计算机网络

2018-07-19  本文已影响0人  Catcher07

一、OSI 7层模型、TCP/IP四层模型

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  1. 各个层的协议


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  2. 数据包说明
    IP层传输单位是IP分组,属于点到点的传输;TCP层传输单位是TCP段,属于端到端的传输


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二、TCP传输层协议

概念

特征

如何保证可靠传输

TCP报文结构

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TCP首部

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TCP状态控制码

TCP:状态控制码(Code,Control Flag),占 6 比特,含义如下:

TCP黏包问题

原因:
本质:TCP是面向字节流的传输协议,意味传输的数据没有边界。所以可能会出现两个数据包黏在一起的情况。

解决方案:

TCP三次握手

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【TCP 建立连接全过程解释】

  1. 客户端发送 SYN 给服务器,说明客户端请求建立连接;
  2. 服务端收到客户端发的 SYN,并回复 SYN+ACK 给客户端(同意建立连接);
  3. 客户端收到服务端的 SYN+ACK 后,回复 ACK 给服务端(表示客户端收到了服务端发的同意报文);
  4. 服务端收到客户端的 ACK,连接已建立,可以数据传输。

TCP 为什么要进行三次握手?
【答案一】因为信道不可靠,而 TCP 想在不可靠信道上建立可靠地传输,那么三次通信是理论上的最小值。(而 UDP 则不需建立可靠传输,因此 UDP 不需要三次握手。)
【答案二】因为双方都需要确认对方收到了自己发送的序列号,确认过程最少要进行三次通信。
【答案三】为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误。

TCP四次挥手释放连接

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【TCP 释放连接全过程解释】

  1. 客户端发送 FIN 给服务器,说明客户端不必发送数据给服务器了(请求释放从客户端到服务器的连接);
  2. 服务器接收到客户端发的 FIN,并回复 ACK 给客户端(同意释放从客户端到服务器的连接);
  3. 客户端收到服务端回复的 ACK,此时从客户端到服务器的连接已释放(但服务端到客户端的连接还未释放,并且客户端还可以接收数据);
  4. 服务端继续发送之前没发完的数据给客户端;
  5. 服务端发送 FIN+ACK 给客户端,说明服务端发送完了数据(请求释放从服务端到客户端的连接,就算没收到客户端的回复,过段时间也会自动释放);
  6. 客户端收到服务端的 FIN+ACK,并回复 ACK 给客户端(同意释放从服务端到客户端的连接);
  7. 服务端收到客户端的 ACK 后,释放从服务端到客户端的连接。

TCP 为什么要进行四次挥手?
【问题一】TCP 为什么要进行四次挥手? / 为什么 TCP 建立连接需要三次,而释放连接则需要四次?
【答案一】因为 TCP 是全双工模式,客户端请求关闭连接后,客户端向服务端的连接关闭(一二次挥手),服务端继续传输之前没传完的数据给客户端(数据传输),服务端向客户端的连接关闭(三四次挥手)。所以 TCP 释放连接时服务器的 ACK 和 FIN 是分开发送的(中间隔着数据传输),而 TCP 建立连接时服务器的 ACK 和 SYN 是一起发送的(第二次握手),所以 TCP 建立连接需要三次,而释放连接则需要四次。

【问题二】为什么 TCP 连接时可以 ACK 和 SYN 一起发送,而释放时则 ACK 和 FIN 分开发送呢?(ACK 和 FIN 分开是指第二次和第三次挥手)
【答案二】因为客户端请求释放时,服务器可能还有数据需要传输给客户端,因此服务端要先响应客户端 FIN 请求(服务端发送 ACK),然后数据传输,传输完成后,服务端再提出 FIN 请求(服务端发送 FIN);而连接时则没有中间的数据传输,因此连接时可以 ACK 和 SYN 一起发送。

【问题三】为什么客户端释放最后需要 TIME-WAIT 等待 2MSL 呢?
【答案三】

  1. 为了保证客户端发送的最后一个 ACK 报文能够到达服务端。若未成功到达,则服务端超时重传 FIN+ACK 报文段,客户端再重传 ACK,并重新计时。
  2. 防止已失效的连接请求报文段出现在本连接中。TIME-WAIT 持续 2MSL 可使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失,这样可使下次连接中不会出现旧的连接报文段。

超时重传

概念:超时重传指的是,发送数据包在一定的时间周期内没有收到相应的ACK,等待一定的时间,超时之后就认为这个数据包丢失,就会重新发送。这个等待时间被称为RTO。
检测丢失segment的方法从概念上讲还是比较简单的,每一次开始发送一个TCP segment的时候,就启动重传定时器,定时器的时间一开始是一个预设的值(Linux 规定为1s),随着通讯的变化以及时间的推移,这个定时器的溢出值是不断的在变化的,如果在ACK收到之前,定时器到期,协议栈就会认为这个片段被丢失,重新传送数据。

TCP在实现重传机制的时候,需要保证能够在同一时刻有效的处理多个没有被确认的ACK,也保证在合适的时候对每一个片段进行重传,有这样几点原则:

参考:https://blog.csdn.net/wdscq1234/article/details/52476231
https://blog.csdn.net/RENZHADEBENYUAN/article/details/79189707

TCP 拥塞控制

防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提:网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。

发送方维持一个拥塞窗口cwnd的状态变量。发送方让自己的发送窗口小于等于拥塞窗口。


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快重传和快恢复

快重传:当接收方收到一个失序报文段后就立即发送重复确认而不要等到自己发送数据时捎带确认。当发送方连续收到三个重复确认时,应立即重传接收方尚未收到的报文段。

快恢复:与快重传结合使用。

参考:https://blog.csdn.net/jtracydy/article/details/52366461
https://blog.csdn.net/sicofield/article/details/9708383

三、UDP传输层协议

概念

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是 OSI(Open System Interconnection 开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,其传输的单位是用户数据报。

特征

UDP报文结构

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UDP首部

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参考

https://blog.csdn.net/scythe666/article/details/51996268

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