读glide 源码
序
glide是android上实现图片加载的库中很常用的一个,趁着有时间,也了解下其源码,我看的是v4版本,因为之前已经看过v4版本新特性的介绍,所以就直接阅读这个版本源码,不熟悉的读者可以先看一下特性介绍。
开始
从github上面clone完项目之后,用android studio打开,目录很多,搜索了一下,在library目录下是核心功能代码,我们还是通过示例代码开始:
···
Glide.with(fragment)
.load(myUrl)
.into(imageView);
···
这应该是最简单的使用,那么我们就就Glide类开始,先找到with方法。with方法有不同参数的重载方法,我们看一下with(Context)方法,显示调用getRetriever获取RequestManagerRetriever实例,这个方法里,先是调用Glide.get(context)获取Glide的实例,Glide是单例的,因为v4版本使用了注解处理器来生成AppModule的实现类,所以这里会有反射获取实例,然后通过GlideBuilder构造Glide实例,内部实现就是初始化Glide里的内部域,这里我们会看到Engine(负责加载及管理资源),BitmapPool,MemoryCache,RequestManagerRetriever等类,注意在Glide的构造方法里,会构造Registry实例,然后调用方法将loading,encoding,decoding的逻辑实现类加到Registry内部域中,最后构造GlideContext实例,这个类后面很多地方都用到。得到Glide实例后,调用getRequestManagerRetriever得到RequestManagerRetriever的实例,然后调用其实例方法得到RequestManager实例,这里会用到RequestManagerFactory的build方法构造,而这个RequestManagerFactory只是个接口,如果我们没有配置,会使用默认实现,build方法实现就是调用RequestManage的构造方法来构造,构造方法会使用到一些参数,包括Glide实例,Lifecycle接口实现,Context实例等,至此with方法结束。
接着我们看一下RequetManager的load方法,它有很多重载方法,接收不同类型的参数,我们这里看一下参数类型是String的方法,这个方法首先调用asDrawable得到RequestBuilder<Drawable>实例,然后调用其实例方法load(String),我们先来看asDrawable方法,这个方法最终就是调用new RequestBuilder<>(glide, this, resourceClass, context)构造RequestBuilder实例,这里resourceClass类型是Class<Drawable>。然后我们就来看一下RequestBuilder类的load(String)方法,其实现最终会将String参数赋值给其内部域model,然后设置isModelSet为true,然后就返回这个RequestBuilder了。
看来加载图片的关键代码在into(ImageView)中了,让我们来看一下RequestBuilder的into方法。into(ImageView)方法会先判断条件,是否需要将ImageView的ScaleType设置也添加到当前RequestBuilder配置中(因为RequestBuilder继承BaseRequestOptions),然后调用into的重载方法:
into(@NonNull Y target, @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
BaseRequestOptions<?> options, Executor callbackExecutor)。我们看一下这个方法,这里先是调用buildRequest方法,其实现就是调用buildRequestRecursive方法,我们接着看其实现,先是初始化parentCoordinator,然后调用buildThumbnailRequestRecursive方法,其实现里分为三种情况,如果thumbnailBuilder内部域不为null,那么会做一些参数处理,然后创建一个ThumbnailRequestCoordinator实例,其是Request接口的实现类,职责是内部维护thumbail缩略图的加载和full image原图的加载,这里调用SingleRequest.obtain获取原图的request,递归调用thumbnailBuilder.buildRequestRecursive获取thumbail缩略图的request,将两者赋值给ThumbnailRequestCoordinator之后返回这个实例;如果thumbSizeMultiplier不为null,那么这里也要创建ThumbnailRequestCoordinator实例,只是缩略图和原图的request都是通过SingleRequest.obtain生成的;如果都不是以上两者情况,则通过SingleRequest.obtain获取原图的request,这里也就是说不加载缩略图、
得到了Request(或者是ThumbnailRequestCoordinator,或者是SingleRequest),我们调用target.getRequest,这里会获取imageview的之前的request(如果有的话),比较这两个request是否相等,如果相等,那么会根据其他条件做处理,如果不相等,会调用以下代码:
···
requestManager.clear(target);
target.setRequest(request);
requestManager.track(target, request);
···
第一步先取消target上之前的request并释放资源,然后设置新的request,然后track方法,内部会调用以下代码:
···
targetTracker.track(target);
requestTracker.runRequest(request);
···
第一步是把这个target加到target内部维护的列表,TargetTracker会赋值在activity或fragment生命周期变化时回调target对应onStart,onStop,onDestroy方法。而runRequest方法,先是把这个request加到RequestTracker内部列表中以便在生命周期变化时管理所有request,然后如果isPaused内部域为false,说明没有暂停所有请求,则调用request的begin方法开始加载,否则调用request的clear方法并把这个request加到pendingRequests中,以便条件满足时重启request。
刚提到TargetTracker可以在生命周期变化时进行处理,那它又是如何得知生命周期变化的呢,其实在with(Activity)方法中,会将一个没有view的fragment加到activity的fragment manager,这样就可以监听生命周期变化。
回过头来我们来看一下request的begin方法,之前提到Request的两个实现类,ThumbnailRequestCoordinator和SingleRequest,在ThumbnailRequestCoordinator内部的begin方法,基本就是顺序调用origin原图和thumbnail缩略图这个两个SingleRequest的begin方法,那我们来看一下SingleRequest的begin方法。
首先是参数验证和request加载状态验证,如果已经加载完成,则直接使用缓存资源调用onResoureReady;如果已经开始,则会抛出异常;如果是其他情况,都视为可以重新启动加载,然后这里会调用Engine的load方法,这个Engine之前在Glide初始化的时候有提到,这里就深入了解。
Engine实例的构造方法内部,会创建多个GlideExecutor(这个类扩展ExecutorService),有缓存存在情况下的GlideExecutor(有1个线程),有缓存不存在情况下的GlideExecutor(两个实例,一个实例内部线程数根据硬件cpu核心数来定,最多不超过4个,还有一个实例内部线程数不限制),还有负责动画的GlideExecutor(1或2个线程,gif图需要用到)
然后我们来看一下Engine的load方法,首先是构造一个EngineKey实例,这是Key接口的实现,用作内存中缓存的key,然后这里按照以下步骤执行:
1)首先检查当前activeResource活跃资源(指被至少一个request使用并且还没释放的资源)的集合中是否存在key对应的EngineResource,如果存在则调用onResourceReady并结束,否则继续
2)检查memoryCache缓存中是否存在key对应的EngineResource,如果存在也是调用onResourceReady并结束,否则继续
3)检查正在执行加载任务的集合中是否存在key对应的EngineJob,存在的话就将调用EngineJob的addCallback方法将当前需要执行任务的callback添加进去,以便任务完成时收到回调;否则的话继续
4)创建一个EngineJob,将当前需要执行任务的callback添加进去并开始执行加载