开源的Android富文本编辑器
2019-05-21 本文已影响0人
yuruiyin
RichEditor
基于原生EditText+span实现的Android富文本编辑器
github地址:https://github.com/yuruiyin/RichEditor
组件描述
该组件是基于原生EditText+span的方式实现的,旨在提供一个功能齐全且使用方便的Android富文本编辑器。主要支持了加粗斜体等行内样式、标题引用等段内样式以及插入图片视频甚至自定义View等。
功能演示
Video_20190521_122847_513.gif功能列表
- 支持加粗、斜体、删除线、下划线行内样式
- 支持插入标题、引用段内样式
- 支持插入段落图片、视频
- 支持插入段落自定义布局
- 支持视频、gif和长图标记
- 支持图片圆角
- undo redo
- [TODO] 支持行内ImageSpan,如类似微博@xxx,#话题名#
- [TODO] 支持清除样式
- [TODO] 编辑器内部复制粘贴ImageSpan(任意以ImageSpan方式插入的的类型,如图片、视频、自定义view等)
如何使用
gradle
Step 1. Add the JitPack repository in your root build.gradle at the end of repositories:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
Step 2. Add the dependency in your app build.gradle:
dependencies {
implementation 'com.github.yuruiyin:RichEditor:0.1.0'
}
参数定义
自定义属性名字 | 参数定义 |
---|---|
editor_show_video_mark | 是否显示视频标识图标 |
editor_video_mark_resource_id | 视频图标资源id |
editor_show_gif_mark | 是否显示gif标识图标 |
editor_show_long_image_mark | 是否显示长图标识 |
editor_image_radius | 图片和视频圆角大小 |
editor_headline_text_size | 标题字体大小 |
代码演示
说明:各个样式按钮的layout由调用方自行完成
1) 首先在xml中引用RichEditText:
<com.yuruiyin.richeditor.RichEditText
android:id="@+id/richEditText"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="20dp"
android:background="#ffffff"
android:gravity="top|left"
android:hint="请输入..."
android:inputType="textMultiLine"
android:lineSpacingExtra="5dp"
android:maxLength="20000"
android:minHeight="350dp"
android:paddingBottom="70dp"
android:paddingLeft="15dp"
android:paddingRight="15dp"
android:paddingTop="23dp"
android:textColor="#171717"
android:textColorHint="#aaaaaa"
android:textCursorDrawable="@null"
android:textSize="16dp"
app:editor_video_mark_resource_id="@mipmap/editor_video_mark_icon"
app:editor_image_radius="3dp"
app:editor_show_gif_mark="true"
app:editor_show_video_mark="true"
app:editor_show_long_image_mark="true"
/>
2) 针对加粗、斜体、标题等需要修改图标样式的按钮(不包括插入图片按钮),如加粗,处理如下:
// 加粗
richEditText.initStyleButton(
StyleBtnVm(
RichTypeEnum.BOLD,
ivBold,
R.mipmap.icon_bold_normal,
R.mipmap.icon_bold_light
)
)
说明:其中ivBold为加粗ImageView,由调用方在layout中定义;R.mipmap.icon_bold_normal和R.mipmap.icon_bold_light是加粗按钮正常状态和点亮状态图片的资源id。
3)插入图片或视频
/**
* 处理插入图片
*/
private fun handleAddImage() {
val intent = Intent(Intent.ACTION_PICK, android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI)
startActivityForResult(intent, GET_PHOTO_REQUEST_CODE)
}
private fun doAddBlockImageSpan(
realImagePath: String, blockImageSpanObtainObject: IBlockImageSpanObtainObject, isFromDraft: Boolean = false
) {
// val blockImageSpanVm = BlockImageSpanVm(this, imageVm) // 不指定宽高,使用组件默认宽高
val blockImageSpanVm =
BlockImageSpanVm(blockImageSpanObtainObject, imageWidth, imageMaxHeight) // 指定宽高
blockImageSpanVm.isFromDraft = isFromDraft
richEditText.insertBlockImage(realImagePath, blockImageSpanVm) { blockImageSpan ->
val spanObtainObject = blockImageSpan.blockImageSpanVm.spanObject
when (spanObtainObject) {
is ImageVm -> {
Toast.makeText(this, "短按了图片-当前图片路径:${spanObtainObject.path}", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
is VideoVm -> {
Toast.makeText(this, "短按了视频-当前视频路径:${spanObtainObject.path}", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
}
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == GET_PHOTO_REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK && data != null) {
// 相册图片返回
val selectedImageUri = data.data ?: return
val realImagePath = FileUtil.getFileRealPath(this, selectedImageUri) ?: return
val fileType = FileUtil.getFileType(realImagePath) ?: return
when (fileType) {
FileTypeEnum.STATIC_IMAGE, FileTypeEnum.GIF -> {
val imageVm = ImageVm(realImagePath, "2")
doAddBlockImageSpan(realImagePath, imageVm)
}
FileTypeEnum.VIDEO -> {
// 插入视频封面
val videoVm = VideoVm(realImagePath, "3")
doAddBlockImageSpan(realImagePath, videoVm)
}
}
}
}
4) 插入自定义布局
/**
* 插入游戏
*/
private fun handleAddGame() {
val gameVm = GameVm(1, "一起来捉妖")
doAddGame(gameVm)
}
private fun doAddGame(gameVm: GameVm, isFromDraft: Boolean = false) {
val gameItemView = layoutInflater.inflate(R.layout.editor_game_item, null)
val ivGameIcon = gameItemView.findViewById<ImageView>(R.id.ivGameIcon)
val tvGameName = gameItemView.findViewById<TextView>(R.id.tvGameName)
ivGameIcon.setImageResource(R.mipmap.icon_game_zhuoyao)
tvGameName.text = gameVm.name
ivGameIcon.layoutParams.width = gameIconSize
ivGameIcon.layoutParams.height = gameIconSize
val gameItemWidth = getEditTextWidthWithoutPadding()
ViewUtil.layoutView(gameItemView, gameItemWidth, gameItemHeight)
val blockImageSpanVm = BlockImageSpanVm(gameVm, gameItemWidth, imageMaxHeight)
blockImageSpanVm.isFromDraft = isFromDraft
richEditText.insertBlockImage(ViewUtil.getBitmap(gameItemView), blockImageSpanVm) { blockImageSpan ->
val retGameVm = blockImageSpan.blockImageSpanVm.spanObject as GameVm
// 点击游戏item
Toast.makeText(this, "短按了游戏:${retGameVm.name}", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
说明:插入自定义布局最终也是通过bitmap以ImageSpan的形式插入到编辑器中的。
5)获取数据
// 返回的编辑器实体是一个list,list中每个元素代表一个段落block,具体block参数可以参考RichEditorBlock,
// 但是若需要保存草稿功能,则需要对该list进行转换成自己的实体,否则List<RichEditorBlock>序列化后反序列化会丢失数据,可以参考demo
val conntent: List<RichEditorBlock> = richEditText.content
具体使用请参考demo
相关引用
- 设置EditText的光标高度: LineHeightEditText
- 设置图片圆角: RoundedImageView
- undo redo: AndroidEdit
最后
再次附上github地址:https://github.com/yuruiyin/RichEditor
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