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Unity - 性能优化实战00 - 优化大纲

2023-08-02  本文已影响0人  能不写代码么

前言

本系列文章结合一款实际项目进行性能优化,毕竟纸上得来终觉浅。
文章包含自我整理好的大纲和结合实际项目的数据来进行学习验证

性能优化大纲(持续完善)

一 、熟悉项目,查看项目资源构成

二 、对应平台设置

三 、运行时信息

平均三角形面数(trils):1.5M-2M
面数峰值: 2.3M
渲染批次(Batches): 1500 - 1800
SetPass calls:200多

生成的APK大小621M
小米MIX4手机平均FPS 15FPS
小米MIX4手机内存 1.31GB
小米MIX4手机纹理资源 444M
小米MIX4手机Mesh 449M
小米MIX4手机音效 76M


参考

B站Metaverse大衍神君性能优化课程

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