oc 01
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小的小碰撞
- 1 import 的功能和 include一样, 是将右边的文件拷贝到当前import的位置
为了降低程序员的负担, 防止重复导入, 避免程序员去书写 头文件卫士, 那么OC给出来一个新的预处理指令import
import优点: 会自动防止重复拷贝 - 2 printf和NSLog的区别:
NSLog会自动换行
NSLog在输出内容时会附加一些系统信息
NSLog和printf接收的参数不一样 - 3 第一个oc 类
/*
事物名称: iPhone
属性: 颜色, 型号, cpu, 尺寸 == 成员变量
行为:打电话, 发短信, 上网 == 成员方法
C语言中函数分为声明和实现
OC中定义一个类也分为声明和实现, 也就是说以后我们在OC中定义类, 就是在写类的声明和实现
*/
// 1.如何编写类的声明
// 以@interface开头 , 以@end结尾, 然后再class name对应的地方写上 事物名称, 也就是类名即可
// 注意: 类名的首字符必须大写
// 声明一个类的目的就是为了告诉系统, 我们这个类中有哪些属性和行为
// OC类声明中属性只能在写@interface和@end之间的{}中
// 注意: 编写OC类属性的时, 建议将所有属性的名称前面都加上_
// 类名后面的 :NSObject 是为了让我们的Iphone类具备创建对象的能力
@interface Iphone : NSObject
{
// 注意: 默认情况下, OC对象中的属性是不能直接访问的
@public // 只要让类中的属性公开, 以后就可以直接通过一个指向结构体的指针来操作对象中的属性
float _model; // 型号 0
int _cpu; // cup 0
double _size; // 尺寸 0
int _color; // 颜色 0
}
// 行为
@end
// 2.如何编写类的实现
// 以@implementation开头, 以@end结尾, 然后在class对应的地方写上声明时声明的类的名称, 必须和声明的类名一模一样
@implementation Iphone
// 行为的实现
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 如何通过一个类来创建对象
// 在OC中想要通过一个类来创建一个对象, 必须给类发送一个消息(好比C语言中调用函数一样)
// 如何发送消息? 在OC中只要想要发送消息就先写上 [类名称/对象名称 方法名称];
// 发送什么消息(调用什么方法)可以创建一个对象呢? new
/*
只要通过一个类调用类的new方法, 也就是给类发送一个叫做new的消息之后
系统内部就会做3件事情
1. 为Iphone类创建出来得对象分配存储空间
2. 初始化Iphone类创建出来的对象中的属性
3. 返回Iphone类创建出来的对象对应的地址
*/
// 通过一个Iphone类型的指针接收了 Iphone对象的地址
// 如果使用给一个指针保存了某一个对象的地址, 那么我们就称这个指针位之为某个类型的对象
// 利用Iphone类型的指针保存了Iphone对象的地址, 那么我们就称Iphone类型的指针p之为Iphone对象
Iphone *p = [Iphone new];
p->_size = 3.5;
p->_color = 0;
p->_model = 4;
p->_cpu = 1;
// OC中的类其实本质就是一个结构体, 所以p这个指针其实就是指向了一个结构体
NSLog(@"size = %f, color = %i, model = %f, cpu = %i", p->_size, p->_color, p->_model, p->_cpu);
- 4 对象的创建
// 1.通过类创建对象
/*
1.开辟存储空间, 通过new方法创建对象会在堆 内存中开辟一块存储空间
2.初始化所有属性
3.返回指针地址
创建对象的时候返回的地址其实就是类的第0个属性的地址
但是需要注意的是: 类的第0个属性并不是我们编写的_age, 而是一个叫做isa的属性
isa是一个指针, 占8个字节
其实类也是一个对象, 也就意味着Person也是一个对象
平时我们所说的创建对象其实就是通过一个 类对象 来创建一个 新的对象
类对象是系统自动帮我们创建的, 里面保存了当前对象的所有方法
而实例对象是程序自己手动通过new来创建的, 而实例对象中有一个isa指针就指向了创建它的那个类对象
*/
- 5 局部变量和全局变量以及成员变量的区别
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
// 写在类声明的大括号中的变量, 我们称之为 成员变量(属性, 实例变量)
// 成员变量只能通过对象来访问
// 注意: 成员变量不能离开类, 离开类之后就不是成员变量 \
成员变量不能在定义的同时进行初始化
// 存储: 堆(当前对象对应的堆的存储空间中)
// 存储在堆中的数据, 不会被自动释放, 只能程序员手动释放
int age;
}
@end
@implementation Person
@end
// 写在函数和大括号外部的变量, 我们称之为全局变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到文件末尾
// 局部变量可以先定义在初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储: 静态区
// 程序一启动就会分配存储空间, 直到程序结束才会释放
int a;
int b = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
// 写在函数或者代码块中的变量, 我们称之为局部变量
// 作用域: 从定义的那一行开始, 一直到遇到大括号或者return
// 局部变量可以先定义再初始化, 也可以定义的同时初始化
// 存储 : 栈
// 存储在栈中的数据有一个特点, 系统会自动给我们释放
int num = 10;
{
int value;
}
return 0;
}
- 6 函数和方法的区别
1.函数属于整个文件, 方法属于某一个类
方法如果离开类就不行
2.函数可以直接调用, 方法必须用对象或者类来调用
注意: 虽然函数属于整个文件, 但是如果把函数写在类的声明中会不识别
3.不能把函数当做方法来调用, 也不能把方法当做函数来调用
方法的注意点:
>方法可以没有声明只有实现
>方法可以只有声明没有实现, 编译不会报错, 但是运行会报错
如果方法只有声明没有实现, 那么运行时会报:
reason: '+[Person demo]: unrecognized selector sent to class 0x100001140'
发送了一个不能识别的消息, 在Person类中没有+开头的demo方法
reason: '-[Person test]: unrecognized selector sent to instance 0x100400000'
类也有一个注意点:
类可以只有实现没有声明
注意: 在开发中不建议这样写