Bootstrap --- 服务端

2017-11-25  本文已影响0人  水欣
  1. 服务器端
    在分析客户端的代码时,我们已经对Bootstrap启动Netty有了一个大致的认识,那么接下来分析服务器端时,就会相对简单一些了。首先还是来看一下服务器端的启动代码
public final class EchoServer {

    static final boolean SSL = System.getProperty("ssl") != null;
    static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8007"));

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // Configure SSL.
        final SslContext sslCtx;
        if (SSL) {
            SelfSignedCertificate ssc = new SelfSignedCertificate();
            sslCtx = SslContextBuilder.forServer(ssc.certificate(), ssc.privateKey()).build();
        } else {
            sslCtx = null;
        }

        // Configure the server.
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            b.group(bossGroup, workerGroup)
             .channel(NioServerSocketChannel.class)
             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100)
             .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
             .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                 @Override
                 public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                     ChannelPipeline p = ch.pipeline();
                     if (sslCtx != null) {
                         p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
                     }
                     //p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
                     p.addLast(new EchoServerHandler());
                 }
             });

            // Start the server.
            ChannelFuture f = b.bind(PORT).sync();

            // Wait until the server socket is closed.
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            // Shut down all event loops to terminate all threads.
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

和客户端的代码相比,没有很大的差别,基本上也是进行了如下几个部分的初始化:

  1. Channel的初始化过程
    我们在分析客户端的Channel初始化过程中,已经提到,Channel是对Java底层Socket连接的抽象,并且知道了客户端的Channel的具体类型是NioSocketChannel,那么自然地,服务端的Channel类型就是NioServerSocketChannel了
  2. Channel类型的确定
    同样的分析套路,我们已经知道了,在客户端中,Channel的类型其实是在初始化时,通过Bootstap.channel()方法设置的,服务端自然也不例外
    在服务器端,我们调用了ServerBootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class),传递了一个NioServerSocketChannel Class对象,这样的话,按照和分析客户端代码一样的流程,我们就可以确定,NioServerSocketChannel的实例化是通过BoostrapChannelFactoru工厂类来完成,而BootstrapChannelFactory中的class字段被设置为NioServerSocketChannel.class,因此当调用BootstrapChannelFactory.newChannel()时:
@Override
public T newChannel() {
    // 删除 try 块
    return clazz.newInstance();
}

就获取到了一个NioServerSocketChannel的实例
总结:

  1. NioServerSocketChannel的实例化过程


    5.png

    首先,我们来看一下它的默认的构造器。和NioSocketChannel类似,构造器都是调用了newSocket来打开一个java的Nio Socket,不过需要注意的是,客户端的newSocket调用的是openSocketChannel,而服务器端的newSocket调用的是openServerSocketChannel。顾名思义,一个是客户端的java SocketChannel,一个是服务器端的java ServerSocketChannel

private static ServerSocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) {
    return provider.openServerSocketChannel();
}

public NioServerSocketChannel() {
    this(newSocket(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER));
}

接下来会调用重载的构造器

public NioServerSocketChannel(ServerSocketChannel channel) {
    super(null, channel, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    config = new NioServerSocketChannelConfig(this, javaChannel().socket());
}

这个构造器中,调用弗雷构造器,传入的参数是SelectionKey.OP_ACCEPT.作为对比,我们回想一下,在客户端的Channel初始化时,传入的参数是Selection.OP_READ.原因是Java NIO是一种Reactor模式,我们通过selector来实现I/O的多路复用,在一开始时,服务器端需要监听客户端的连接请求,因此在这里我们设置了SelectionKey.OP_ACCEPT,即通知selector我们对客户端的连接请求感兴趣
接着和客户端的分析一样,会逐级的调动父类的构造器NioServerSocketChannel->AbstractNioMessageChannel->AbstractNioChannel->AbstractChannel
同样的,在AbstractChannel中会实例化一个unsafe和pipeline:

protected AbstractChannel(Channel parent) {
    this.parent = parent;
    unsafe = newUnsafe();
    pipeline = new DefaultChannelPipeline(this);
}

不过,这里有一点需要注意的是,客户端的unsafe是一个AbstractNioByteChannel#NioByteUnsafe的实例,而在服务器端,因为AbstractNioMessageChannel重写了newUnsafe方法

 @Override
    protected AbstractNioUnsafe newUnsafe() {
        return new NioMessageUnsafe();
    }

因此在服务器端,unsafe字段其实是一个AbstractNioMessageChannel#AbstractNioUnsafe实例
总结在NioServerSocketChannel实例化过程中,所需要做的工作

  1. 关于bossGroup与workerGroup
    在客户端的时候,我们只提供了一个EventLoopGroup对象,而在服务器端的初始化时,我们设置了两个EventLoopGroup,一个是bossGroup,另一个是workerGroup,那么这两个EventLoopGroup都是干什么用的呢?其实呢,bossGroup是用于服务端的accept的,即用于处理客户端的连接请求。首先,客户端bossGroup不断地监听是否有客户端的连接,当发现有一个新的客户端连接到来时,bossGroup就会为此连接初始化各项资源,然后从workerGroup中选出一个EventLoop绑定到此客户点连接中,那么接下来的服务器与客户端的交互过程就全部在此分配的EventLoop中了
    源码如下
    首先在ServerBoostrap初始化时,调用了b.group(bossGroup,workerGroup)设置了两个EventLoopGroup
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
    super.group(parentGroup);
    ...
    this.childGroup = childGroup;
    return this;
}

显然,这个方法初始化了两个字段,一个是group=parentGroup,它是在super.group(parentGroup)中初始化的,两一个是childGroup = childGroup。接下来我们启动程序调用了b.bind方法来监听一个本地端口。

AbstractBootstrap.bind -> AbstractBootstrap.doBind -> AbstractBootstrap.initAndRegister

AbstractBootstrap.initAndRegister在分析客户端程序时,也有

final ChannelFuture initAndRegister() {
    final Channel channel = channelFactory().newChannel();
    ... 省略异常判断
    init(channel);
    ChannelFuture regFuture = group().register(channel);
    return regFuture;
}

这里group()方法返回的是上面我们提到的bossGroup,而这里的channel我们也已经分析过了,他是一个NioServerSocketChannel实例,因此我们可以知道,group().register(channel)将bossGroup和NioServerSocketChannel关联起来了。那么workerGroup实在哪里与NioSocketChannel关联起来呢?
我们继续看init(channel)方法

@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
    ...
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();

    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;

    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = handler();
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }
            pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                    currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
        }
    });
}

init方法在ServerBootstrap中重写了,从上面的代码片段中我们出道,它为pipeline中添加了一个ChannelInitializer,而这个ChannelInitializer中添加了一个关键的ServerBootstrapAcceptor handler。关于handler的添加与初始化的过程,我们下面介绍,现在关注一下ServerBoostrapAcceptor类。
ServerBootstrapAcceptor中重写了channelRead方法,其代码如下:

@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    final Channel child = (Channel) msg;
    child.pipeline().addLast(childHandler);
    ...
    childGroup.register(child).addListener(...);
}

ServerBoostrapAccept中的childGroup是构造此对象时传入的currentChildGroup,即我们的workerGroup,而Channel是一个NioSocketChannel的实例,因此这里的childGroup.register就是将workerGroup中某个EventLoop和NioSocketChannel关联了。既然这样,那么现在的问题是,ServerBoostrapAcceptor.channelRead方法是怎么被调用的呢?其实当一个client连接到server时,Java底层的Nio ServerSocketChannel会有一个SelectionKey.OP_ACCEPT就绪时间,接着就会调用到NioServerSocketChannel.doReadMessage:


@Override
protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
    SocketChannel ch = javaChannel().accept();
    ... 省略异常处理
    buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
    return 1;
}

在doReadMessage()中,通过javaChannel().accept()获取到客户端新连接的SocketChannel,接着就实例化一个NioSocketChannel并且传入NioServerSocketChannel对象(即this),由此可知,我们创建的而这个NioSocketChannel的父Channel就是NioServerSocketChannel实例。
接下来就经由Netty的ChannelPipeline机制,将读时间逐级发送到各个handler中,于是就会触发前面我们提到的ServerBoostrapAcceptor.channelRead方法啦

  1. handler的添加过程
    服务器端的handler的添加过程和客户端的有点区别,和EventLoopGroup一样,服务器端的handler也有连个,一个是通过handler()方法设置handler字段,另一个通过childHandler()设置childHandler字段,通过前面的bossGroup和workerGroup的分析,其实我们在这里可以大胆地猜测:handler子弹与accept过程有关,即这个handler负责处理客户端的连接请求;而childHandler就是负责和客户端的连接的IO交互。
    在关于bossGroupworkerGroup小节中,我们提到,serverBootstrap重写了init方法,在这个方法中添加了handler;
@Override
void init(Channel channel) throws Exception {
    ...
    ChannelPipeline p = channel.pipeline();

    final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
    final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
    final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
    final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;

    p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {
        @Override
        public void initChannel(Channel ch) throws Exception {
            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
            ChannelHandler handler = handler();
            if (handler != null) {
                pipeline.addLast(handler);
            }
            pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
                    currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs));
        }
    });
}

上面代码的initChannel方法中,首先通过handler()方法获取一个handler,如果获取的handle不为空,则添加到pipeline中,然后接着,添加了一个ServerBootstrapAcceptor实例,那么这里handler()方法返回的是那个对象呢?其实它返回的是handler字段,而这个字段就是我们在服务器端的启动代码中设置的:

b.group(bossGroup, workerGroup)
 ...
 .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))

那么这个时候,pipeline中的handler情况如下:


1.png

根据我们原来分析客户端的经验,我们制定,当channel绑定到eventLoop后(在这里是NioServerSocketChannel绑定到bossGroup)中时,会在pipeline中发出fireChannelRegister时间,接着就会触发ChannelInitializer.initChannel方法的调用。因此在绑定完成后,此时的pipeline的内容如下


2.png

前面我们在分析bossGroup和workerGroup时,已经知道了在ServerBoostrapAcceptor.channelRead中会为新建的Channel设置handler并注册到一个eventLoop中,即

@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
    final Channel child = (Channel) msg;
    child.pipeline().addLast(childHandler);
    ...
    childGroup.register(child).addListener(...);
}

而这里的childHandler就是我们在服务器端启动代码中设置的handler

b.group(bossGroup, workerGroup)
 ...
 .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
     @Override
     public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
         ChannelPipeline p = ch.pipeline();
         if (sslCtx != null) {
             p.addLast(sslCtx.newHandler(ch.alloc()));
         }
         //p.addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO));
         p.addLast(new EchoServerHandler());
     }
 });

当这个客户端连接Channel注册后,就会触发ChannelInitializer.initChannel方法的调用,此后的客户端连接的ChannelPipeline状态如下:


3.png

最后我们来总结一下服务器端的handler与childHandler的区别与联系

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