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《游戏式管理2.0》 前言

2016-07-21  本文已影响74人  菩提树下之悟

本书称为《游戏式管理2.0》具有偶然性。

我是根据自己05年在学校期间构建的一个理想的交流类孵化网站“梦想之家”模型,结合这些年在实际工作所遇到的一些实际问题,构思了本书所要阐述的管理方法。原本拟定的名称是“梦想式管理”,一是表明其构思源头,二来对于已在职场混迹多年的我,这也的确是一种梦想式的管理方法。

在和他人初步交流的过程中,被告知,我的理论其实就是陈天桥创建并在盛大实施了多年的那套管理方法。

坦白的讲,在此之前,盛大和陈天桥的大名我是知道的,但了解都不够深入(我从没玩过网游,但作为资深小说爱好者,居然不了解起点和盛大的关系,也是孤陋寡闻了),所以也就没听说过“游戏式管理”。

回过头再来了解陈天桥提出的“游戏式管理”,我发现我的很多想法的确和盛大的游戏式管理是一致的,甚至于核心理念也是一致的:通过清晰的职业发展路径,来激励员工的持续性努力及发展,帮助员工实现自我,达到企业和员工的双赢。并尽可能的确保整个过程公平、公正、公开。

如果说我和陈天桥有什么区别。那么,陈天桥是完美的理想主义者,是典型的高富帅,是互联网世界中的教主级大人物;而我是完全的现实主义者,还在为财务自由而努力奋斗,是IT界的屌丝级小人物。

把我的想法称为“游戏式管理2.0“,一是的确和盛大的“游戏式管理“有很多相同之处,二是想借助一下陈大教主的江湖威望,望教主勿怪。

当然,我不认为盛大的“游戏式管理”是失败的。

“学院派”可以评论“行动派”,但绝对没有资格鄙视“行动派”。那些瞧不起“游戏式管理”的“学院派”们,可以带着自己的完美理论去行动一把,能取得陈教主一半的成就我就服气。

“游戏式管理”是针对创新型企业、针对80\90后员工进行有效管理的一种不可忽视的尝试,并取得了卓有成效的成果,对企业管理学的贡献不容忽视。我相信,不出十年,这一管理模式将被主流管理学认可。

陈大教主,始终领先大家不止一步,在视频盒子上如此,在企业管理的探索上,同样如此。经过简单了解,我现在对陈大教主已经“路转粉”了。

顺便吐槽一下,业界流行一种说法“领先半步是先驱,领先一步是先烈”。而我想说的是:如果没有领先一整步的雄心,你将会永远丧失领先半步的机会。拥有领先一步的想法,却能克制自己一步到位的冲动,智慧的将其分成两小步来走,这才是无敌的王者之道。

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