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「比特魔方 | 周报」:疫情之下,WHO(世界卫生组织)开始和游

2020-04-17  本文已影响0人  比特魔方

比特魔方原创

「比特魔方 | 周报」:疫情之下,WHO开始和游戏厂商合作(3.21-4.5)

各位朋友们,我是魔小妹~

目前比特魔方周二、周四、周六20:20发文,隔周周日发布周报。

对关注比特魔方、加入比特魔方微信群的每一位用户,我们都当作自己的股东来看待,本着对股东负责的态度,比特魔方将拿出足够诚意,持续用周报形式报告工作进展,为你展示比特魔方各个维度的工作进度。

下面我们开始回顾比特魔方最近一周的工作吧:

(一)社群与活动汇总篇

1、疫情之下,WHO开始和游戏厂商合作

近日,WHO(世界卫生组织)推出名为 #PlayApartTogether  的活动,联合游戏厂商,鼓励群众保持社交距离,在家中玩游戏。

目前动视暴雪、Riot Games、Zynga、Unity、Twitch、YouTube 等多家公司已经加入。他们将通过活动、奖励、促销,鼓励广大玩家遵循隔离规则、通过游戏连接彼此。近日来 Steam的同时在线人数已经达到2300万人 。

要知道,游戏界对WHO的感情十分复杂——去年WHO曾把「游戏成瘾」纳入疾病分类,导致更多民众加重了电子游戏的敌视。

不少玩家觉得,这次与WHO的合作是就「游戏成瘾」展开对话的绝好机会。魔小妹倒是觉得,一码归一码。

预防「游戏成瘾」与抵制游戏污名化都很重要——我们需要的是民众「正视」游戏价值,而非无脑捍卫游戏界的一切。希望这次#PlayApartTogether 能成为优质游戏作品走入主流娱乐的机会。

*资讯来源:机核网、游戏葡萄、BB姬。

2、抗击病毒、拯救世界:《瘟疫公司》推出新模式

比特魔方之前介绍过《瘟疫公司》,这款最贴近疫情的游戏在2月末在国区被下架,被指存在违反国内法律内容,毕竟游戏目标是:用病原体毁灭人类......

不知道是不是这个原因,Ndemic在最近的更新中推出了“治疗”模式。

新玩法中,玩家要抗击病原体、拯救世界。官方介绍说:“玩家需要在控制疾病进程和发展公共卫生系统之间做出平衡,同时也要考虑是否要做出追踪、隔离的举措,是否要关闭某些公共服务等。”

新模式下,《瘟疫公司》保持了一贯的严谨:治疗模式结合了WHO、全球疫情防控网络数据、权威组织的科学理论,相信玩家会有相对真实的体验。

此外,《瘟疫公司》开发团队向CEPI和世界卫生组织捐出了25万美元,以应对不断扩散的肺炎疫情。

*资讯来源:游戏葡萄,Game社区。

3、抗击疫情:R星宣布捐赠《GTA5》及《荒野大镖客2》在线收益5%

新冠疫情之下,国外的游戏团队除了举办线上活动,也积极参与到捐款中。

近日,Rockstar Games 通过其官方推特宣布,他们将捐赠从4月1日至5月底《GTA5》《荒野大镖客2》在线模式收益的5%,用于抗击新型冠状病毒的救灾工作。

*资讯来源:机核网。

4、Binance已完成COCOS主网切换,开放充值提现

2020年4月2日18:00(北京时间),Binance 发布公告,Cocos-BCX(COCOS)主网切换已经完成,现已开启主网 COCOS 的充提和交易服务。

根据官方公告,主网切换完成后,Binance 将继续支持充值 COCOS 的 ERC20 Token,并帮助用户自动兑换成主网 COCOS,但无法提现ERC20格式的 COCOS Token。

没来得及映射COCOS的小伙伴需要抓紧了啊。

*资讯来源:Cocos-BCX官方账号、币安官方公告。

原公告链接:https://binance.zendesk.com/hc/zh-cn/articles/360041822911

(二)内容篇

下面我们回顾最近一周的内容情况。比特魔方官方账号上发表原创文章5篇,详请见下:

1、 游戏设计师的千层套路:老千层饼了(下)

作者:@明观

作为游戏爱好者,玩了这么多年游戏了,套路没少吃。链游和传统游戏在游戏机制设计上基本是共通,这些套路用在链游上仍然适用。

上周我们分享了一期游戏老千层饼设计师们在游戏设计时的各种套路,本周继续聊聊这些套路:Y轴反转测试、故意射偏骗局、玩家加速骗局、游戏资源刷新骗局。欢迎你一探究竟。

2、听游戏业的风:我不讨厌腾讯,但希望游戏世界能容下更多参与者

作者:@第二个区块

之前@第二个区块带我们分析过暴雪,今天来聊聊腾讯。

今年游戏业局面:国内游戏产业资金紧张,且版号趋严;国外厂商看上去会更长期的受制于疫情。这种情况下,腾讯在国内外的优势都更容易巩固。

PS:从游戏从业者眼光看来,腾讯好像不像舆论里说的那么坏哦......这是为什么呢?欢迎来本文寻找答案。

3、成于创新,毁于脆弱:加拿大“国宝”太阳马戏团考虑申请破产,聊聊“反脆弱”的重要性

作者:@魔小妹

上周,魔小妹差点被一则新闻噎到:加拿大”国宝“太阳马戏团由于疫情原因,演出被叫停,面临现金紧缺及约9亿美元的债务,公司解雇了约95%员工,正在考虑债务重组方案,不排除申请破产。

之所以惊讶,是因为太阳马戏团被称为加拿大“国宝”当之无愧,它实在是太太太太太有名了。这样强大的马戏团,怎么会倒台呢?

魔小妹读书时,老师常说一句话,“成于策略,毁于细节。”而太阳马戏团是:成于创新,毁于脆弱。太阳马戏团依靠蓝海战略成功,凭借精湛技艺取胜,看似强大,骨子里却埋着“脆弱”基因——对黑天鹅事件抵御不足。比如这次新冠疫情。

4、「链游玩家说」兜兜转转,聊聊链游的出圈

作者:@NowGofree

“出道即巅峰是以太猫的幸运,却是区块链游戏的不幸。”

菠菜的兴起、fomo情绪的极尽渲染、粗制滥造的内容、日常卡顿的体验让链游这颗新星,变得黯淡无光。时至今日,各种调研报告中尽管对链游仍然高看一眼,充满希望,但这并不能改变冷酷的现状。

日渐冷清的链游圈,即便是我这样的忠实玩家,也不免失望。兜兜转转,本以为已经向前走了很多步,其实也只是在这个小圈子里打转。

不禁想问,链游这条路,应向何处?

5、「链游进展」Cocos-BCX近半年进展:艰难时期搞建设,等风来

作者:@第二个区块

比特魔方去年很荣幸的入选了Cocos-BCX测试网内容合伙人。近来,我们再次荣幸的成为Cocos-BCX主网阶段的合伙人。在近半年的时间里,虽然行情起起伏伏,可我们并没有停止对Cocos-BCX的关注。

因为,不管行情怎么变化,亦或链游在不在话题中心,Cocos-BCX都是区块链行业里最有知名度,也被最多人寄予希望的游戏垂直公链。

本文来回忆下Cocos-BCX近半年的动态,帮助关心链游的朋友省时省力的理解Cocos-BCX。

(三)内容篇:其他平台

力场、简书、知乎平台同步比特魔方原创内容5篇。

维护“比特魔方”游戏专题、简书游戏官方专题,并配合力场链游圈活动,共建区块链游戏生态。

(四)下周主要工作

1、安排四月选题及内容发布计划;

2、加强与优质游戏相关团队的沟通,跟进游戏活动;

3、持续寻找、支持优秀的游戏项目和人才。

以上就是比特魔方的一周周报,如果你也想加入到这个有趣的大集体中,欢迎联系我们的运营主理人思源小姐姐入群 (微信siyuan_2002,验证请备注:比特魔方)。

链游路上,让我们陪你一起走!

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