oc 01

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/*
 事物名称: iPhone
 属性: 颜色, 型号, cpu, 尺寸   == 成员变量
 行为:打电话, 发短信, 上网     == 成员方法

 C语言中函数分为声明和实现
 OC中定义一个类也分为声明和实现, 也就是说以后我们在OC中定义类, 就是在写类的声明和实现
 */

// 1.如何编写类的声明
// 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可
// 注意: 类名的首字符必须大写
// 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为

// OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中
// 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上_


// 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Iphone类具备创建对象的能力
@interface Iphone : NSObject
{
//    注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的
    @public  // 只要让类中的属性公开, 以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象中的属性
    float _model; // 型号  0
    int _cpu; // cup   0
    double _size; // 尺寸  0
    int _color; // 颜色  0
}

// 行为
@end

// 2.如何编写类的实现
// 以@implementation开头, 以@end结尾, 然后在class对应的地方写上声明时声明的类的名称, 必须和声明的类名一模一样
@implementation Iphone
// 行为的实现

@end


int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 如何通过一个类来创建对象
    // 在OC中想要通过一个类来创建一个对象, 必须给类发送一个消息(好比C语言中调用函数一样)
    // 如何发送消息?   在OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];
    // 发送什么消息(调用什么方法)可以创建一个对象呢? new
    
    /*
     只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后
     系统内部就会做3件事情
     1. 为Iphone类创建出来得对象分配存储空间
     2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性
     3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址
     */
    
    // 通过一个Iphone类型的指针接收了 Iphone对象的地址
    // 如果使用给一个指针保存了某一个对象的地址, 那么我们就称这个指针位之为某个类型的对象
    // 利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址, 那么我们就称Iphone类型的指针p之为Iphone对象
   Iphone *p = [Iphone new];
    p->_size = 3.5;
    p->_color = 0;
    p->_model = 4;
    p->_cpu = 1;
    
    // OC中的类其实本质就是一个结构体, 所以p这个指针其实就是指向了一个结构体
    NSLog(@"size = %f, color = %i, model = %f, cpu = %i", p->_size, p->_color, p->_model, p->_cpu);

// 1.通过类创建对象
    /*
     1.开辟存储空间, 通过new方法创建对象会在堆 内存中开辟一块存储空间
     2.初始化所有属性
     3.返回指针地址
     
     创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址
     但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性
     isa是一个指针, 占8个字节
     
     其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象
     平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象
     类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法
     而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象
     
     */
#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Person : NSObject
{
    // 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)
    // 成员变量只能通过对象来访问
    // 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 \
            成员变量不能在定义的同时进行初始化
    // 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)
    // 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放
    int age;
}
@end

@implementation Person


@end

// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
// 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储: 静态区
// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
int a;
int b = 10;

int main(int argc, const char * argv[]) {
    // 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量
    // 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return
    // 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化
    // 存储 : 栈
    // 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放
    int num = 10;
    {
        int value;
    }
    return 0;
}
1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类
 方法如果离开类就不行
 2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用
 注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别
 3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用
 
 方法的注意点:
 >方法可以没有声明只有实现
 >方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错
 如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报: 
 reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'
 发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法
 reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'
 
 
 类也有一个注意点:
 类可以只有实现没有声明
 注意: 在开发中不建议这样写
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