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2020-09-06  本文已影响0人  大熊阿佐格

重力场

将重力调大,主干下垂,这并不是我想要的结果 给初始角度一个微不可察的角度,既不影响观看,也能让主干下垂不再重合 在给了一个重力值后,整个树干深深的把脑袋扎下去了。这个不是目标。调整曲线,修改重力在整个树干上的分布。水平轴从0到1,代表树干从根部到顶部。竖直方向是0到2.1,因为这里给定的是2.1,这个是重力值,也可以把点拖出这个灰色的框框。双击没有绿点的线,可以产生点。双击已经存在的点,可以进入贝塞尔曲线编辑模式。 给它加个分支,把树干顶用extend parent参数封起来,再给分支加上重力,调下开始角度,就能达到这个效果了

方向场

对力场参数的一些操作。strength:力度 方向场的添加,这里w移动它,它的位置无关紧要,它是全局参数,摆出来是为了好观察。w键移动,e键旋转,r键缩放这里无效。 场景中有了力场,还需要在spine中激活方向,不然不起作用 方向的强度是力场强度调整的一种方式,也可以在力的选项中进行调节,当然,这里也可以对力场分布进行曲线调节

磁力场

磁力场的添加 磁力场类似于方向力场,最大的不同是它的方向不对枝干起影响,只有它的位置起作用

打结场(gnarl)

打结(gnarl),跟旋转与轴心对应有关系 当打结力场和枝干轴心同向时 当打结力场与枝干轴心垂直时,就接近打结力场的形状

扭曲场

也是需要对力场进行旋转操作

卷曲力场(curl)

卷曲力场添加后就有效果 卷曲力场主要是调整强度和旋转方向

恢复场

恢复场并不能单独起作用,场景中加了一个方向场,然后给了一个恢复场,随着恢复场强度的增大,方向场的作用逐渐减小,这就是恢复场,一般恢复场是配合曲线共同作用

模型力场

导入外部模型,选择第二种 节点界面出现模型力场 将柠檬w键移动到中心 树节点半径有些小 放大一些,能包住柠檬 把柠檬弄的离平面有些距离 生成一个主干 增加主干数量至5 修改分布范围 激活网格力场,模型就参与进来了
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