this_原型链_继承

2017-04-21  本文已影响0人  S级食材咩咩羊

1.apply、call 、bind有什么作用,什么区别

2. 以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()         //John: hi!

3.下面代码输出什么,为什么

func() 
function func() { 
  alert(this) //window
}

因为在全局作用域下的this为window

4.下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);          //document
    setTimeout(function(){
        console.log(this);              //window
    }, 200);
}, false);

5.下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)  //John

6.以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么: $btn
      this.showMsg();
    }.bind(this))  //修改点
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

7.有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Person.prototype.constructor == Person

8.上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

Paste_Image.png

9.对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

String.prototype.getMostOften = function(){
  var obj = {};
  var k = 0;
  for (var i=0; i < this.length; i++) {
    k = this[i];
    if(obj[k]) {
      obj[k]++;
    }else {
      obj[k] = 1;
    }
  }

  var max = 0;
  var key = 0;
  for(var k in obj) {
    if(obj[k] > max) {
      max = obj[k];
      key = k;
    }
  }

  return key;
}


var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次

10.instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

function instanceOf(obj,fn){
  var oldpro = obj.__proto__;
  while(oldpro){
    if(oldpro === fn.prototype){
        return true;
    }else{
        oldpro = oldpro.__proto__;
    }
  }
  return false;
}

11.继承有什么作用?

12.下面两种写法有什么区别?

//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);

区别:同样都是创建printName方法,方法1的printName方法是在函数Person实例对象里的,方法2是在Person的prototype对象上的。当再创建一个Person实例对象的时候,方法1又将会再创建一个printName方法,占用新的内存,而方法2将一个公用的printName方法写在原型上,当对象要使用该方法只需到原型链里调用就可以了,达到节省内存的效果。

13. Object.create 有什么作用?兼容性如何?

14.hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

15.如下代码中call的作用是什么?

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}

16.补全代码,实现继承

function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.getName = function(){
    console.log(this.name);
};    

function Male(name, sex, age){
   Person.call(this,name,sex);
   this.age = age;
}

Male.prototype = Object.create(Person.prototype);
Male.prototype.constructor = Male;
Male.prototype.getAge = function(){
    console.log(this.age);
};

var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();
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