游戏体验随笔⑪——魔法门之英雄无敌5
2019-03-26 本文已影响0人
放开那只橹毅基
前几天玩了几局英雄无敌3后突发奇想打算回顾一下十年前把战役通关了一半后遗憾弃坑的英雄无敌5。
不得不说在Mac上回顾这下老游戏还是挺费劲的,找了半天才终于找到了一个不带两个资料片的原版Mac移植版。
进游戏前本来完全没有抱有任何这部2015款的MBA可以顺利带动游戏的希望,因此看到主菜单中的所有人物全是一团黑色也就毫无波动了。正当我打算卸载游戏时,突然灵机一动把游戏画质调到了最低,没想到人物贴图居然正常显示出来了!虽然所有物体基本上已经糊到了PS1.5的水平,但总体来说能玩就已经很满足了。
英雄无敌5最为让人心心念念的要属精致的城镇建模和兵种造型设计了。因此,即使以我这完全不敢打困难难度以上电脑的水平,光是在简单难度下欣赏各个城镇和兵种的华丽造型就已经值回我的这番折腾了。
在英雄无敌系列中最为重要的兵种方面,5充分整合了4代中的“二选一”要素:二级以上的每一级兵种在同一城镇中都只能选择生产其中的一种)。不同于4代对于差异较大的两种兵种之间的二选一让部分兵种完全沦为了冷板凳造成的设计浪费的局面,5代将“二选一”放入了兵种升级后的高级兵种的升级选择上,而不是低级兵种的生产选择上,而且两种升级选项都可以相对自由的进行转换,从而相当于在不损害玩家自由性的情况下最大程度提高了战术灵活度。
只可惜这一系统在原版英雄无敌5中并未出现,所以我并不能重温当年选择兵种升级的快感,不得不说是一大遗憾。
尽管如此,能够有机会回忆当年在紧张的高三期间在英雄无敌5的世界中放飞自我的感动已是实属不易。因此当前已不遗余力地将人族战役通关,期待后续还是能够找到东方部落资料片的Mac资源,以便彻底弥补当年没有通关全部战役的遗憾~