十字迷宫创作手记(一)
终于开始了,心情很好。键盘超好用。
作为漫画分镜稿的前线,台本的作用和剧本其实截然不同(虽然形式很像), 这种目的上的区别实际上是种巨大的方便,剧本所要求的对于表演的控制都被转化为镜头,文字和更多便于掌控的表达手段,而叙述和题材上的限制则被最大程度地缩小了,成品,将成为具有强烈美术意识的故事板。
那么现在来整理一下目前的思路:出于商业上的考虑,这部作品的首要目的,不在于作品本身而在于它所树立的作品形象,那么它就必须是流行的,可读的,除去杞人忧天的成分(这恰恰是我最缺乏的)以外,还必须是可实现的。
但是在创作之初考虑过多的限制,实在是一件和找不到合适的文本编辑器一样令人无比烦躁的事情,又或者说和戴着脚镣奔跑一样是不可想象的,所以我至少希望,在大纲阶段及时地审视这一过程,一部好的作品需要好的分镜,而好的分镜来源于好的脚本,好的脚本则应当由好的大纲来指导,以上。
十字迷宫有别于故事本篇,讲述了走丸在复活莱德尔之前的一系列遭遇,但走丸作为故事的串联者,而非主角,始终是作为配角乃至于幕后角色活跃着的。
来讲讲主要的故事元素:首先是走丸,这是个名字很搞笑的悲情角色,以后可能会有个好一点的别名_| ̄|○,但是这个名字应该不会改了,这个名字大致表现了他一生的主题——不断奔走,在神界时作为使者,神界崩溃以后为复活神子莱德尔奔走,莱德尔复活以后收集神界遗产,是典型的忠犬型角色,但是另一方面,在更多的时候他所要面对的是漫长生命带来的虚无感,而这也是神界覆灭以后所有永生者所要共同面对的,而与他们相比,走丸多的是寻找可能存在之物而长时间不得的痛苦,这种信念在长达数百年的时间里,很难预料会发生怎样的变化,为了规避这部分心理的难以预测性,我安排了走丸在二十世纪前后的一次记忆清洗(也因为有精神无法维持上百年保持稳定这一设定),这就使得走丸的形象复杂起来。
由走丸建立的组织"移动城堡"(我发誓和老爷子的城堡没有半点关系)是本章的最重要组织,还没有对其内部的详细设定,但好像是法师组成的严格组织这种感觉的东西,否则这种巨大的装置要保持隐秘性根本做不到。其活动的地点主要限制在向北漂移了许多的南极洲(不知道该讲什么好)上,和西方的洲际联合有着千丝万缕的联系,实际上是在十九世纪中期成为了黄金城收集古代遗迹和神界遗产的组织,可说是该城邦的秘密武器。
之前提到的洲际联合原型来自于一战前的德意志联邦,黄金城就如同其中的普鲁士一般(笑)。联合虽然号称是"洲际"实际上并没有那么大,其体制结构遵循的是军事力量的制衡,独立的魔法协会不属于任何城邦,而是由各城邦的分会组成,在任何一个城邦中分会的法师力量都小于城邦本身,但魔法协会的总力量又大于大部分城邦,由此将魔法协会作为政治的监督员。
不满于魔法协会政治性的法师通常能在黄金城的魔法学会找到他们的归属,那原本是巫师和学徒聚集的地方。
就少年漫画而言,主角是热血少年这种王道展开实在是烂俗到了极点,但是这种展开有很多优势,比如方便理解和阅读,方便开副本,方便掩盖故事上的硬伤之类的,所以主角就算不热血,至少也应当是主动积极地推动着故事的人,不难想象一个拖泥带水优柔寡断的主角对于读者而言是多么的恶心,我本人也是这么认为的。
但是当主角实在是太忙了太累了。
少年故事少年主角少年读者,每个元素都很正确地处在他们应有的地方,去掉一个便不再有纯粹的少年漫画,但"少年"二字绝非随便的理由,作为处在自我意识萌发这一过程中的群体,少年们(当然也有少女们)所拥有的独特经历,体验和观点,是有着远超其他时期人群的丰富性的,甚至可以将这概括为:"少年问题",将这些问题置之不顾,无异于放弃一座巨大的思考的金矿,亦是对自身组成元素的漠不关心。
我们到底应该有怎样的主角,或许比我们需要怎样的故事这个问题更有价值,在真实的世界中人类是如何成长的?人的经历到底是如何影响,又在多大程度上影响着人的思考和行为的?一个以少年为主角的故事,注定有着成为好的成长故事的先天优势。
还得做电路原理...
故事的第二个串联者