Cocos2d-X与游戏开发Cocos Creator

Cocos Creator中AudioSource组件的使用

2020-05-07  本文已影响0人  Thomas游戏圈

在Cocos Creator游戏开发中, 为了改善用户体验,通常会使用声音特效。

一、 cc.AudioSource组件简介和基础使用

1:AudioSource组件是音频源组件, 发出声音的源头;

2: AudioSource组件面板:

clip: 声源的播放的音频对象: AudioClip, mp3, wav, ogg,

volume: 音量大小, [0, 1]百分比

mute: 是否静音;

Loop: 是否循环播放;

Play on Load: 是否在组件加载的时候播放;

Preload: 是否预先加载;

二、 cc.AudioClip对象

1: 音频剪辑对象,支持的格式有mp3, wav, ogg

2: 可以在编辑器上手动关联,生成AudioCip对象;

3: 可以通过代码加载AudioCip; (后续资源加载模块详细讲解);

三、 AudioSource代码使用

1: 代码中获得cc.AudioSource组件:

编辑器关联;

代码获取组件;

2: AudioSource 主要的方法:

play(); 播放音频;

stop(); 停止声音播放;

pause(); 暂停声音播放;

resume(); 恢复声音播放;

rewind(); 重头开始播放;

其它接口见文档;

3: AudioSource代码主要属性:

loop: 是否循环播放

isPlaying: 是否正在播放;

mute: 是否静音;

如果要在开始的时候设置某些属性,可以放到start函数里面;

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