99.王者荣耀背后的上瘾逻辑
国民手游王者荣耀非常火,火到什么程度?如果你任何时候看到有人手机横着看,大部分都是在玩王者荣耀。甚至连人民网都忍不住跳出来评论一番。
王者荣耀成功的背后,离不开最基本的上瘾逻辑。
1.外部触发
Fogg行为模型告诉我们,一个人的行动是有3个必要条件,分别是动机、能力和触发器。 对手游来说,玩游戏的动机不言而喻,而手游从操作性上来说,又非常简单,并且只要一个手机即可,并不需要太高级的电脑或游戏硬件,那么让一个人玩手游的最重要的因素,就是触发器。
人都有从众心理,而当大家都在玩一款手游的时候,其实是很难抗拒不参与尝试一下的。尤其是当亲朋好友聚在一起的时候,王者荣耀的开黑又往往需要5个人,当5缺1的时候,朋友盛情邀请你的加入,你是很难拒绝的。此外,游戏中有很多人物设定进一步降低了使用门槛,例如:蔡文姬做为一个辅助型角色,非常适合平时不怎么玩游戏的女生选择使用,而且并不会对整个团战产生负面效果
2.行动
当第一次进入游戏后,完成新手教学,选择英雄,然后就可以开始尝试对战模式,同等级的玩家被随机分配5对5开始对战。整个操作环节非常流畅顺利,即使对战失败,也会忍不住想再尝试一把。
3.多变的奖励
游戏登陆后后登陆的奖励,日常活动奖励,商城的铭文随机奖励,抽奖奖励,朋友赠送的金币奖励,信誉积分奖励,荣誉称号奖励,每日从微信入口领取和登陆的奖励,赛季奖励等等。 如果你加入了战队,还有战队奖励。
种种奖励层出不穷,而且非常及时,你做的任何行为都可能会被奖励。像商城抽奖、礼包等等,这类结果都是不确定的,而正因为不确定,所以激发了人性中的好奇心,不能自拔。
4.投入
做为反馈,玩家投入了大量的时间、金钱,不断的提高成就等级,铭文等级,战队等级,为了获得比赛的胜利,甚至是MVP,进行持续投入。
5.内部触发
现实中获取奖励是很难的,而在游戏中又那么轻易获得。对每个人来说,不管是学业的沉重,还是上班的辛苦,在休息时间几个人组一把王者荣耀放松一下,成为了很多人的选择。一旦激发了内在的需求,整个从触发到行动,再到奖励和投入的循环就被彻底激活,玩王者荣耀成为了一个生活方式。再进一步的,如果投入过多,就可能会影响到学业、工作等等,所以,也难怪人民网要跳出来“纠正”一下了。
了解了背后的逻辑之后,如果我们把上瘾模型放到学习成长上呢?可能就是一个非常好的提升自我的方法论了。