Android性能优化篇之内存优化--内存泄漏
引言
1. Android性能优化篇之内存优化--内存泄漏
2.Android性能优化篇之内存优化--内存优化分析工具
3.Android性能优化篇之UI渲染性能优化
4.Android性能优化篇之计算性能优化
5.Android性能优化篇之电量优化(1)——电量消耗分析
6.Android性能优化篇之电量优化(2)
7.Android性能优化篇之网络优化
8.Android性能优化篇之Bitmap优化
9.Android性能优化篇之图片压缩优化
10.Android性能优化篇之多线程并发优化
11.Android性能优化篇之数据传输效率优化
12.Android性能优化篇之程序启动时间性能优化
13.Android性能优化篇之安装包性能优化
14.Android性能优化篇之服务优化
介绍
今天主要是讲内存泄漏的产生原因分析,常见的导致内存泄漏的示例,以及内存泄漏优化的方法。中间穿插着有关java虚拟机内存管理,内存分配策略,垃圾收集器的相关知识点。下面就来列出今天讲解的大体流程。
讲解流程:
1.什么是内存泄漏?
2.android中导致内存泄漏的主要几个点
3.java虚拟机内存管理
4.java内存几种分配策略?
5.垃圾收集器是如何判断对象是否可回收?
6.什么是内存抖动?
7.内存抖动产生的原因?
8.android中4种引用
9.常见的导致内存泄漏的示例
下面我们就以上面几个知识点来进行逐一的分析:
1.什么是内存泄漏?
当一个对象已经不需要在使用了,本应该被回收,而另一个正在使用的对象持有它的引用,导致对象不能被回收。因为不能被及时回收的本该被回收的内存,就产生了内存泄漏。如果内存泄漏太多会导致程序没有办法申请内存,最后出现内存溢出的错误。
2.android中导致内存泄漏的主要几个点
android开发中经常出现的点,我有只有了解了,才能更好的避免。
- 使用单例模式
- 使用匿名内部类
- 使用异步事件处理机制Handler
- 使用静态变量
- 资源未关闭
- 设置监听
- 使用AsyncTask
- 使用Bitmap
上面就是我列出的几个常出现内存泄漏的几个点,下面我们将一一解读。
3.java虚拟机内存管理
img_1_1.pngjava虚拟机内存分为虚拟机栈,本地方法栈,程序计数器,堆,方法区这几个模块,下面我们就来分析下各个模块。
(1).虚拟机栈
- 虚拟机栈主要的作用就是为执行java方法服务的,是Java方法执行的动态内存模型。
* 会导致栈内存溢出(StackOverFlowError)
(2).本地方法栈
- 为执行native方法服务的,其他和虚拟机栈一样
(3).程序计数器
- 是当前线程执行的字节码行号指示器
- 处于线程独占区
- 如果是执行的是java代码,当前值为字节码指令的地址,如果是Native,值为undefined
(4).堆
- 存放对象的实例
- 垃圾收集器管理的主要区域
- 分代管理对象
- 会导致内存溢出(OutOfMemoryError)
(5).方法区
- 存放虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,编译后的代码和数据
- GC主要对方法区进行常量回收和类卸载
- 会出现内存溢出(OutOfMemoryError)
4.java内存几种分配策略?
可以结合上面的内存分配模型,能很好的理解。
(1).静态的
- 静态存储区:内存在程序编译期间就已经分配完成,一般来说,这个区域在程序运行期间一直处在
- 它主要储存静态数据,全局静态数据和常量
(2).栈式的
- 执行方法时,存储局部变量(编译期间,已经确定占用内存大小),操作数,动态链接,方法出口
(3).堆式的
- 也叫动态内存分配,主要存储对象实例,以及已经被加载类的Class对象(用于反射)
5.垃圾收集器是如何判断对象是否可回收?
我们知道内存泄漏的原因是应该被回收的对象,不能被及时回收,那么GC是如何来判断对象是否为垃圾对象呢?
判断的方式有两个:
* 引用计数
对象被引用,引用计数器加1,反之减一,只有引用计数为0,那么这个对象为垃圾对象
* 可达性
从GCRoot节点对象开始,看是否可以访问到此对象,如果没有访问到则为垃圾对象
可以作为GCRoot对象有以下几种:
- 虚拟机栈中的局部变量
- 本地方法栈中的引用对象
- 方法区中的常量引用对象
- 方法区中的类属性引用对象
在native层和早期的虚拟机一般使用引用计数,但是现在的java虚拟机大多使用的是可达性。
6.什么是内存抖动?
堆内存都有一定的大小,能容纳的数据是有限制的,当Java堆的大小太大时,垃圾收集会启动停止堆中不再应用的对象,来释放内存。当在极短时间内分配给对象和回收对象的过程就是内存抖动。
7.内存抖动产生的原因?
从术语上来讲就是极短时间内分配给对象和回收对象的过程。
一般多是在循环语句中创建临时对象,在绘制时配置大量对象或者执行动画时创建大量临时对象
内存抖动会带来UI的卡顿,因为大量的对象创建,会很快消耗剩余内存,导致GC回收,GC会占用大量的帧绘制时间,从而导致UI卡顿,关于UI卡顿会在后面章节讲到。
8.android中4种引用
(1).StrongReference强引用
从不被回收,java虚拟机停止时,才终止
(2).SoftReference软引用
当内存不足时,会主动回收,使用SoftReference使用结合ReferenceQueue构造有效期短
(3).WeakReference弱引用
每次垃圾回收时,被回收
(4).PhatomReference虚引用
每次垃圾回收时,被回收.结合ReferenceQueue来跟踪对象被垃圾回收器回收的活动
9.常见的导致内存泄漏的示例
(1).使用单例模式
private static ComonUtil mInstance = null;
private Context mContext = null;
public ComonUtil(Context context) {
mContext = context;
}
public static ComonUtil getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new ComonUtil(context);
}
return mInstance;
}
使用:
ComonUtil mComonUtil = ComonUtil.getInstance(this);
我们看到上面的代码就是我们平时使用的单例模式,当然这里没有考虑线程安全,请忽略。当我们传递进来的是Context,那么当前对象就会持有第一次实例化的Context,如果Context是Activity对象,那么就会产生内存泄漏。因为当前对象ComonUtil是静态的,生命周期和应用是一样的,只有应用退出才会释放,导致Activity不能及时释放,带来内存泄漏。
怎么解决呢?
常见的有两种方式,第一就是传入ApplicationContext,第二CommonUtil中取context.getApplicationContext()。
public ComonUtil(Context context) {
mContext = context.getApplicationContext();
}
(2).使用非静态内部类
/**
* 非静态内部类
*/
public void createNonStaticInnerClass(){
CustomThread mCustomThread = new CustomThread();
mCustomThread.start();
}
public class CustomThread extends Thread{
@Override
public void run() {
super.run();
while (true){
try {
Thread.sleep(5000);
Log.i(TAG,"CustomThread ------- 打印");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
我们就以线程为例,当Activity调用了createNonStaticInnerClass方法,然后退出当前Activity时,因为线程还在后台执行且当前线程持有Activity引用,只有等到线程执行完毕,Activitiy才能得到释放,导致内存泄漏。
常用的解决方法有很多,第一把线程类声明为静态的类,如果要用到Activity对象,那么就作为参数传入且为WeakReference,第二在Activity的onDestroy时,停止线程的执行。
public static class CustomThread extends Thread{
private WeakReference<MainActivity> mActivity;
public CustomThread(MainActivity activity){
mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity)
}
}
(3).使用异步事件处理机制Handler
/**
* 异步消息处理机制 -- handler机制
*/
public void createHandler(){
mHandler.sendEmptyMessage(0);
}
public Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
//处理耗时操作
return false;
}
});
这个应该是我们平时使用最多的一种方式,如果当handler中处理的是耗时操作,或者当前消息队列中消息很多时,那当Activity退出时,当前message中持有handler的引用,handler又持有Activity的引用,导致Activity不能及时的释放,引起内存泄漏的问题。
解决handler引起的内存泄漏问题常用的两种方式:
1.和上面解决Thread的方式一样,
2.在onDestroy中调用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null)
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
(4).使用静态变量
同单例引起的内存泄漏。
(5).资源未关闭
常见的就是数据库游标没有关闭,对象文件流没有关闭,主要记得关闭就OK了。
(6).设置监听
常见的是在观察者模式中出现,我们在退出Acviity时没有取消监听,导致被观察者还持有当前Activity的引用,从而引起内存泄漏。
常见的解决方法就是在onPause中注消监听
(7).使用AsyncTask
public AsyncTask<Object, Object, Object> mTask = new AsyncTask<Object, Object, Object>() {
@Override
protected Object doInBackground(Object... params) {
//耗时操作
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Object o) {
}
};
和上面同样的道理,匿名内部类持有外部类的引用,AsyncTask耗时操作导致Activity不能及时释放,引起内存泄漏。
解决方法同上:
1.声明为静态类,
2.在onPause中取消任务
(8).使用Bitmap
我们知道当bitmap对象没有被使用(引用),gc会回收bitmap的占用内存,当时这边的内存指的是java层的,那么本地内存的释放呢?我们可以通过调用bitmap.recycle()来释放C层上的内存,防止本地内存泄漏