Cocos Creator中AudioSource组件的使用
2020-05-07 本文已影响0人
Thomas游戏圈
在Cocos Creator游戏开发中, 为了改善用户体验,通常会使用声音特效。
一、 cc.AudioSource组件简介和基础使用
1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;
2: AudioSource组件面板:
clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,
volume: 音量大小, [0, 1]百分比
mute: 是否静音;
Loop: 是否循环播放;
Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;
Preload: 是否预先加载;
二、 cc.AudioClip对象
1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg
2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;
3: 可以通过代码加载AudioCip; (后续资源加载模块详细讲解);
三、 AudioSource代码使用
1: 代码中获得cc.AudioSource组件:
编辑器关联;
代码获取组件;
2: AudioSource 主要的方法:
play(); 播放音频;
stop(); 停止声音播放;
pause(); 暂停声音播放;
resume(); 恢复声音播放;
rewind(); 重头开始播放;
其它接口见文档;
3: AudioSource代码主要属性:
loop: 是否循环播放
isPlaying: 是否正在播放;
mute: 是否静音;
如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;