ARKit教程13_第三部分:可交互的AR应用程序
2019-08-19 本文已影响13人
张芳涛
前言
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正文
在接下来的四章中,我们将学习如何使用ARKit,Vision,SpriteKit,SceneKit,Core Location和beacons来构建一个交互式广告牌,可以在商店橱窗中使用该广告牌来吸引广告和促销活动。
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第10章:检测占位符:在本节的第一章中,我们将从检测矩形占位符开始。我们将在其边缘上方显示一些位置标记,然后在其顶部显示一个平面。
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第11章:开始用户交互:在第二章中,我们将解决平面方向问题,使其与检测到的占位符平行并覆盖。但是,这只是一个开始。我们还将用QR码检测替换任意矩形检测,然后我们将向矩形平面添加一些交互式内容;首先是图像,然后是旋转木马,最后是视频播放器。
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第12章:高级用户交互:在本章中,我们将通过使用故事板而不是独立视图控制器来改善用户交互。我们将为交互式内容添加全屏模式,我们将学习另一种检测方法:图像检测。
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第13章:位置跟踪和信标:本节的最后一章重点介绍如何使用位置和接近功能来监控用户的位置,地理围栏以检测他们何时进入或离开受监控区域,以及信标以检测他们何时非常接近预定位置。
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