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小说写作3x标准

2018-11-25  本文已影响57人  尘文心

小说写作3x标准,其根本目的是让自己的小说写作的比较严谨、紧凑、剧情链接恰到好处,避免出现废话连篇、故事没有张力

小说写作3x标准

1、 开局300字内必须出现主角。为什么要在开头就出现主角。 之前我们就说了情节的重要性。 一本小说没有了情节就什么都不是,所以作为情节的执行者,主角必须及早登场。 所以才会有300字以内必须出现主角。

2、 第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。 矛盾冲突往往就是最能够吸引人的,为什么那么多人喜欢围观看热闹,因为那些热闹能够吸引住他们。 矛盾是情节的开始,也是最吸引人的。 所以开始第一章3000字就必须爆发一个矛盾冲突。 没有矛盾冲突,整个情节就会过于平淡而显得索然无味。 这就是平时所说的太“淡” 

3、 3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的卖点。 功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。 最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。 功法体系就不多说了。 大家都知道大概是什么。 而卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。 比如那个超级电鳗分的电鳗分身, 又或者是超级融合之中的融合能力。

也是他们在一开始就亮出来了的东西,因为整个故事都与之关联。所以必须在3章之内亮出来!

4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。 3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。 为什么必须在3W以内。 3W。大约是10-15章。 如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。 第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。 比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。 那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽! 又或者觉得主角有问题,明明有实力了,却不去报仇! 

5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 这一点不用我多说了吧,主角的成长,就离不开这些东西,所以第一个矛盾解决掉之后,就可以安排剧情来得到这些。 

6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字前后解决。 这种大情节,或许你们印象不是很深。 但是我举个例子或许你们就知道了。 斗破的“X年之约” 就是一个大情节 因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。 所以将整本书拉出三段大情节。 为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢? 这是为了吸引住读者,留住读者的考量,也是大情节需要如此多的时间来发展。 其实还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。 在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅 

7、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。) 每一段都必须成长,这些成长的要素不可或缺,不过同一段时间不可以重复。 其原因就好像是你出去吃大餐一样。吃一次新鲜,连着吃就没有那个感觉了。 

8、 每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。 努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。 一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!” 而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!”  送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。 

9、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。  很多人在诟病种马,从而很多时候避免去写异性,又或者说一写异性,就马上往暧昧,或者推倒上面靠。 比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。 但是为什么不要少于3个呢。 不管这个女人是什么原因进入主角的身边。 她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。 至少不会出现。“没有东西可写”的局面。 

10、七分铺垫,三分打斗。 矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。  所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。 因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。 当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。 

11、类似的桥段,全书不能出现3次以上。 狗血桥段之所以称之为狗血, 那就是因为看到别人都想吐了。 所以类似的桥段不能出现三次以上。 比如英雄救美。。。 救一次,救两次还可以接受,但是救三次。。。。 难道那个女主是弱智吗?哪里危险往哪跑,还每次被抓住或者是被XX怪物缠住。 从而让读者本能的抗拒,扣印象分。 

12、每一章里边,不要超过3个场景。 其实这个问题很严重,我发现很多群里的人都有这个问题。 一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。 比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。 跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。 借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。 这样的文,情节是有的。  但是场景的频繁置换导致了整个文就好像是电影电视切换镜头一样,一闪而过。 电影电视这么做还好,因为直观 大家可以看到是个什么情况。 而小说不行,是因为小说需要的是代入感,需要在人们的脑海中形成一个画面,形成一个场景, 这样别人才能够带入进去。  你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。 所以一个章节场景变更不能超过3次。

13、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。  对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。 描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要! 

14、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。 无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。 实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达, 要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。 

15、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。 与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。 这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。  比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。” 这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。 只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300 不要占据剧情的篇幅。 

16、严禁同时使用3种以上视角进行描写。  一段文字要形成画面感, 就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。 视角也是一样。 总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。 眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感 轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。 

17、严禁主角打酱油超过3000字。  主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。 整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。 记住主角是情节的执行者和引导者。 执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。  适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000 

18、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。 每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。 所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。 过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。 尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。 配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。 

19、严禁连续3章通篇打斗。 通篇打斗,其实是没有多少剧情的, 即便是有剧情,占的分量也很少。 打斗讲究的就是个紧张感刺激感 太长则会让人产生疲劳感, 过度紧张是不行的, 张弛有道才是王道。 

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