java接口
接口的概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
一切事物均有功能,即一切事物均有接口
接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。
这点让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名{
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
- 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
- 接口中无法定义普通的成员变量
package cn.incast.demo01;
/*
* 定义接口
* 使用关键字interface 接口名字
* 接口定义:
* 成员方法,全抽象
* 不能定义带有方法体的方法
*
* 定义抽象方法:固定格式
*
* public abstract 返回值类型 方法名字(参数列表);
* 修饰符 public 写,或者不写,都是public
*
* 接口中成员变量的定义
* 成员变量的定义,具体要求
*
* 要求:必须定义为常量
* 固定格式:
* public static final 数据类型 变量名 = 值
*
*/
public interface MyInterface{
// public static final int a = 1;
//在接口中,定义抽象的方法
public abstract void function();
}
抽象类与接口的对比
相同点:
1:都是不断向上抽取而来的
不同点:
1.抽象类需要被继承,而且只能单继承,接口需要被实现,而且可以多实现
2.抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法;接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
抽象类的继承,是 is a 关系,在定义该体系的基本共性内容,接口的实现是 like a 关系,在定义体系额外功能。
类实现接口
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements.
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:“我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class 类 implements 接口 {
重写接口中的方法
}
在实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
- 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
- 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
package cn.itcast.demo01;
/*
* 定义类,实现接口,重写接口中的抽象方法
* 创建实现类的对象
*
* 类实现接口,可以理解为继承
*
* 关键字 implements
* class 类 implements 接口 {
* 重写接口中的抽象方法
* }
* 类 实现 接口
* class MyInterface implements MyInterface
*/
public class MyInterfaceImpl implements MyInterface{
public void function(){
System.out.println("实现类,重写接口抽象方法")
}
}
接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
2、接口中可以定义方法,方法也可以有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
interface Demo{
public static final int NUM = 3;//NUM 的值不能改变
public abstract void show1 ();
public abstract void show2 ();
}
//定义子类覆盖接口的方法。类与接口之间的关系是。通过 关键字 implements
package cn.itcast.demo02;
/*
* 接口中成员的特点
* 1.成员变量的特点,没有变量,都是常量
* 固定定义格式:public static final 数据类型 变量名 = 值
* public 权限
* static 可以被类名直接.调用
* final 最终,固定住变量的值
//* 注意:public static final 修饰符,在接口定义中,可以省略不写
* 但是,不写不等于没有
* 三个修饰符,还可以选择性书写
*
* 2.接口中成员的特点:
* public abstract 返回值类型 方法名(参数列表)
* 修饰符 public abstract 可以不写,选择性书写
* 但是,写不写,都有
*
* 3.实现类,实现接口,重写接口全部抽象方法,创建实现类对象
* 实现类,重写了一部分抽象方法,实现类,还是一个抽象类
*/
public interface MyInter{
public interface final int x = 3;
public void show();
public abstract int getSum(int a,int b);
}
package cn.itcast.demo02;
public class Test {
public static void main(String[] ages){
//实用接口中定义的常量
//常量被静态修饰,可以被类名直接调用,被接口的名字直接调用
System.out.println(MyInter.x);
//MyInter.x = 3;
/* MyInterImpl my = new MyIterImpl();
my.*/
}
}
package cn.itcast.demo02;
public class MyIterImpl implements MyInter{
//重写接口中的抽象方法,public权限是必须的
public void show(){
}
public int getSum(int a,int b){
return a+b;
}
}
接口中的多实现
了解接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
interface Fu1{
void show1();
}
interface Fu2{
void show2
}
class Zi implements Fu1,fu2//多实现。同时实现多个接口。
接口中的多继承
学习类的时候,知道类与类之间通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间有什么关系。
多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{
void show();
}
interface Fu2{
void show1();
}
interface Fu3{
void show2
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
void show3();
}
在开发中如果多个接口中存在相同的方法,这时若有个类实现了这个接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
- 接口与接口之间,是继承关系
- Java支持接口之间的多继承,一个接口可以同时继承多个接口
- 类没有多继承
- 接口之间多继承
package cn.itcast.demo04;
public interface A{
public abstract void a();
}
package cn.itcast.demo04;
public interface B{
public abstract void b();
}
package cn.itcast.demo04;
public interface C extends A,B{
public abstract void c();
}
package cn.itcast.demo04;
/*
* 实现接口C,需要重写C接口中的全部抽象方法
* 而且接口C,继承A,B
* D实现C,重写A,B,C三接口中的全部抽象方法
*
*/
public class D implements C{
public void a(){}
public void b(){}
public void c(){}
}
接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下来从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
总结:接口在开发中的好处
1.接口的出现扩展了功能
2.接口其实就是暴露出来的规则。
3.接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
接口的特点
① 没有构造方法,也不能显示定义构造器,不能实例化。
② 接口只能继承接口,不能继承类,且接口支持多继承(类是单继承关系)。
[修饰符] interface 接口名 extends 接口1,接口2
③ 接口里的方法方法全是抽象的,默认修饰符是public abstract。
④ 接口里的字段全是全局静态常量,默认修饰符是public static final。
⑤ 接口里的内部类全是公共静态的,默认修饰符是public static。
接口的使用
1、由于接口里面存在抽象方法,所以接口对象不能直接使用关键字new进行实例化。接口的使用原则如下:
(1)接口必须要有子类,但此时一个子类可以使用implements关键字实现多个接口;
(2)接口的子类(如果不是抽象类),那么必须要覆写接口中的全部抽象方法;
(3)接口的对象可以利用子类对象的向上转型进行实例化。
/**
* Created on 2018/4/18.
*/
interface A{//定义一个接口A
public static final String MSG = "hello";//全局常量
public abstract void print();//抽象方法
}
interface B{//定义一个接口B
public abstract void get();
}
class X implements A,B{//X类实现了A和B两个接口
@Override
public void print() {
System.out.println("接口A的抽象方法print()");
}
@Override
public void get() {
System.out.println("接口B的抽象方法get()");
}
}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args){
X x = new X();//实例化子类对象
A a = x;//向上转型
B b = x;//向上转型
a.print();
b.get();
}
}
输出结果:
接口A的抽象方法print()
接口B的抽象方法get()