CoreAnimation

2018-01-07  本文已影响0人  Gui晨曦遇晓

简单介绍

Core Animation的使用步骤

  1. 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要)

  2. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

  3. 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

  4. 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation

类的结构图:


CAAnimation

CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。

常见属性有:

duration:动画的持续时间

repeatCount:动画的重复次数

timingFunction:控制动画运行的节奏

说明:

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation

它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

补充说明

所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

属性解析:(加粗代表来自CAMediaTiming协议的属性)

** duration **:动画的持续时间

** repeatCount **:动画的重复次数

** repeatDuration **:动画的重复时间

removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

** fillMode **:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后

** beginTime **:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏

delegate:动画代理

参考链接

CABasicAnimation

简单介绍

CAPropertyAnimation的子类
属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。** 但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变 **。

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

平移动画

代码实例

//
//  MHCoreAnimationController.m
//  MHCircularProgress
//
//  Created by apple on 16/5/31.
//  Copyright © 2016年 Mike_He. All rights reserved.
//

#import "MHCoreAnimationController.h"

@interface MHCoreAnimationController ()
@property(nonatomic ,strong) CALayer *myLayer;
@end

@implementation MHCoreAnimationController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    //创建layer
    CALayer *myLayer=[CALayer layer];
    //设置layer的属性
    myLayer.bounds= CGRectMake(0, 0, 50, 80);
    myLayer.backgroundColor= [UIColor yellowColor].CGColor;
    myLayer.position= CGPointMake(50, 64);
    myLayer.anchorPoint= CGPointMake(0, 0);
    myLayer.cornerRadius= 20;
    //添加layer
    [self.view.layer addSublayer:myLayer];
    self.myLayer=myLayer;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
}

- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //核心动画  平移
    [self moveViewAnimation];
}

#pragma mark - 核心动画 实现平移
- (void) moveViewAnimation
{
    // 1.创建核心动画
//    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    CABasicAnimation *anima= [CABasicAnimation animation];
    
    // 1.1告诉系统要执行什么样的动画
    anima.keyPath= @"position";
    // 设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿
    anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];
    anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
    
    // 1.2设置动画执行完毕之后不删除动画
    anima.removedOnCompletion = NO;
    // 1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    
    // 2.添加核心动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}
@end

代码说明:

缩放动画

代码实例

    // 获取动画对象
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration=2.0 ;
    //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4修改属性,执行动画
    anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    //2.添加动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
旋转动画

代码示例

- (void) transformViewAnimation
{
    CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    
    //1.1设置动画执行时间
    anima.duration=2.0 ;
    //1.2设置动画执行完毕后不删除动画
    anima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    anima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4修改属性,执行动画
    anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_2, 1, 1, 0)];
    //2.添加动画到layer
    [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];
}

提示:如果要让图形以2D的方式旋转,只需要把CATransform3DMakeRotation在z方向上的值改为1即可。
anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];

参考代码

CAKeyframeAnimation

简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

** values:**就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

** path:**可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

** keyTimes:**可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

代码示例:

    //1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    //平移
    keyAnima.keyPath=@"position";
    //1.1告诉系统要执行什么动画
    NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];
    NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
    NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];
    NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];
    keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];
    //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //1.3设置保存动画的最新状态
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    //1.4设置动画执行的时间
    keyAnima.duration=4.0;
    //1.5设置动画的节奏
    keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    
    //设置代理,开始—结束
//    keyAnima.delegate=self;
    //2.添加核心动画
    [self.myLayer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

补充:设置动画的节奏

.

使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

 //1.创建核心动画
   CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
   //平移
   keyAnima.keyPath=@"position";
   //1.1告诉系统要执行什么动画
   //创建一条路径
   CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
   //设置一个圆的路径
   CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));
   
   keyAnima.path=path;
   
   //有create就一定要有release
   CGPathRelease(path);
   //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画
   keyAnima.removedOnCompletion=NO;
   //1.3设置保存动画的最新状态
   keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
   //1.4设置动画执行的时间
   keyAnima.duration=5.0;
   //1.5设置动画的节奏
   keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
   
   //设置代理,开始—结束
//    keyAnima.delegate=self;
   //2.添加核心动画
   [self.myLayer addAnimation:keyAnima forKey:nil];

说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

//停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画
[self.customView.layer removeAnimationForKey:@"#动画名称#"];

图片抖动

代码示例:

//1.创建核心动画
    CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];
    keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";
    //设置动画时间
    keyAnima.duration=0.1;
    //设置图标抖动弧度
    //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI
    keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];
    //设置动画的重复次数(设置为最大值)
    keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;
    
    keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;
    keyAnima.removedOnCompletion=NO;
    //2.添加动画
    [self.myLayer addAnimation:keyAnima forKey:nil];
参考链接

CATransition 转场动画

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

代码示例:

//1.创建核心动画
    CATransition *ca=[CATransition animation];
    
    //1.1告诉要执行什么动画
    //1.2设置过度效果
    ca.type=@"cube";
    //1.3设置动画的过度方向(向右)
    ca.subtype=kCATransitionFromRight;
    //1.4设置动画的时间
    ca.duration=2.0;
    //1.5设置动画的起点
    ca.startProgress=0.5;
    //1.6设置动画的终点
//    ca.endProgress=0.5;
    
    //2.添加动画
    [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
CATransition比较强大,一般可以使用CATransition模拟UIView的动画。

/* 过渡效果
fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向)
push     //新视图把旧视图推出去
moveIn   //新视图移到旧视图上面
reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图
cube     //立方体翻滚效果
oglFlip  //上下左右翻转效果
suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
pageCurl     //向上翻页效果
pageUnCurl   //向下翻页效果
cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
*/
 
/* 过渡方向
fromRight;
fromLeft;
fromTop;
fromBottom;
*/

CATransition *animation = [CATransition animation];
animation.delegate = self;
animation.duration = 0.5f; //动画时长
animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.type = @”cube”; //过度效果
animation.subtype = @”formLeft”; //过渡方向
animation.startProgress = 0.0 //动画开始起点(在整体动画的百分比)
animation.endProgress = 1.0;  //动画停止终点(在整体动画的百分比)
animation.removedOnCompletion = NO;
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];


参考链接

CAAnimationGroup 组动画

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

// 平移动画
    CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];
    a1.keyPath = @"transform.translation.y";
    a1.toValue = @(100);
    // 缩放动画
    CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
    a2.keyPath = @"transform.scale";
    a2.toValue = @(0.0);
    // 旋转动画
    CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
    a3.keyPath = @"transform.rotation";
    a3.toValue = @(M_PI_2);
    
    // 组动画
    CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];
    
    groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];
    
    //设置组动画的时间
    groupAnima.duration = 2;
    groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
    groupAnima.removedOnCompletion = NO;
    
    [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
参考链接

UIView动画

简单介绍

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

代码示例
//
//  YYViewController.m
//  01-uiview封装动画
//
//  Created by apple on 14-6-22.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;


@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
    
    //首尾式动画
    [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    //执行动画
    //设置动画执行时间
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    //设置代理
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    //设置动画执行完毕调用的事件
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
    self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
    [UIView commitAnimations];

}

-(void)didStopAnimation
{
    NSLog(@"动画执行完毕");
    //打印动画块的位置
    NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
}
@end
UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

block动画

1.简单说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

补充知识

1.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

2.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画```


UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:  

```objc
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景
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