网络知识多线程相关iOS 开发

轻松学iOS多线程之 GCD 的基本使用

2016-10-06  本文已影响136人  BWLi420

GCD 的全称是 Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”,GCD 是纯 C 语言,提供了非常多且强大的函数。

任务与队列

在 GCD 中有两个核心概念,分别是任务和队列。

使用 GCD 只需要两个步骤:

  1. 封装任务:
    • 确定想要做的事情

执行任务的两种常用函数

  1. 同步函数

    • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
  2. 异步函数

    • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

队列的基本类型

  1. 并发队列
    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  2. 串行队列
    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  3. 主队列
    • 凡是添加到主队列中的任务一律放到主线程中执行
  4. 全局并发队列
    • 在系统中默认就存在了四种优先级的全局并发队列
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH // 高
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT // 默认(中)
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW // 低
      • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND // 后台

注意:同步和异步主要影响的是能不能开启新的线程,并发和串行主要影响的是任务的执行方式,这里千万不要混淆了。

GCD 的六种基本使用方式

在 iOS6.0 之前,在 GCD 中每当使用带 creat 单词的函数创建对象之后,都应该对其进行一次 release 操作。在 iOS6.0 之后,GCD 被纳入到了 ARC 的内存管理机制,就不再关心内存问题了。

  1. 同步函数 + 串行队列

    • 不会开线程,所有的任务在当前线程串行执行
    /**
      "syncSerial"    队列的名称,调试的时候使用
      DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT     并发队列
      DISPATCH_QUEUE_SERIAL         串行队列
     */
    

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("syncSerial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```

  1. 同步函数 + 并发队列

    • 不会开线程,所有的任务在当前线程串行执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("syncConcurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```

  1. 同步函数 + 主队列

    • 产生死锁
    • 原因:同步函数不会新开线程,必须在当前线程(主线程)执行完本次任务才能继续向下执行,但是主队列中的任务必须在主线程中执行,就会去调用主线程来执行任务,这样就会形成主线程要执行任务,任务要调用主线程的情况,形成死循环,即形成死锁。
    //获取主队列
    

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```

  1. 异步函数 + 串行队列

    • 会开一条线程,所有的任务在当前线程串行执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("asyncSerial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```

  1. 异步函数 + 并发队列

    • 会开多条线程(至少一条,具体由系统决定,与任务的数量无关),所有的任务并发执行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("asyncConcurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//将任务添加到队列中
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```

  1. 异步函数 + 主队列

    • 不会开线程,所有的任务在主线程中串行执行
    //获取主队列
    

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"--- %@", [NSThread currentThread]);
});
```

队列的执行效果

并发队列 手动创建的串行队列 主队列
同步( sync ) 没有开启新线程,当前线程串行执行任务 没有开启新线程,当前线程串行执行任务 死锁
异步( async ) 开启多条新线程,并发执行任务 开启一条新线程,串行执行任务 没有开启新线程,主线程串行执行任务

注意:使用同步函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读