通过mobx-miniprogram-bindings学习:「响

2022-08-09  本文已影响0人  罗坤_23333

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注意事项

延迟更新与立刻更新

为了提升性能,在 store 中的字段被更新后,并不会立刻同步更新到 this.data 上,而是等到下个 wx.nextTick 调用时才更新。(这样可以显著减少 setData 的调用次数。)

如果需要立刻更新,可以调用:

摘自官方文档:https://github.com/wechat-miniprogram/mobx-miniprogram-bindings


现象

🚩「在 store 中的字段被更新后,并不会立刻同步更新到 this.data 上」。详见案例代码⬇️

// myStore
{
  aaa: 0,
  setAAA(){
    this.a = 123;
  }
}

// Page/index.js
const pageConfig = {
  onLoad() {
    this.storeBindings = createStoreBindings(this, {
      store: myStore,
      fields: ['aaa'],
      actions: ['setAAA'],
    });
  },
  // 通过store的action:setAAA去更新fields aaa
  // 后立即获取data.aaa的值
  getAAA(){
    this.setAAA();
    console.log(this.data.aaa); // 现象:其实还是为0
  },
  onUnload() {
    this.storeBindings.destroyStoreBindings();
  }
};

通过现象了解原理

疑问1: this.a = 123做了什么?

import { observable, reaction } from 'mobx'

const store = observable({
  a: 0,
  setAAA(){
    this.a = 123;
  }
})

// mobx-miniprogram-bindings模拟实现
reaction(
 () => fields.aaa, 
 value => {
    target.setData({aaa: value})
 }
)

疑问2: target.setData 为什么没有立马更新?

🚩文档中写到,「为了提示性能,会将响应变化的状态合并,等到下个wx.nextTick 调用时才更新」

可以通过使用场景来理解:当同时有多个fields需要被更新时

this.aaa = 123;
this.bbb = {};
this.ccc = [];

// reaction的回调会执行3次,页面也会执行3次setData
target.setData({aaa: value})
target.setData({bbb: value})
target.setData({ccc: value})

一个动作周期内最好只更新一次。因此为了避免不必要的渲染,使用了scheduleSetData设计模式。

顺便提一下,React也是通过Scheduler来进行整个渲染任务的管理,即一次事件循环执行一次调度任务。

// 改造reaction的回调函数
reaction(
 () => fields.aaa, 
 value => {
    scheduleSetData(aaa, value)
 }
)

// setData combination
let pendingSetData = null;
function applySetData() {
  if (pendingSetData === null) return;
  const data = pendingSetData;
  pendingSetData = null;
  // 映射到被绑定的Page或Component中
  target.setData(data);
}

function scheduleSetData(field, value) {
  if (!pendingSetData) {
    pendingSetData = {};
    // 使用小程序提供的时间循环回调
    wx.nextTick(applySetData);
  }
  // pending过程中合并下一次需要被更新的field状态
  pendingSetData[field] = value;
}

最终:实际运行的代码是什么样的?

简单理解为 setData执行时机被放在了wx.nextTick内,回顾上面的getAAA方法

getAAA(){
  // this.setAAA(); 实际代码可理解为
  wx.nextTick(()=>{
    this.setData({aaa: 123})
  })
  console.log(this.data.aaa); // 这句比setData先执行了,所以其实还是为0
},

如何解决?

  1. 也延迟获取,在下一个事件循环中获取值
getAAA(){ 
  wx.nextTick(()=>{
    this.setData({aaa: 123})
  })

  wx.nextTick(()=>{
    console.log(this.data.aaa); // 在下一个事件循环中获取值
  })
 }
  1. 不想延迟获取,想立刻更新
    可以直接提前调用applySetData,越过等待scheduleSetData的执行时机 - 代码详见疑问2
getAAA(){ 
  wx.nextTick(()=>{
    this.setData({aaa: 123})
  })

  // updateStoreBindings提供将`applySetData`方法暴露出来并执行
  this.storeBindings.updateStoreBindings()
   
  console.log(this.data.aaa);
 }

总结、优化

通过了解原理可以更好地理解和使用,达到最佳实践:

  1. 通过MobX的对象观察原理,知道只能观察整个对象的浅层变化,对深层变化无法感知
// 如果尝试在 store 中:
this.someObject.someField = "xxx";

// 这样是不会触发界面更新的。请考虑改成:
this.someObject = Object.assign({}, this.someObject, { someField: "xxx" });
  1. MobX的解绑仅仅是解绑响应状态的变化,状态的最新值仍被保留
const destroyStoreBindings = () => {
  reactions.forEach(reaction => reaction());
};

因此要想重置状态的数据,可以在解绑后重置,可减少一次不必要的更新

- this.resetData();
this.storeBindings.destroyStoreBindings();
+ this.resetData();
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