iOS 环形下载进度条

2019-08-27  本文已影响0人  jemmy_xl

// //获取环形路径(画一个圆形,填充色透明,设置线框宽度为10,这样就获得了一个环形)
// _progressLayer = [CAShapeLayer layer];//创建一个track shape layer
// _progressLayer.frame = self.bounds;
// _progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色为无色
// _progressLayer.strokeColor = [[UIColor colorWithRed:1.00 green:0.48 blue:0.38 alpha:1.00] CGColor]; //指定path的渲染颜色,这里可以设置任意不透明颜色
// _progressLayer.opacity = 1; //背景颜色的透明度
// _progressLayer.lineCap = kCALineCapRound;//指定线的边缘是圆的
// _progressLayer.lineWidth = 4;//线的宽度
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];//上面说明过了用来构建圆形
// _progressLayer.path =[path CGPath]; //把path传递給layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。
//
// CAShapeLayer progressLayer = [CAShapeLayer layer];//创建一个track shape layer
// progressLayer.frame = self.bounds;
// progressLayer.fillColor = [[UIColor clearColor] CGColor]; //填充色为无色
// progressLayer.strokeColor = [[UIColor whiteColor] CGColor]; //指定path的渲染颜色,这里可以设置任意不透明颜色
//
// CGFloat endA2 = 2
M_PI; //设置进度条起点位置
// UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA2 clockwise:YES];//上面说明过了用来构建圆形
// progressLayer.lineWidth = 2.8;//线的宽度
// progressLayer.path =[path2 CGPath]; //把path传递給layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。
//
// [self.layer addSublayer:progressLayer];
// [self.layer addSublayer:_progressLayer];

// //生成渐变色
// _gradientLayer = [CALayer layer];
//
// //左侧渐变色
// CAGradientLayer *leftLayer = [CAGradientLayer layer];
// leftLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height); // 分段设置渐变色
// leftLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
// leftLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor greenColor].CGColor];
// [_gradientLayer addSublayer:leftLayer];
//
// //右侧渐变色
// CAGradientLayer *rightLayer = [CAGradientLayer layer];
// rightLayer.frame = CGRectMake(self.bounds.size.width / 2, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height);
// rightLayer.locations = @[@0.3, @0.9, @1];
// rightLayer.colors = @[(id)[UIColor yellowColor].CGColor, (id)[UIColor redColor].CGColor];
// [_gradientLayer addSublayer:rightLayer];
//
// [self.layer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer来截取渐变层
// [self.layer addSublayer:_gradientLayer];

CGPoint center = self.center;
CGFloat radius = 12;
CGFloat startA = - M_PI_2; //设置进度条起点位置
CGFloat endA = -M_PI_2 + M_PI * 2 * _progress; //设置进度条终点位置

CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 添加背景轨道
CGContextAddArc(currentContext, center.x, center.y, radius, 0, 2*M_PI, 0);
// 设置轨道宽度
CGContextSetLineWidth(currentContext, 2.8);
// 设置背景颜色
[[UIColor whiteColor] setStroke];
// 绘制轨道
CGContextStrokePath(currentContext);

// 进度条轨道
CGFloat deltaAngle = _progress*2*M_PI;
// 根据进度progress的值绘制进度条
// 注意: 角度需要使用弧度制
// 设置圆心x, y坐标
// 设置圆的半径 -- 这里需要的自然是(边长-轨道宽度)/2
// 从beginAngle 绘制到endAngle= beginAngle+deltaAngle;
CGContextAddArc(currentContext, center.x, center.y, radius, startA, endA, NO);
// 设置进度条颜色
[[UIColor colorWithRed:1.00 green:0.48 blue:0.38 alpha:1.00] setStroke];
// 设置轨道宽度
CGContextSetLineWidth(currentContext, 4);
// 设置轨道端点的样式
CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound);
// 使用stroke方式填充路径
CGContextStrokePath(currentContext);

第二种

//第一步 给layer添加
    [self.stateImg.layer addSublayer:self.ringLayer];
// 第二步,获取到进度设置就可以了
    self.ringLayer.strokeEnd = _dowmLoadProgress;

- (CAShapeLayer *)ringLayer {
    if (_ringLayer == nil) {
        _ringLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
        _ringLayer.strokeColor = [UIColor colorWithHex:0xFF9B00].CGColor;
        CGRect frame = self.stateImg.frame;
        frame.origin.x = 0;
        frame.origin.y = 0;
        _ringLayer.frame = frame;
        CGFloat w = frame.size.width;
        UIBezierPath * circleP = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(1, 1, w - 2 , w - 2)];
        _ringLayer.path           = circleP.CGPath;
        _ringLayer.lineWidth      = 2;
        _ringLayer.strokeStart    = 0;
        _ringLayer.strokeEnd      = 0;
        _ringLayer.fillColor      = [UIColor clearColor].CGColor;
        _ringLayer.fillRule       = kCAFillRuleEvenOdd;
    }
    return _ringLayer;
}
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