为什么我会签到
近期小英雄和《非人学院》手游有联动,出于光环效应,很少玩游戏的我也成了一个激活用户。当然,我可不是要来安利游戏,只是发现在萌新期,比起运营活动,最让我在意的竟然是「每日签到」。
以至于即便我某天没时间去玩,也还是会按时打开,为了完成签到任务(到写这篇文章为止,还在签着 ( ´∀`)ノ)
为什么我会去签到呢?出于好奇,就试着去简单了解一下:
为什么我会签到
其实在我开始签到之前,这款游戏已经对我「下饵」了,便是此次联动宣传,这便是让我自主登录、产生触发的诱因,再适时配合登录后的签到提示及消息推送也比较顺了。
想来,这便是福格行为模型提及到的: 触发(Trigger)
![](https://img.haomeiwen.com/i2122050/8e0b32e397689f19.png)
行为(Behavior) = 动机( Motivation) + 能力(Ability) + 触发(Trigger)
让我签到的动机又是什么?
为什么要说动机,动机在心理学上一般被认为涉及行为的发端、方向、强度和持续性。
让我签到的内在动机想来是签到成功的成就和连续天数都是一种激励措施,符合我的尊严需求和自我实现需求[1](我也认为因为光环效应,让我对此游戏本身也有着接受度和好感度);
而外在动机便是直接获得的酬赏(比如签到获得的经验金钱、皮肤、游戏角色等可消费性道具)。
能力,让行为尽可能的简便易行,降低成本和门槛。
动机-能力-触发,并行的三者让我成为了使用产品并完成一次签到的激活用户。
为什么我会连续签到
第二个寻找的资料便是这个,如何让签到行为可持续,就要提到上瘾模型。
![](https://img.haomeiwen.com/i2122050/bfacaa9fc24c076a.png)
触发和行动自不必说,便是福格行为模型里的。
为何要多变的酬赏?
感觉上是为了持续提高动机,促进上瘾循环。就像斯金纳的鸽子实验一样,需要多变性提高活跃度,同时,同一刺激差别量必须达到一定比例,才能引起差别感觉[2],否则感受性会降低,产生感觉适应。
想来也很好解释了一般签到都会是实行梯度奖励。
投入,真正付诸精力的总会「自带滤镜」,忠诚度更高,使用可能也就越大;也更容易进入下一个循环的触发。
题外话
出于好奇去搜罗了上述资料解释,只是个搬运工,倒是成功被安利《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》
有时间想去读。
另外看到的有关签到观点:
“签到背后真正的目的在于通过汇集大量的流量来分发其他的业务功能”;
“签到只是产品的锦上添花,不是救命稻草”。
如果你觉得我哪里想的不好,请不吝拉我一把,简信评论都可。