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Looper源码探究—Android消息机制

2017-07-22  本文已影响105人  埃赛尔

Android消息机制探究

Looper Handler 之间有什么关系:

首先看一个handler的使用例子:

  Handler handler = new Handler(){
            @Override
            public void dispatchMessage(Message msg) {
                super.dispatchMessage(msg);
            }

            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                
            }
        };
        
        handler.sendEmptyMessage(1);

貌似主动创建就可以使用,但是如果是在子线程此方法是行不通的,具体原因是因为在ActivityThread中(app启动的的第一步ActivityThread的main方法)在启动前已经为其做好了充足的准备:

        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        //省略 无用代码
        Looper.loop();

至于为什么要在这里创建 一句话,activity的生命周期大部分都是由handler来触发和控制的,handler在使用前就需要为其准备好looper

因而在子线程创建并使用handler需要进行如下准备:

 new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();

                Handler handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void dispatchMessage(Message msg) {
                        super.dispatchMessage(msg);
                    }

                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);

                    }
                };

                handler.sendEmptyMessage(1);

                Looper.loop();
            }
        }).start();

由此我们可以确定一个对应关系: 一个 thread(一开始创建的线程默认为主线程) 对应 多个Handler 至于对应几个Looper我们向下看

//子线程中使用的方法
     /** Initialize the current thread as a looper.
      * This gives you a chance to create handlers that then reference
      * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
      * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
      * {@link #quit()}.
      */
     public static void prepare() {
        prepare(true);
    }


    //在activityThread中创建的方法
       /**
     * Initialize the current thread as a looper, marking it as an
     * application's main looper. The main looper for your application
     * is created by the Android environment, so you should never need
     * to call this function yourself.  See also: {@link #prepare()}
     */
    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

共同点 都调用了prepare(boolean quitAllowed) 只是入参不同,但是根据入参名称可以看出 这个入参之时决定是否允许退出。
然而 prepare(boolean quitAllowed);这个方法仿佛开启了一个异界的大门

 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//重点 看这里
    }

从这里可以看到原来这个prepare()只是干了一件事,创建一个looper然后放在sThreadLocal里。
至于sThreadLocal是个啥东西 看这里:ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
看到了吗?

ThreadLocal

ThreadLocal!!! 就是我们经常听说但是并没有什么实际使用场景的ThreadLocal
但是这里就出现了ThreadLocal的使用场景。

惯例先给ThreadLocal进行下说明:
1 是一个线程内部的数据存储类
2 通过它可以在制定的线程中存储数据
3 只有在指定的线程中可以获取到存储的数据

由此 我明白了一些事情:

1 虽然每次都是new 一个新的 但是面对主线程的looper在代码中还是进行的防范重复创建:

  synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();//myLooper()这个方法稍后研究
        }

2 对应关系可以继续补充了: Thread ——> N*Handler Thread->Looper 一个线程里只有一个looper(在threadlocal中保存着)虽然可以有多个handler实例但是都是在一个looper中。

看到这里 我又有了新的问题:Thread是怎么区分线程的,毕竟只是一个set方法难道就ok了?让我们看看set方法:

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

根据变量名就能发现 原来是ThreadLocal内部维护着一个map --- ThreadLocalMap,这个map的key就是当前的线程,而且还是懒加载呢,看来这些小技巧也没有被这些大牛们ingore

我又有问题了这个ThreadLocalMap 是什么map? hashMap还是?

  ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

于是乎我就顺手看了其创建方法,key的生成方式还是依据hash值,原来是放在一个初始长度是16的数组中,就是一个简易的hashmap

回归正题,想知道 handler和looper的关系,还得深入looper来看:new Looper(quitAllowed)
···
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
···
哈哈哈 ,看到这里我笑了 本来我们是要找looper 和 handler的关系 怎么就冒出来一个MessageQueue,呵呵 看来 关系图要加上一笔,简直是意外收获啊,确认关系:thread ——> looper -> MessageQueue
(handler就先不考虑的)

MessageQueue

它就是Android中大名鼎鼎的消息队列,
1 它主要工作只有两部:插入和读取 enqueueMessage,next
2 虽然叫消息队列但实际上是通过单向链表维护数据结构(单向链表在插入和删除上比较有优势)

说起它是单向链表 我很好奇啊 这个单向链表是怎么实现的?

 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
   //省略 
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

    }

删掉一些辅助类代码和注释 也不长就是一个判断 但是根据判断就明白了 原来 MessageQueue所谓的链表原来是 这样的结果 Message 对象,但是Message对象有个next属性用来记录下一个对象的引用
如图所示:


Looper源码探究—Android消息机制

再看看如果获取消息:虽然是精简过的但是也不少,因为它还要考虑到延时消息怎么搞的问题

  final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

耐心看完,其实你可以发现:message的排列顺序 有多少个 messagequeue都不知道或者说不关心,也没有提供向上追溯的方法,而且看了代码才理解了“消费”这个词,当message被消费掉了,mMessage就会被替换成下一个message。简直是精妙!
上面介绍了这么多其实消息队列还没有跑起来呢,回到问题,即然是想要让消息机制运转起来,还有一段很重要的话:Looper.loop()

Looper

loop() 第一句代码就是 final Looper me = myLooper();

呵呵 myLooper() 到你了吧,这句话干嘛呢?让我看一下:

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

实现很简单,就是从LocalThread中获取到当前的looper

接下来 就是惨无人道的一通遍历(死循环啊)

  for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            //省略
                msg.target.dispatchMessage(msg);
//省略
        }

无脑从消息队列中获取 next直到next是null,但是如果next取不到东西 其实就说明消息队列没有内容,messagequeue这时候其实已经是阻塞的了(调用native方法终止循环)最终消息是怎么被处理的呢? 看到没 msg.target.dispatchMessage(msg)
呵呵 你知道target对象是谁吗?
没错就是 Handler

Handler

handler啊 说白了就是个生产者,整天造垃圾向传送带(messagequeue)上扔,怎么扔呢:

 public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
        MessageQueue queue = mQueue;
 //省略
        return enqueueMessage(queue, msg, 0);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

原来handler中有messagequeue的引用啊,什么时候有的?

  mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;

原来是创建的时候啊,其实什么时候都无所谓 因为想要looper 调用静态方法Looper.myLooper()就得到了。

哈哈 这下算是形成了一个闭环 ,handler(扔垃圾者)——》MessageQueue(垃圾车收垃圾)——》Looper(从垃圾车上捡垃圾,问垃圾是谁扔的你)——》handler(处理自己造的垃圾)

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