AAC、H264网络流播放-GCDAsyncSocket收流
去年做的东西,要对接后台服务器获取音视频流实现播放,就跟监控,聊天差不多吧,不过是单向的,现在回顾,总结下。
要播放网络的音视频流首先要获取到数据,大学我们都学习过C语言写个聊天,Java写个聊天,就是用的socket。iOS可以直接用C的socket,也可以用CFSocket。这里主要就是与服务器通讯把数据流收过来,就使用GCDAsyncSocket类库。网上的详细用法很多,有空再贴地址。
- 初始化
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *socket;
//这里在初始化的时候指定一个队列,作为socket通信的队列。
//指定代理,作为收数据的对象
-(GCDAsyncSocket *)socket{
if (_socket == nil) {
dispatch_queue_t videoQueue = dispatch_queue_create("video", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
_socket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:videoQueue];
}
return _socket;
}
- 建立连接
-(void)connectServer:(NSString *)mediaHostStr withPort:(uint16_t)mediaPort socket:(GCDAsyncSocket *)socket{
NSError *err = nil;
//connectToHost最后会调用另一个方法,可以自己查看源码
//host域名或者ip地址,port端口,使用是注意数据类型,timeout超时-1不超时
if (![socket connectToHost:"192.168.x.x" onPort:8888 withTimeout:-1 error:&err]) {
//这里发生错误,应该就是去做连接这个动作时就出错了,而不是服务器把你拒绝
NSLog(@"尝试连接错误,%@",err);
}else{
//尝试连接服务器成功
}
}
- 此后,就开始实现代理方法了
//这里代表已经与服务器建立连接,可以开始与服务器进行通讯
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
NSLog(@"连接");
}
//这里代表与服务器断开连接了,可以在这里检查哪个sock断开连接,可以做重连
-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err{
NSLog(@"断开连接%@",err);
NSLog(@"----sock是%@ ",sock);
}
与服务器通信要有自己的一套规则,就是协议。比如:建立连接后我们要先发送某些命令,然后接收数据,收到数据后再次发送某个命令,然后等着收数据。这个就要根据公司的情况了。
发送和收取用下面两个方法:
//比如:要发送的数据都封装在了data里,使用下面的方法发送数据,指定本次tag为10
[socket writeData:data withTimeout:-1 tag:10];
//要收取数据
[socket readDataToLength:len withTimeout:-1 tag:10];
然后会有下面两个代理方法:
已经发送数据和已经收到数据
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag;
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag;
注意到有个tag参数:
tag参数是为了在回调方法中匹配发起调用的方法的,不会加在传输数据中。
writeData中的tag和didWriteDataWithTag中的tag匹配;
readDataToLength和didReadData中tag匹配;
所以,可以通过匹配tag判断这次收到的数据,发送的数据是哪一个从而做进一步处理
readData方法有多个,我这里是因为事先知道要收取多大数据,这个数据的结构是怎样的,所以用这个。使用这个方法的时候,每次会走这样一个回调函数,也是一个代理方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadPartialDataOfLength:(NSUInteger)partialLength tag:(long)tag;意思就是收到数据,但是还没有完成。
GCDAsyncSocket这个功能很多,还有udp的类,可以做很多通信的事情,不一一列举,明白一些基础概念后,看头文件就能看明白。
我最开始有点进度缓慢的地方就是理解自己的协议规则,组包。其实都封装成NSData就行,一些命令直接用Byte数组就好,比如:我要把长度10放到一个4字节包中怎么办?哈哈其实挺简单的,都是C的东西。
int packetLen = 10;
Byte buf[4];
*(int*)(buf)=packetLen;
下面,开始在didReadData中拿到数据包,开始解码。