三国杀MOD守城版第一季——官渡城下
大学时代玩三国杀的产物,自己创建的MOD并在手游社完成了游戏平和测试和推广。
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游戏规则
1.城门10血,与攻城方示+4,每座城门示与两位攻城方相邻,城门攻破时+4马取消,攻城方可以杀临近的守城方,与攻破城门的攻城方可以通过—1马武器对破门处的守城方进行进攻,城门为攻破时,守城方只可攻击自己城门下的攻城方,城门攻破时,可通过-1马武器对该城门的攻防进行攻击
2.守城方3人 攻方5人 城门3
1 2 1
2 4 2
3.忠臣为守城方,反贼为攻防,位置有攻守双方各自决定
4.胜利条件,守方:歼灭对方所有玩家 攻方:所有城门攻破或歼灭所有对方玩家
5.增加武器投石车 守城方对攻城方伤害+1攻城方使你可以攻击城墙上的敌人,对城墙伤害+2
井栏 —4马
冲车 对城门伤害+2
铁壁 对城墙造成一点伤害需要出两张杀
锦囊 落石 同时攻击城墙下2名玩家普通攻击
炮烙 同时攻击城墙下2名玩家火焰攻击或者对城墙造成1点火焰伤害
土龙功 增加下一张杀对城门伤害+1
基本牌 修复城池(4张)使用加一点城池体力
诸葛连弩在攻城时不起作用
南蛮入侵,如果城门攻破可视为对守城方起作用,否则对守城方武将无效,但可以对城门有效
FAQ
1.守城方可以自己补刀城墙,城墙不论被谁攻破都获得三张牌
2.攻城方+1马有效,守城方初始与攻城方距离为一
3.没破城,能决斗守方吗?可以
4.铁壁属于防具,可拆掉
5.许褚裸衣,小乔的天香,大乔的流离,喝酒,古锭,对城墙都无效
6.闪电可以对城墙造成伤害,判定是先判定城墙在判定该城墙后的人
7.铁索连环可以连接城墙
8.闪电雷击对城门伤害均为1
9.对城墙能造成伤害的武将技能,强袭,驱虎,火攻,雷击,大义,连环,业火,大雾,东风,张飞与诸葛连弩对城墙无效
10.修复城池在自己回合内只能对自己的城门有效,可在他人回合破城时对其他城门使用
11.谋主不包括群体锦囊牌。
武将包
1.征西将军 张颌 群雄 巧变:在自己回合结束时可将一张收牌横置,在下一回合前,若对你造成伤害的牌与你横置的牌颜色相同则,则可以将此次伤害反馈给伤害来源,若点数相差大于3则可以在反馈伤害后出一张杀。
2.河北庭柱高览 群雄 助攻:在你攻击范围内的玩家若因杀或决斗受到伤害则你可以用对该角色出一张杀。
3.死谏的谋士田丰 群雄 定燕:弃掉一张收牌给一名装备马的玩家,使该玩家本回合马匹无效(包括武将计)。 死谏:可用两张相同颜色的手牌当过河拆桥使用,并从牌堆里摸一张牌
4.江东霸王孙策 吴 霸王:本回合内你可以出两张杀给你攻击范围内的两名角色。 英年:主公技,吴国势力的人物每使用一次非延时类锦囊则可以进行一次判定若为红色则孙策可获得一张牌。 袭许:自减一格体力,对于没有手牌的玩家伤害+1
5.佐世之才刘晔 魏 霹雳:在不装备武器的情况下视为装备投石车。 应变:在自己回合结束时可将一张收牌横置,在下一回合前,若对你造成伤害的牌与你横置的牌颜色相同则,则可以抵消此次伤害。
6.醉酒的修罗淳于琼 (8血)群 酒徒:所有的黑牌都可以当做酒。酒神:可额外的喝一次酒,若如此做则必须自减一血或一体力上限。误事:每回合不是场上血量最少的人物则较少一点体力上限或一点体力。
7.许攸: 群 傲慢:与一名角色拼点,若胜利,则抽取该角色一张收牌,若失败则自减一点体力 献计:出2张相同花色的牌指定一名玩家对另一名玩家指定的牌进行顺手牵羊,该行为无距离限制,若该玩家不这样做则损失一点体力
8.官渡的战神神关羽2号4血 无 武魂:你每造成或受到一点伤害则获得一个武魂标记。 斩杀:可弃掉一张武魂标记则你的杀与决斗杀害+1.神武:你的武魂标记可以当杀使出。 过关:始终装备-1马 斩将:你杀死一名玩家可额外的获得一张收牌。
9.谋主荀攸: 魏 谋主:对别人使用非群体锦囊牌时进行判定,若与该锦囊牌花色相同则效果加倍。运筹:可将自己手上任意张基本牌重置,每回合一次。入蜀:可将自己的锦囊牌当闪使出。
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对于这个MOD最满意的地方还是对于三国的理解比较强,针对官渡之战中无论是三国志还是三国演义的内容都有一定的体现,这种有据可循的内容能更好的吸引那些了解故事背景的用户群体,所以目前游戏的主流方向之一就是购买IP。目前IP产品质量良莠不齐,很多都只是把游戏做的更像IP里的内容,但真实的代入感却不是很强,所以很难保留核心玩家,而如何能把IP游戏做的很好,我会在下周写一下自己的感受。
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