第七节接口interface

2019-12-26  本文已影响0人  barriers

1.接口是一个或多个方法签名的集合;
2.只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显式声明实现了哪个接口,这称为structural typing;
3.接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段;
4.接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中;
5.将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针;
6.只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil;
7.接口调用不会做receiver的自动转换;
8.接口同样支持匿名字段方法;
9.接口也可以实现类似OOP(面向对象)中的多态;
10.空接口可以作为任何类型数据的容器。

接口实现可以用var a USB;a = PhoneConnecter{name:"PhoneConnecter"}的方式实现;也可以直接用b := PhoneConnecter{"Android"}实现,然后在去调用接口的结构体方法。
接口方法可以直接将接口对象传入接口方法

import (
    "fmt"
)

type USB interface {
    Name() string
    Connect()
}

type PhoneConnecter struct {
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string{
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect(){
    fmt.Println("Connect", pc.name)
}

func main(){
    var a USB
    //PhoneConnecter结构体实现了USB接口
    a = PhoneConnecter{name:"PhoneConnecter"}
    a.Connect()
    b := PhoneConnecter{"Android"}
    b.Connect()

    Disconnect(b)
}

func Disconnect(usb USB){
    fmt.Println("Disconnect")
}

嵌入接口

USB接口嵌入Connecter接口

import (
    "fmt"
)

type USB interface {
    Name() string
    Connecter
}

type Connecter interface {
    Connect()
}

type PhoneConnecter struct {
    name string
}

func (pc PhoneConnecter) Name() string{
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect(){
    fmt.Println("Connect", pc.name)
}

func main(){
    //PhoneConnecter结构体实现了USB接口
    b := PhoneConnecter{"Android"}
    b.Connect()
    Disconnect(b)
}

func Disconnect(usb USB){
    if pc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok {
        fmt.Println("Disconnect", pc.name)
        return
    }
    fmt.Println("Unknown decive")
}

以下写法可以用来判断接口的类型。
if pc,ok:=usb.(PhoneConnecter);ok {
fmt.Println("Disconnect", pc.name)
}
由于Disconnect的usb被指定为USB类型,不具有普遍性,所以可以进一步对其进行改造,对其类型指定为基类空接口,如下。

func Disconnect(usb interface{}){
    switch v:=usb.(type) {
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnect", v.name)
    default:
        fmt.Println("Unknown decive")
    }
}

a为usb接口,其被转换为了Connecter接口;子接口可以被转换为父接口,如usb(子接口,继承了Connecter)转换为Connecter,其他接口不能互相转换。

func main(){

    //PhoneConnecter结构体实现了USB接口
    pc := PhoneConnecter{name:"PhoneConnecter"}
    var a Connecter
    a = Connecter(pc)
    a.Connect()
}

.将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针;
如下,两次调用Connect()method打印nme属性,都输出的是Connect PhoneConnecter

func main(){

    //PhoneConnecter结构体实现了USB接口
    pc := PhoneConnecter{name:"PhoneConnecter"}
    var a Connecter
    a = Connecter(pc)
    a.Connect()
    pc.name = "pc"
    a.Connect()
}

2类型断言

通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型;
使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断;
接口转换
可以将拥有超集的接口转换为子集的接口

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