饥人谷技术博客

Javascript继承

2019-01-17  本文已影响12人  Jason_Shu

近期学习到Javascript的继承,所以记录下自己所学。

文中可能需要提前理解的知识(可以参考我其他的文章):

首先用ES5语法来分析:

function Animal() {
    this.body = 'body';
}

Animal.prototype.move = function() {
    console.log('moving!');
};

function Human(name) {
    this.name = name;
}

Human.prototype.useTool = function() {
    console.log('use tools!');
}

let animal = new Animal();

let human = new Human('Jason');

我们创建两个「构造函数」,「Animal」和「Human」,然后创建两个「实例」,分别是animal和human。我们看看这两个对象里有啥。

image.png
如图:
对象「animal」和「human」都有自己的属性,而且「proto」属性指向了它的构造函数的「原型」,在「原型」上就有了我们所谓的「共有属性」,如上述的「move」和「useTools」方法。

但是我们有这样的想法:「Animal」是个大的集合,「Human」其实只是「Animal」里面的一部分。每一个「Human」的实例对象,其实都应该有「Animal」中的「move」的行为。为此,难道我们要像下图一样,在「Human」的原型上再加上「move」方法吗?

function Human(name) {
    this.name = name;
}

Human.prototype.useTool = function() {
    console.log('use tools!');
}

Human.prototype.move = function() {
    console.log('moving!');
}

当然不是,这里我们可以让「Animal」和「Human」建立某种「联系」,这个「联系」就是「继承」。简单来说,继承就是子类的实例对象可以使用父类的属性和方法。此处就是,「Human」的实例对象可以使用「Animal」里面的属性和方法。

所以我们就把「Animal」和「Human」的「原型」联系起来,理论上来说通过下一句代码就可以了。

Human.prototype.__proto__ = Animal.prototpye;
image.png

如上图,「Human」的实例对象已经具有了「move」方法。不过也发现「Animal」里面的「body」属性没有在「Human」的实例对象中。我们加上去。

function Human(name) {
    Animal.apply(this, arguments);  // this指向「Human」的实例对象
    this.name = name;
}
image.png

但是好像「Human.prototype.proto = Animal.prototpye」兼容性不好,有些浏览器不允许直接修改「proto」属性,所以我们只能另辟蹊径。我们想想什么命令可以让我们有操作「proto」的效果?我们想到了「new」命令。

首先我们回顾下「new」命令,简单来说4个步骤:

如上,我们其实就是需要「第2步」的效果。那我们来试试用「new」命令来联系「Animal」和「Human」。

function Animal() {
    this.body = 'body';
}

Animal.prototype.move = function() {
    console.log('moving!');
};

function Human(name) {
    Animal.apply(this, arguments);  // this指向「Human」的实例对象
    this.name = name;
}


// Human.prototype.__proto__ = Animal.prototype;

Human.prototype = new Animal();

Human.prototype.useTool = function() {
    console.log('use tools!');
}
image.png

如图,我们虽然是有了「move」和「body」,但是在「Human」的「原型」上多了一个「body」,这可不是我们想要的效果,因为我们只想把「body」放在与「Human」的「name」属性同级的位置,那是什么原因造成这个结果呢?我们来分析一下。(注:截图中浏览器只是显示错误,第一层的「proto」就是指向「Human.prototype」,第二层的「proto」指向「Animal.prototype」

「Human.prototype = new Animal()」这句话,把「Human.prototype」当作「Animal」的实例对象,看看「new」命令的「第3步」,「构造函数的this指向这个空对象(也就是实例)」,此时这个实例就是「Human.prototype 」,在构造函数「Animal」中的代码「this.body = 'body'」,其实也就是「Human.prototype.body = 'body'」。

哦,原来是这样呀。是由于「Animal」中的「this.body = 'body'」这句的原因,要是没有这句,就可以了,但是又有一个矛盾,「Animal」构造函数中必须要有这一句「this.body = 'body'」。怎么办呢?

我们需要一个「中介」来过渡下「Animal」和「Human」的联系。


以上就是ES5实现「继承」的原理。

然后我们来说说ES6语法。

class Animal {
    constructor() {
        this.body = 'body';
    }

    move() {
        console.log('moving!');
    }
}

class Human extends Animal {
    constructor(name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    useTool() {
        console.log('use tools!');
    }
}


let animal = new Animal();

let human = new Human('Jason');

那ES5语法和ES6语法各有什么优劣呢?

比如我们在「Animal」的「原型」上加一个「非函数」的属性,ES5就很方便,ES6要变通实现。

ES5:

Animal.prototype.eat = 'eating';  // 直接加上这句
image.png

ES6:

class Animal {
    constructor() {
        this.body = 'body';
    }

    get eat() {
        return 'eating';
    }

    move() {
        console.log('moving!');
    }
}

class Human extends Animal {
    constructor(name) {
        super();
        this.name = name;
    }

    useTool() {
        console.log('use tools!');
    }
}
image.png

ES6中需要在class 「Animal」中加一个 「get eat()」函数。可能看起来有些别扭。

最后强调一下:

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