day23-06-网络编程(Socket)/-07-网络编程(U

2020-08-26  本文已影响0人  姗婷

一、网络编程(Socket)

Socket就是网络服务提供的一种机制。是在网络层的ip通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
Socket本意插座,每个网络程序的
应用程序(Aplication)两端都必须先有Socket,才能进行连接,
连接后才能有传输的通路

二、网络编程(Udp-发送端)

需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去
思路:
1.建立udpsocket服务
2.封装数据,并将数据封装到数据包中
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发送
4.关闭资源

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UdpDemo
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        //1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

//        2.确定数据,并封装成数据包,将字符串转换成字节数组
        byte[] bytes = "udp zai ma".getBytes();
//          发送端的服务和端口是目的地址和端口
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.108.1"),20000);

//        3.通过socket服务,发送资源
        ds.send(dp);
//        4,关闭资源
        ds.close();
    }
}

三、网络编程(Udp-接收端)

需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的。

思路:
1.定义udpsocket服务
定义udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个网络应用程序定义一个数字方便表示,明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2.定义一个数据包,无数据,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3.通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5.关闭资源

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UdpReciviceDemo
{
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
//        1,创建udp socket,建立端点,独立的应用程序有标识,要明确接收的端口标识
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(20000);
//        2.定义数据包,用于存储数据
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//        3.通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中,receive();阻塞式方法,没法就等,发了就唤醒
        ds.receive(dp);
//       4. 通过数据包的方法获取其中的数据。dp.getAddress()返回的是对象,对象调用方法获取主机
        String ip = dp.getAddress().getHostName();
        String data = new String(dp.getData(),0,buf.length);
        int port = dp.getPort();
//        5.关闭资源
        ds.close();

    }
}
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