CSS 、JS实现浪漫流星雨动画
1,效果图
2,源码
HTML
< body >
< div class = “container” >
< div id = “mask” > </ div >
< div id = “sky” > </ div >
< div id = “moon” > </ div >
< div id = “stars” > </ div >
< div class = “cloud cloud-1” ></ div >
<div class = “cloud cloud-2” > </ div >
< div class = “cloud cloud-3” > </ div >
</ div >
</ body >
CSS
/* - - - - - - 重启 - - - - - - */
* {
保证金:0 ;
填充:0 ;
}
html,
body {
width:100% ;
最小宽度:1000px ;
身高:100% ;
最小高度:400px ;
溢出:隐藏;
}
/ * ------------画布------------ * /
.container {
position:relative;
身高:100% ;
}
/ *遮罩层* /
#mask {
position:absolute;
宽度:100% ;
身高:100% ;
background:rgba(0,0,0,.8);
z-index:900 ;
}
/ *天空背景* /
#sky {
width:100% ;
身高:100% ;
background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
}
/ *月亮* /
#moon {
position:absolute;
上:50px ;
右:200px ;
宽度:120px ;
身高:120px ;
背景:rgba(251,255,25,0.938);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5);
z-index:9999 ;
}
/ *闪烁星星* /
.blink {
position:absolute;
background:rgb(255,255,255);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255);
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
/ *流星* /
.star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
.star :: after {
content:“” ;
显示:块;
边界:坚固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ *流星随长度逐渐缩小* /
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}
/ *云* /
.cloud {
position:absolute;
宽度:100% ;
身高:100px ;
}
.cloud-1 {
bottom: - 100px ;
z-index:1000 ;
不透明度:1 ;
变换:规模(1.5);
-webkit-transform:scale(1.5);
-moz-transform:scale(1.5);
-ms-transform:scale(1.5);
-o-transform:scale(1.5);
}
.cloud-2 {
left: - 100px ;
底部: - 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。5 ;
变换:旋转(7deg);
-webkit-transform:rotate(7deg);
-moz-transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg);
-o-transform:rotate(7deg);
}
.cloud-3 {
left:120px ;
底部: - 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。1 ;
transform:rotate(-10deg);
-webkit-transform:rotate(-10deg);
-moz-transform:rotate(-10deg);
-ms-transform:rotate(-10deg);
-o-transform:rotate(-10deg);
}
.circle {
position:absolute;
border-radius:50% ;
背景:#fff ;
}
.circle-1 {
width:100px ;
身高:100px ;
上: - 50px ;
左:10px ;
}
.circle-2 {
width:150px ;
身高:150px ;
上: - 50px ;
左:30px ;
}
.circle-3 {
width:300px ;
身高:300px ;
上: - 100px ;
左:80px ;
}
.circle-4 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 60px ;
左:300px ;
}
.circle-5 {
width:80px ;
身高:80px ;
上: - 30px ;
左:450px ;
}
.circle-6 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 50px ;
左:500px ;
}
.circle-7 {
width:100px ;
身高:100px ;
上: - 10px ;
左:650px ;
}
.circle-8 {
width:50px ;
身高:50px ;
上:30px ;
左:730px ;
}
.circle-9 {
width:100px ;
身高:100px ;
上:30px ;
左:750px ;
}
.circle-10 {
width:150px ;
身高:150px ;
上:10px ;
左:800px ;
}
.circle-11 {
width:150px ;
身高:150px ;
上: - 30px ;
左:850px ;
}
.circle-12 {
width:250px ;
身高:250px ;
上: - 50px ;
左:900px ;
}
.circle-13 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 40px ;
左:1000px ;
}
.circle-14 {
width:300px ;
身高:300px ;
上: - 70px ;
左:1100px ;
}
JS
//流星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”);
for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
值:[ 150,-150,.8 ],
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ELE:obj.children [I],
ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],
值:[ 150,-150,0 ],
时间:定时器,
标志:假,
FN:() => {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
}
})
}
});
}
},1000);
//闪烁星星动画
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#stars”,“div”,2,“blink”);
for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
const top = -50 + Math .random()* 500 + “px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
round = 1 + Math .random()* 2 + “px” ;
const timer = 1000 + Math .random()* 4000 ;
obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.width = round;
obj.children [i] .style.height = round;
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:“opacity”,
值:.5,
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:“opacity”,
value:0,
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
}
});
}
});
}
},1000);
//月亮移动
requestAnimation({
ele:“#moon”,
attr:“right”,
值:1200,
时间:10000000,
});
//添加云
const clouds = addChild(“。cloud”,“div”,14,“circle”,true);
for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){
for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){
clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `);
}
}
//云动画
let flag = 1 ;
的setInterval(
功能() {
const clouds = document .querySelectorAll(“。cloud”);
const left = Math .random()* 5 ;
bottom = Math .random()* 5 ;
let timer = 0 ;
for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){
requestAnimation({
ele:clouds [i],
attr:[ “left”,“bottom” ],
value:flag%2?[-left,-bottom]:[left,bottom],
time:timer + = 500,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ele:clouds [i],
attr:[ “left”,“bottom” ],
value:flag%2?[left,bottom]:[ - left,-bottom],
time:timer,
flag:false
})
}
});
}
标志++;
},2000)
```
**封装方法**
// -------------------------------------------动画---- -----------------------------------------------
//运动动画,调用Tween.js
// ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
// attr:属性属性名
//值:目标值目标值
//时间:持续时间持续时间
//补间:定时function函数方程
// flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
// fn:callback回调函数
//增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
函数 requestAnimation(obj) {
// -------------------------------------参数设置---------------------------------------------
//默认属性
const参数= {
ele:null,
attr:null,
value:null,
time:1000,
tween:“linear”,
flag:true,
stop:false,
fn:“”
}
//合并传入属性
Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性
// -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------
//创建运动方程初始参数,方便复用
let start = 0 ; //用于保存初始时间戳
let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点
attr = parameter.attr,//目标属性
beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值
value = parameter.value,//运动目标值
count = value - beginAttr,//实际运动值
time = parameter.time,//运动持续时间,
tween = parameter.tween,//运动函数
flag = parameter.flag,
callback = parameter.fn,//回调函数
curVal = 0 ; //运动当前值
//判断传入函数是否为数组,多段运动
(function() {
if(attr instanceof Array){
beginAttr = [];
count = [];
对于(让我的 ATTR){
常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);
beginAttr.push(VAL);
count.push(value - val);
}
}
if(value instanceof Array){
for(let i in value){
count [i] = value [i] - beginAttr [i];
}
}
})();
//运动函数
功能 动画(时间戳) {
如果(parameter.stop)返回 ; //打断
//存储初始时间戳
if(!start)start = timestamp;
//已运动时间
让 t =时间戳 - 开始;
//判断多段运动
if(beginAttr instanceof Array){
// const len = beginAttr.length //存数组长度,复用
//多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间
if(typeof count === “number”){ //同目标
//同时间
if(typeof time === “number”){
if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值
//循环attr,分别赋值
为(let i in beginAttr){
if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断是否运动完
其他回调&& callback(); //调用回调函数
}
回归 ;
}
//不同时间
if(time instanceof Array){
//循环时间,attr,分别赋值
为(让我在 beginAttr中){
//错误判断
if(!time [i] && time [i]!== 0){
throw new Error(
“输入时间的长度不等于属性的长度”);
}
//判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )
继续 ;
// t =时间戳 - 开始; //每次循环初始化t
if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
}
if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
return ;
}
}
//多段运动第2类 - 多属性,不同目标,同时间/不同时间
if(count instanceof Array){
//同时间
if(typeof time === “number”){
if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值
for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值
//错误判断
if(!count [i] && count [i]!== 0){
throw new Error(
“输入值的长度不是等于属性的长度“);
}
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
}
if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判断函数是否运动完
其他回调&& callback(); //如果已经执行完时间最长的动画,则调查回调函数
return ;
}
//不同时间
if(time instanceof Array){
for(let i in beginAttr){
//错误判断
if(!time [i] && time [i]!== 0){
throw new Error(
“输入时间的长度)不等于属性的长度“);
}
//判断是否已经完成动画,完成则跳过此次循环
if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )
继续 ;
if(t> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值
//错误判断
if(!count [i] && count [i]!== 0){
throw new Error(
“输入值的长度不等于属性的长度”);
}
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;
}
if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate);
else callback && callback();
回归 ;
}
}
}
//单运动模式
if(t> time)t = time;
if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;
否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;
if(t <time)requestAnimationFrame(animate);
else callback && callback();
}
requestAnimationFrame(动画);
返回参数; //返回对象,供打断或其他用途
}
//Tween.js
/ *
- t:时间已过时间
- b:开始起始值
- c:计算总的运动值
- d:持续时间持续时间
*曲线方程
让 Tween = {
linear:function(t,b,c,d) { //匀速
返回 c * t / d + b;
},
easeIn:function(t,b,c,d) { //加速曲线
return c (t / = d) t + b;
},
easeOut:function(t,b,c,d) { //减速曲线
return -c (t / = d)(t - 2)+ b;
},
easeBoth:function(t,b,c,d) { //加速减速曲线
if((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 * t * t + b;
}
return -c / 2 (( - t)(t - 2) - 1)+ b;
},
easeInStrong:function(t,b,c,d) { //加加速曲线
return c (t / = d) t * t * t + b;
},
easeOutStrong:function(t,b,c,d) { //减减曲线
返回 -c ((t = t / d - 1) t * t * t - 1)+ b;
},
easeBothStrong:function(t,b,c,d) { //加速减减速线
如果((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 * t * t * t * t + b;
}
return -c / 2 ((t - = 2) t * t * t - 2)+ b;
},
elasticIn:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦衰减曲线(弹动渐入)
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d)== 1){
return b + c;
}
if(!p){
p = d * 0.3 ;
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
}
返回 - (A * 数学 .pow(2,10 (T - = 1)) 数学 .sin((T * d - S)(2 * 数学 .PI)/ P))+ B;
},
elasticOut:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦增强曲线(弹动渐出)
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d)== 1){
return b + c;
}
if(!p){
p = d * 0.3 ;
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI) Math .asin(c / a);
}
返回 a * Math .pow(2,-10 * t)* Math .sin((t * d - s)(2 * Math .PI)/ p)+ c + b;
},
elasticBoth:function(t,b,c,d,a,p) {
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d / 2)== 2){
return b + c;
}
if(!p){
p = d (0.3 * 1.5);
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI) Math .asin(c / a);
}
如果(T < 1){
返回 -0.5 (A * 数学 .pow(2,10 (T - = 1))
数学 .sin((T * d - S)(2 * 数学 .PI)/ p))+ b;
}
返回 a * Math .pow(2,-10 (t - = 1))
Math .sin((t * d - s)(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b;
},
backIn:function(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退渐入)
if(typeof s == 'undefined'){
s = 1.70158 ;
}
return c (t / = d) t ((s + 1) t - s)+ b;
},
backOut:function(t,b,c,d,s) {
if(typeof s == 'undefined'){
s = 3.70158 ; //回缩的距离
}
return c ((t = t / d - 1) t ((s + 1) t + s)+ 1)+ b;
},
backBoth:function(t,b,c,d,s) {
if(typeof s == 'undefined'){
s = 1.70158 ;
}
if((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 *(t * t (((s * =(1.525))+ 1) t - s))+ b;
}
return c / 2 ((t - = 2) t (((s * =(1.525))+ 1) t + s)+ 2)+ b;
},
bounceIn:function(t,b,c,d) { //弹球渐出)
返回 c - Tween [ 'bounceOut' ](d - t,0,c,d)+ b;
},
bounceOut:function(t,b,c,d) {
if((t / = d)<(1 / 2.75)){
return c *(7.5625 * t * t)+ b;
} else if(t <(2 / 2.75)){
return c *(7.5625 (t - =(1.5 / 2.75)) t + 0.75)+ b;
} else if(t <(2.5 / 2.75)){
return c (7.5625 (t - =(2.25 / 2.75)) t + 0.9375)+ b;
}
return c (7.5625 (t - =(2.625 / 2.75)) t + 0.984375)+ b;
},
bounceBoth:函数(T,B,C,d) {
如果(T <d / 2){
返回吐温[ 'bounceIn' ](T * 2,0,C,d) 0.5 + B;
}
return Tween [ 'bounceOut' ](t * 2 - d,0,c,d) 0.5 + c * 0.5 + b;
}
}
// ------------------------------------------- DOM操作--- ------------------------------------------------
//添加节点
// ele:父节点,支持输入变量,id值,类值,标签值。除变量外,其余值必须为字符串
//节点:添加的标签名,值为字符串
// n:节点添加个数
// className:节点绑定的类名,值为字符串,多个类名用空格隔开
//布尔:是否选中所有目标父节点。可选参数,不输入则判定为false,则只匹配选中的第一个节点
函数 addChild(ele,node,n,className,boolean) {
//获取节点
let parent = null ;
if(typeof ele!== “string”)parent = ele;
else if(ele [ 0 ] === “#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1));
else if(ele [ 0 ] === “。”){
if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ];
else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1));
} else {
if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ];
else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele);
}
//声明用于存储父节点及子节点的对象
const obj = {
“parent”:parent,
“children”:[]
};
//添加节点
if(boolean){
for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){
//创建容器碎片
const fragment = document .createDocumentFragment();
//保存子节点,用于返回值
obj.children [i] = [];
for(let j = 0 ; j <n; j ++){
const target = document .createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(目标);
//添加子节点到数组,用于返回值
obj.children [i] [j] =目标;
}
父[I] .appendChild(片段)
}
} else {
//创建碎片容器
const fragment = document .createDocumentFragment();
for(let i = 0 ; i <n; i ++){
const target = document .createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(目标);
//添加子节点,用于返回值
obj.children [i] =目标;
}
//将碎片容器一次性添加到父节点
parent.appendChild(片段);
}
//返回参数,供动画函数调用
return obj;
}
**3,案例解析**
**HTML**
由于节点很多,并且我想尽量做得逼真有趣有点,还给节点加了随机位置。所以节点的输出都是用JS控制的,HTML这边只写了几个父元素盒子,加上相应的ID名和类类名,结构相对简单。
**CSS**
CSS部分的难点就是流星的样式和用圈圈画云层,然后将云层堆叠出立体效果。
首先说一下流星的样式:
sky .star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
.star :: after {
content:“” ;
显示:块;
边界:坚固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ 流星随长度逐渐缩小 /
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子阴影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}
先提取了公共样式,添加定位属性;
然后在星后通过后伪类添加流星,用边界特性画:
1)模型绘制:border-width的顺序为四边top,right,bottom,left,同理border-color的顺序也为四边top,right,bottom,left。这样将border-width与border-color一一对应后,就能看出2px的是流星的宽度,80px是流星的长度,而0像素流星就是尾巴的这样就形成了一个。头部2px的宽,尾部0像素,长度80px的流星模型 ;
2)稍微逼真:通过边界半径?给流星的头部增加个圆角,让它看起来更逼真最后通过roteta旋转一个角度,让它看起来像是往下掉;
3)增加闪光:通过箱阴影给流星增加一点光晕,让它看起来有闪光的效果;
通过以上3步,一个流星就画好了。
然后是画云:
因为云的代码比较长,这里就不贴出来了方法无非是通过一个一个的圆,相互叠加覆盖,完成一个云朵的形状。
完成一个云层之后,copy一个,然后多个云层通过rotate,opacity,left定位等,做出一个渐隐叠加的立体效果;
**JS**
JS部分以流星举例说明
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”); //插入流星
for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
//随机位置
const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
//添加动画
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
值:[ 150,-150,.8 ],
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ELE:obj.children [I],
ATTR:“顶”,“左”,“不透明” ],
值:[ 150,-150,0 ],
时间:定时器,
标志:假,
FN:() => {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点
}
})
}
});
}
},1000);
这里边用到了我自己封装的两个方法,一个是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
为了达成星星位置随机的效果,通过定时器的setInterval的不停插入与删除流星:
首先,每次添加2个流星到页面,但是定时器的间隔时间小于流星的动画时间,这样就能保证页面中的流星的数量不是一个固定值,但肯定是大于2的。不然一次2个流星略显冷清;
然后,通过对循环(也可以用为式,换的,都行。对于-的最简单)给每个新添加到页面中的流星一个随机的位置(顶部,左侧),随机的大小(规模),随机的动画执行时间(定时器);
最后,在用于循环中,给每个新添加到页面中的流星加上动画,并通过回调函数在执行完动画后删除节点。这里要注意的是,要动画分成两个阶段(出现与消失,主要是opacity控制)。另外我这里的处理,每个流星都移动相同的距离300px,这个距离我觉得也可以通过随机数控制,但我犯了个懒,就没有做。
4,小问题
目前我发现的问题有2个:
一是DOM操作本身的问题页面不停的添加与删除节点,造成不停地。回流与重绘,很耗性能;
二是requestAnimationFrame本身的问题因为定时器不断在添加节点,而requestAnimationFrame的特性- 当离开当前页面去浏览其他页面时,动画会暂停。这就造成了一个问题,节点一直在加,但动画全在停那没有执行那么下次再回到这个页面的时候,就吊杆!!!动画就炸了,你会看到画面一卡,很多小蝌蚪集体出动去找妈妈。
5,结语
这个小案例虽然从难度上来看很简单,但是它可拓展性很高 - 比如表个白啊,寄个相思,耍个浪漫啊等等,用纯CSS也可以实现。
>这里推荐一下我的前端学习交流群:784783012,里面都是学习前端的,如果你想制作酷炫的网页,想学习编程。自己整理了一份2018最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS【炫酷特效,游戏,插件封装,设计模式】到移动端HTML5的项目实战的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴,有想学习web前端的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的,正在学习的小伙伴欢迎加入学习。
点击:[加入](http://u6.gg/eUpjy)