");//相对路径
System.out.println("协议: " + url.getProtocol());
System.out.println("域名:" + url.getHost());
System.out.println("端口:" + url.getPort());
System.out.println("资源:" + url.getFile());
System.out.println("相对路径:" + url.getPath());
System.out.println("锚点:" + url.getRef());
System.out.println("参数:" + url.getQuery());//?存在锚点返回null,不存在返回正确

执行结果:


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URL url = new URL("http://www.baidu.com");
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(url.openStream(), "UTF-8"));
BufferedWriter bW = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("baidu.html"),"UTF-8"));
String msg = null;
while ((msg = br.readLine()) != null)
{
    bW.append(msg);
    bW.newLine();
}
bW.flush();
bW.close();
br.close();

UDP

以数据为中心 非面向连接 不安全 数据可能丢失 效率高

类DatatgramPackage

想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。


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使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。


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DatagramSocket

//客户端
public class MyServer
{
    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        //创建服务器+端口
        DatagramSocket server = new DatagramSocket(8888);
        //准备接受容器
        byte[] container = new byte[1024];
        //封装成包
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, container.length);
        //接受数据
        server.receive(packet);
        //分析数据
        byte[] data =packet.getData();
        int len = packet.getLength();
        System.out.println(new String(data, 0, len));
        //释放
        server.close();
    }
}
//服务端
public class MyCilent
{
    public static void main(String[] args) throws IOException
    {
        //创建客户端+端口
        DatagramSocket client = new DatagramSocket(6666);
        //准备数据
        String msg = "udp编程";
        byte[] data = msg.getBytes();
        //打包
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length,new InetSocketAddress("localhost",8888));
        //发送
        client.send(packet);
        //释放
        client.close();
    }
}

Tcp 通信

基于TCP 面向连接 安全 可靠 效率低,类似于打电话
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

ServerSocket

通过前面的学习知道,在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序。通过查阅API文档可知,ServerSocket类提供了多种构造方法


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使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)


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ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

Socket

讲解了ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。


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使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。


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该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。
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在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。
接下来通过一张图来描述服务器端和客户端的数据传输,如下图所示。


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简单的TCP网络程序

/*
 * TCP 服务器端
 * 
 * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
 * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
 * 3,给客户端反馈信息
 * 4,关闭流资源
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
        //2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
        Socket s = ss.accept();
        //3,给客户端反馈信息
        /*
         * a,获取客户端的输出流
         * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
         */
        //a,获取客户端的输出流
        OutputStream out = s.getOutputStream();
        //b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
        out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
        //4,关闭流资源
                out.close();
        s.close();
        //ss.close();  服务器流 通常都是不关闭的
    }
}
/*
 * TCP 客户端
 * 
 * 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
 * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
 * 3,关闭流资源
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
        Socket s = new Socket("192.168.74.58", 8888);
        //2,获取服务器端的反馈回来的信息
        InputStream in = s.getInputStream();
        //获取获取流中的数据
        byte[] buffer = new byte[1024];
        //把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
        int length = in.read(buffer);
        //显示数据
        System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
        //3,关闭流资源
        in.close();
        s.close();
    }
}

文件上传案例

图片.png

首先编写服务器端程序,用来接收图片:

/*
 * 文件上传  服务器端
 *
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建服务器,等待客户端连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();
        //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
        InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
        String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
        System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
        
        //7,获取Socket的输入流
        InputStream in = clientSocket.getInputStream();
        //8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
        BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg"));
        //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len = -1;
        while((len = in.read(buffer)) != -1){
            //写入目的地的字节输出流中
            fileOut.write(buffer, 0, len);
        }
        
        //-----------------反馈信息---------------------
        //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
        OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
        //11,写反馈信息给客户端
        out.write("图片上传成功".getBytes());
        out.close();
        fileOut.close();
        in.close();
        clientSocket.close();
        //serverSocket.close();
    }
}

编写客户端,完成上传图片:

/*
 * 文件上传 客户端
 * 
 * public void shutdownOutput()  禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
 */
public class TCPClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //2,创建客户端Socket,连接服务器
        Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
        //3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        //4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
        BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg"));
        //5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len = -1;
        while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
            //把数据写到Socket的输出流中
            out.write(buffer, 0, len);
        }
        //6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
        socket.shutdownOutput();

        //-----------------反馈信息---------------------
        //12,获取Socket的输入流  作用: 读反馈信息
        InputStream in = socket.getInputStream();
        //13,读反馈信息
        byte[] info = new byte[1024];
        //把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
        int length = in.read(info);
        //显示反馈结果
        System.out.println( new String(info, 0, length) );
        //关闭流
        in.close();
        fileIn.close();
        out.close();
        socket.close();
    }
}

文件上传案例多线程版本

实现服务器端可以同时接收多个客户端上传的文件。
我们要修改服务器端代码:

/*
 * 文件上传多线程版本, 服务器端
 */
public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1,创建服务器,等待客户端连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
        
        //实现多个客户端连接服务器的操作
        while(true){
            final Socket clientSocket = serverSocket.accept();
            //启动线程,完成与当前客户端的数据交互过程
            new Thread(){
                public void run() {
                    try{
                        //显示哪个客户端Socket连接上了服务器
                        InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
                        String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
                        System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
                        //7,获取Socket的输入流
                        InputStream in = clientSocket.getInputStream();
                        //8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
                        BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\"+ip+"("+System.currentTimeMillis()+").jpg"));
                        //9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
                        byte[] buffer = new byte[1024];
                        int len = -1;
                        while((len = in.read(buffer)) != -1){
                            //写入目的地的字节输出流中
                            fileOut.write(buffer, 0, len);
                        }
                        
                        //-----------------反馈信息---------------------
                        //10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
                        OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
                        //11,写反馈信息给客户端
                        out.write("图片上传成功".getBytes());
                        
                        out.close();
                        fileOut.close();
                        in.close();
                        clientSocket.close();
                    } catch(IOException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                };
            }.start();
        }

        //serverSocket.close();
    }
}

总结

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