重点 (四) : GCD
什么是GCD
全称是Grand
Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
任务和队列
GCD中有2个核心概念
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
定制任务
确定想做的事情
将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
1.png执行任务
GCD中有2个用来执行任务的函数
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
queue:队列
block:任务
用异步的方式执行任务(主要掌握)
dispatch_async(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_tblock);
同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
2.png队列的类型
GCD的队列可以分为2大类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
注意: 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
3.png 4.png容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
注意:同步函数+主队列 == 死锁(会卡死)
(我们都应该清楚,同步任务有一个特性,只要一添加到队列中就要马上执行,主队列中永远就只要一条线程——主线程,此时主线程在等待着主队列调度同步任务,而主队列发现主线程上还有任务未执行完,就不会让同步任务添加到主线程上,由此就造成了互相等待(主队列在等待主线程执行完已有的任务,而主线程又在等待主队列调度同步任务!此时也就是所谓的死锁了!)
/**
- sync -- 主队列(不能用---会卡死)
*/
- (void)syncMainQueue
{
NSLog(@"syncMainQueue----begin--");
1.主队列(添加到主队列中的任务,都会自动放到主线程中去执行)
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_main_queue();
2.添加 任务 到主队列中 异步 执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"-----下载图片1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"-----下载图片2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"-----下载图片3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"syncMainQueue----end--");
}
5.png并发队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_tpriority, 队列的优先级
unsigned longflags); 此参数暂时无用,用0即可
全局并发队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
(里面的参数第一个为优先级,可以默认为固定写法)列
全局并发队列的优先级
define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2
高
define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
0 默认(中)
define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低
define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台
6.png串行队列
GCD中获得串行有2种途径
1.使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char
*label, 队列名称
dispatch_queue_attr_tattr);
队列属性,一般用NULL即可
创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL);
dispatch_release(queue); 非ARC需要释放手动创建的队列
2.使用主队列(跟主线程相关联的队列,肯定是串行队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果
7.png注意
使用dispatch_sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
8.png线程间通信示例
从子线程回到主线程
dispatch_async(
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
执行耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
回到主线程,执行UI刷新操作
});
});
延时执行
iOS常见的延时执行有2种方式
调用NSObject的方法(一旦定制好延迟任务后,不会卡主当前线程:经常使用)
1.注意:自动回到当前线程(在哪个线程调的就回到哪个线程)调用self的download方法,并且传递参数
withObject:参数
afterDelay:延迟的时间
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
设定好延迟的时间后,它会先执行后边的代码,2秒后再调用self的run方法(并且不会卡主线程,在主线程调最后会回到主线程,在子线程调最后会回到子线程)
2.使用GCD函数(3秒后自动开启新线程 执行block中的代码,不会卡主当前的线程,在主/子线程调用都可以使用)
DISPATCH_TIME_NOW:现在开始的意
2.0* NSEC_PER_SEC:设置的秒数(直接更改数字即可)
dispatch_get_main_queue():主队列的意思
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(),
^{
2秒后执行这里的代码...
在哪个线程执行,跟队列类型有关
});
3.会卡主线程(不推荐使用)
[NSThread
sleepForTimeInterval:3]
一次性代码
使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
程序运行过程中,永远只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
队列组
有这么1种需求
首先:分别异步执行2个耗时的操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组(先创建一个队列组,再把要执行的一个异步操作放入队列组的block当中)
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_async(group,
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
执行1个耗时的异步操作
});
dispatch_group_notify(group,
dispatch_get_main_queue(), ^{
等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
});
注意:这个组的特点,它会等组里面所有的任务(同上的两个block代码内容)都执行完了以后,它会调用_notify里面的这个block;
********************笔记**************************
补充
1-1 关于GCD中的创建和释放
在iOS6.0之前,在GCD中每当使用带creat单词的函数创建对象之后,都应该对其进行一次release操作。在iOS6.0之后,GCD被纳入到了ARC的内存管理机制中,在使用GCD的时候我们就像对待普通OC对象一样对待GCD,因此不再需要我们调用release方法。
1-2 GCD中设置队列的优先级
01 使用create函数创建出来的队列不论是串行队列还是并发队列,,其执行任务线程的优先级都是默认优先级。
02 可以通过set_target_queue来变更队列的优先级。第一个参数传通过creat创建出来的队列,后面一个参数传指定了优先级的全局并发队列。第一个参数如果传主队列或者全局并发队列的话,那么执行结果是未知的。
1-3 暂停和恢复。
GCD中的队列也是可以暂停和恢复的,直接把相应的队列作为参数就传递就可以。使用dispatch_resume(queue1);和dispatch_suspend(queue1);
1-4 GCD中可以不使用block而使用函数。
1-5 在NSOperation中关于main方法的调用问题。
先调用start方法,在start方法内部会调用main方法。可以通过代码来进行验证。
补充
使用Crearte函数创建的并发队列和全局并发队列的主要区别:
1.全局并发队列在整个应用程序中本身是默认存在的,并且对应有高优先级、默认优先级、低优先级和后台优先级一共四个并发队列,我们只是选择其中的一个直接拿来用。而Crearte函数是实打实的从头开始去创建一个队列。
2.在iOS6.0之前,在GCD中凡是使用了带Crearte和retain的函数在最后都需要做一次release操作。而主队列和全局并发队列不需要我们手动release。当然了,在iOS6.0之后GCD已经被纳入到了ARC的内存管理范畴中,即便是使用retain或者create函数创建的对象也不再需要开发人员手动释放,我们像对待普通OC对象一样对待GCD就OK。
3.在使用栅栏函数的时候,苹果官方明确规定栅栏函数只有在和使用create函数自己的创建的并发队列一起使用的时候才有效(没有给出具体原因)
4.其它区别涉及到XUN内核的系统级线程编程,不一一列举。
5.给出一些参考资料(可以自行研究):
Libdispatch版本源码:http://www.opensource.apple.com/source/libdispatch/libdispatch-187.5/
(1)GCD基本使用【重点】
01 异步函数+ 并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数+ 串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数+ 并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数+ 串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数+ 主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数+ 主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
(2)GCD线程间通信
0.获取一个全局的队列
dispatch_queue_t queue
= dispatch_get_global_queue(0, 0);
1.先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
dispatch_async(queue,
^{
2.下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"];
NSData*data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage*image = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"下载操作所在的线程--%@",[NSThread currentThread]);
3.回到主线程刷新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
打印查看当前线程
NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]);
});
});
(3)GCD其它常用函数
01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
dispatch_barrier_async(queue,
^{
NSLog(@"--dispatch_barrier_async-");
});
02 延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)),
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]);
});
03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
-(void)once
{
整个程序运行过程中只会执行一次
onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"-----");
});
}
04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作,可能会提高一定的性能)
dispatch_apply(subpaths.count,
queue, ^(size_t index) {
});
05 队列组(同栅栏函数)
创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
dispatch_group_notify(dispatch_group_t
group,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t
block);
代码案例:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self syncWithMain];
}
同步函数+主队列:死锁
-(void)syncWithMain
{
NSLog(@"-----");
1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread
currentThread]);
});
}
异步函数+主队列:不会开线程,串行执行
凡是在主队列中的任务都在主线程中去执行
-(void)asyncWithMain
{
1.获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread
currentThread]);
});
}
同步函数+并发队列:不会开线程,串行执行
-(void)syncWithConcuerrent
{
获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
同步函数
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread
currentThread]);
});
}
同步函数+串行队列:不会开线程,串行执行
-(void)syncWithserial
{
1.创建队列(串行队列)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.download",
DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
同步函数
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread
currentThread]);
});
}
异步函数+串行队列:会开1条线程,串行执行
-(void)asyncWithserial
{
1.创建队列(串行队列)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.download",
DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread
currentThread]);
});
}
异步函数+并发队列:会开线程,会开启多条线程,并发执行
-(void)asyncWithConcurrent
{
1.创建队列(并发队列)
第一个参数:C语言的字符传,标签
第二个参数:队列的类型
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.download",
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
异步函数
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1---%@",[NSThread
currentThread]);
});
}