Python新世界

Python父子关系——继承(反恐精英案例,应用与练习)!

2018-12-18  本文已影响1人  919b0c54458f

继承描述的是一种类间关系,一个类A从另一个类B获取成员信息,称类A继承自类B。

提供成员信息的类称父类(基类),获取成员信息的类称子类(派生类)。

1.2 继承的作用

子类可以使用父类的成员(成员变量,成员方法)

1.3 继承的语法格式

class 类名(父类名):

pass

复制代码

进群:960410445 即可获取数十套PDF以及大量的学习教程哦!

1.4 获取继承关系图谱

使用Python内置属性__mro__可以查看继承关系

语法格式:类名. mro

说明:mro即Method Resolution Order方法解析顺序,所有类都有一个共同的父类boject,来自Python系统默认。

1.5 注意事项

子类可以添加父类没有的成员

父类私有成员不可被继承

2.重写

2.1 重写的概念

重写指在子类中定义与父类相同名称的成员方法。

2.2 重写的作用

子类对父类的成员方法进行重写后,使用子类对象调用该方法时,将执行子类中重写后的方法

2.3 在子类中访问父类被重写的方法

格式一:父类名.方法名(对象)

格式二:super(本类名,对象).方法名 ()

(推荐)格式三:super().方法名 ()

3. 多继承

3.1 多继承的概念

一个类同时继承多个类,称为多继承

3.2 定义多继承语法格式

class 类名(父类名1,父类名2...):

pass

复制代码

3.3 多继承关系中访问父类成员冲突

多继承关系中,当多个父类具有同名的成员,子类调时该成员时先调用继承关系中的第一个声明的类成员。

4. 多态

4.1 多态的概念

一个对象具有多种形态,字不同的使用环境中以不同的形态展示其功能,称该对象具有多态特征。

例:一个人,既是老师,也是父亲,也是司机等。

4.2 鸭子类型

鸭子类型是一种特殊的调用现象,当对象在语法层面能够满足调用关系,但对象并不具有对应的对象形态,称该对象此时具备鸭子类型。

鸭子类型是一种特殊的多态表现形式。

例:浮在水上的没飞的鸟,远观称其鸭子,鸭子没飞,浮在水面。但理论上不是鸭子。

4.3 注意事项

多态通常发生在继承关系的基础之上。

案例:反恐精英基础版

"""

演示反恐精英案例

对一个匪徒

分析:

1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参

2.定义出英雄与恐怖分子类

3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象

4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有

定义的方法要传入被射击的对象

被射击对象的生命值要进行减少

5.主程序中调用开枪操作

6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息

7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态

8.设置开枪操作为反复操作

再设置停止条件:一方生命值<=0

停止循环使用break

"""

class Person: # 定义人类

def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp

self.name = name

self.hp = 100

def __str__(self): # 返回对应人的当前血量

return "%s当前生命值为:%d" % (self.name, self.hp)

class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法

def fire(self,p):

damage = 40 # 伤害

# 谁向谁开枪,只有一个self参数,定义一个形参p,接收开枪和受伤人

print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))

p.hp -= damage # 受伤人hp自减

class Is(Person): # 同上

def fire(self,p):

damage = 10

print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))

p.hp -= damage

def main(): # 定义主函数

# 定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示

h = Hero("【英雄】")

# 定义is1对象,同上

is1 = Is("【老大】")

while True: # 无限循环

h.fire(is1) # 传参h开火,开火对象是is1

is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h

print(h)

print(is1)

# 设置结束条件

if h.hp <= 0:

print("%s死亡,枪战结束" % h.name)

break

if is1.hp <= 0:

print("所有恐怖份子全部死亡,枪战结束")

break

main() # 调用主函数

复制代码

案例:反恐精英修复版

"""

演示反恐精英案例——修复版

对一个匪徒

分析:

-----------------------基础版-----------------------

1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参

2.定义出英雄与恐怖分子类

3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象

4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有

定义的方法要传入被射击的对象

被射击对象的生命值要进行减少

5.主程序中调用开枪操作

6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息

7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态

8.设置开枪操作为反复操作

再设置停止条件:一方生命值<=0

停止循环使用break

-----------------------修复版-----------------------

9.修复英雄的信息显示模式

状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100

if..elif.. and组合条件

10.修复生命值为负的问题

射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命

"""

class Person: # 定义人类

def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp

self.name = name

self.hp = 100

def __str__(self): # 返回对应人的当前血量

return "%s当前生命值为:%d" % (self.name, self.hp)

class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法

def fire(self,p):

damage = 40 # 伤害

# 谁向谁开枪,只有一个self参数,定义一个形参p,接收开枪和受伤人

print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))

if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时

p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况

else:

p.hp -= damage # 受伤人hp自减

# 重写父类的str方法,调用子类英雄时,使用子类中的str

def __str__(self):

# 调用时必定传的是英雄参数,所以以下self都代表的英雄对象

# 状态 state = "?"

if self.hp == 100:

state = "无伤"

elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:

state = "轻伤"

elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:

state = "重伤"

elif self.hp >= 0:

state = "挂了"

return "%s当前状态为:%s" % (self.name, state) # 返回状态

class Is(Person): # 同上

def fire(self,p):

damage = 10

print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))

if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时

p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况

else:

p.hp -= damage # 受伤人hp自减

def main(): # 定义主函数

# 定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示

h = Hero("【英雄】")

# 定义is1对象,同上

is1 = Is("【老大】")

while True: # 无限循环

h.fire(is1) # 传参h开火,开火对象是is1

is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h

print(h)

print(is1)

print() # 打印空行,隔开每轮开枪

# 设置结束条件

if h.hp <= 0:

print("%s死亡,枪战结束" % h.name)

break

if is1.hp <= 0:

print("所有恐怖份子全部死亡,枪战结束")

break

main() # 调用主函数

复制代码

案例:反恐精英加强版

"""

演示反恐精英案例——加强版

对三个匪徒

分析:

-----------------------基础版-----------------------

1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参

2.定义出英雄与恐怖分子类

3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象

4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有

定义的方法要传入被射击的对象

被射击对象的生命值要进行减少

5.主程序中调用开枪操作

6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息

7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态

8.设置开枪操作为反复操作

再设置停止条件:一方生命值<=0

停止循环使用break

-----------------------修复版-----------------------

9.修复英雄的信息显示模式

状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100

if..elif.. and组合条件

10.修复生命值为负的问题

射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命

-----------------------加强版-----------------------

11.创建三个恐怖份子对象

三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态

12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡

三个满足同时死亡 and

13.解决向三个恐怖份子开枪的问题

随机数:random

步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面

步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数

产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪

"""

import random # 定义random

class Person: # 定义人类

def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp

self.name = name

self.hp = 100

def __str__(self): # 返回对应人的当前血量

return "%s当前生命值为:%d" % (self.name, self.hp)

class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法

def fire(self,p):

damage = 40 # 伤害

# 谁向谁开枪,只有一个self参数,定义一个形参p,接收开枪和受伤人

print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))

if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时

p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况

else:

p.hp -= damage # 受伤人hp自减

# 重写父类的str方法,调用子类英雄时,使用子类中的str

def __str__(self):

# 调用时必定传的是英雄参数,所以以下self都代表的英雄对象

# 状态 state = "?"

if self.hp == 100:

state = "无伤"

elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:

state = "轻伤"

elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:

state = "重伤"

elif self.hp >= 0:

state = "挂了"

return "%s当前状态为:%s" % (self.name, state) # 返回状态

class Is(Person): # 同上

def fire(self,p):

damage = 10

print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))

if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时

p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况

else:

p.hp -= damage # 受伤人hp自减

def main(): # 定义主函数

# 定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示

h = Hero("【英雄】")

# 定义三个恐怖份子对象,同上

is1 = Is("【老大】")

is2 = Is("【老二】")

is3 = Is("【老三】")

while True: # 无限循环

x = random.randint(1,3) # 随机产生1-3

if x == 1: # 如果是1,让英雄向老大开枪

h.fire(is1)

elif x == 2: # 向老二开枪

h.fire(is2)

else: # 同理

h.fire(is3)

is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h

is2.fire(h) # 恐怖分子开火

is3.fire(h)

print(h) # 打印4个人的信息

print(is1)

print(is2)

print(is3)

print() # 打印空行,隔开每轮开枪

# 设置结束条件

if h.hp <= 0:

print("%s死亡,枪战结束" % h.name)

break

# 修复恐怖份子结束的条件

if is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0:

print("所有恐怖份子全部死亡,枪战结束")

break

main() # 调用主函数

复制代码

恐怖分子人数增加,可适当调低伤害

反恐精英超级加强版

"""

演示反恐精英案例——超级加强版

对三个匪徒

加入开枪射击命中概率

加入开枪伤害值波动

加入鞭尸文字显示效果

分析:

-----------------------基础版-----------------------

1.定义人类,描述公共属性 life:100 name:姓名要传参

2.定义出英雄与恐怖分子类

3.定义主函数描述枪战过程 main,创建两个对象

4.定义开枪方法,分成两个方法,Hero Is都有

定义的方法要传入被射击的对象

被射击对象的生命值要进行减少

5.主程序中调用开枪操作

6.开枪操作后,要在主程序中显示每个人的状态信息

7.定义Person类的__str__方法,用于显示每个人的状态

8.设置开枪操作为反复操作

再设置停止条件:一方生命值<=0

停止循环使用break

-----------------------修复版-----------------------

9.修复英雄的信息显示模式

状态描述 0 - 1- 70 - 99- 100

if..elif.. and组合条件

10.修复生命值为负的问题

射击时如果生命值<伤害值,生命值 = 0,否则正常减生命

-----------------------加强版-----------------------

11.创建三个恐怖份子对象

三个对象都要开枪,三个对象都要打印状态

12.修复结束条件为三个恐怖份子都死亡

三个满足同时死亡 and

13.解决向三个恐怖份子开枪的问题

随机数:random

步骤1:使用random import random 必须写在所有程序的前面

步骤2:使用random.randint(1,3) 可以产生1到3的随机数

产生一个随机数,判断是几就向几号敌人开枪

-----------------------超级加强版-----------------------

14.加入开枪射击命中概率

产生一个随机数,如果在范围内,命中,否则不命中

文字效果要变化

两处开枪都要重新制作

15.加入开枪伤害值波动

产生一个随机数,作为伤害值

16.加入鞭尸文字显示效果

"""

import random # 定义random

class Person: # 定义人类

def __init__(self,name): # 定义公有变量名字和hp

self.name = name

self.hp = 100

def __str__(self): # 返回对应人的当前血量

return "%s当前生命值为:%d" % (self.name, self.hp)

class Hero(Person): # 定义英雄类,定义开枪成员方法

def fire(self,p):

# 加入命中率

hit = random.randint(1,100)

if hit <= 80: # 命中率80%

if p.hp == 0: # 如果受伤人的hp=0,则是鞭尸

print("你攻击的是%s尸体,无效" % p.name)

else: # 如果不是,伤害也加入随机数,波动

damage = random.randint(20,50) # 20-50随机伤害

print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))

if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时

p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况

else:

p.hp -= damage # 受伤人hp自减

else:

print("未打中土匪")

# 重写父类的str方法,调用子类英雄时,使用子类中的str

def __str__(self):

# 调用时必定传的是英雄参数,所以以下self都代表的英雄对象

# 状态 state = "?"

if self.hp == 100:

state = "无伤"

elif self.hp >= 70 and self.hp < 100:

state = "轻伤"

elif self.hp >= 1 and self.hp < 70:

state = "重伤"

elif self.hp >= 0:

state = "挂了"

return "%s当前状态为:%s" % (self.name, state) # 返回状态

class Is(Person): # 同上

def fire(self,p):

# 加入命中率

hit = random.randint(1,100)

damage = random.randint(5,15)

if hit > 80:

print("%s向%s开枪,造成了%d伤害" % (self.name, p.name, damage))

if p.hp < damage: # 受伤人的hp小于开枪人的伤害时

p.hp = 0 # 赋值0,修复出现负生命值情况

else:

p.hp -= damage # 受伤人hp自减

else:

print("未打中英雄")

def main(): # 定义主函数

# 定义h对象,同时传参名字,继承父类Person的name属性,调用时显示

h = Hero("【英雄】")

# 定义三个恐怖份子对象,同上

is1 = Is("【老大】")

is2 = Is("【老二】")

is3 = Is("【老三】")

while True: # 无限循环

x = random.randint(1,3) # 随机产生1-3

if x == 1: # 如果是1,让英雄向老大开枪

h.fire(is1)

elif x == 2: # 向老二开枪

h.fire(is2)

else: # 同理

h.fire(is3)

is1.fire(h) # 传参is1开火,开火对象是h

is2.fire(h) # 恐怖分子开火

is3.fire(h)

print(h) # 打印4个人的信息

print(is1)

print(is2)

print(is3)

print() # 打印空行,隔开每轮开枪

# 设置结束条件

if h.hp <= 0:

print("%s死亡,枪战结束" % h.name)

break

# 修复恐怖份子结束的条件

if is1.hp <= 0 and is2.hp <= 0 and is3.hp <= 0:

print("所有恐怖份子全部死亡,枪战结束")

break

main() # 调用主函数

复制代码

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读