Java程序设计一些零碎的知识点

2017-07-06  本文已影响0人  莲塘之水

最近开始复习一下Java核心技术这本书,把一些零碎的知识点罗列在这个文章里。

1.编译器需要一个文件名(*.java),而运行程序时,只需要指定类名,而不是扩展名 *.java或 *.class。

小技巧:在windows下如何把路径切换到当前目录,shit+右键,选择在此处打开powershell即可。

2.内存中的对象

http://blog.csdn.net/maoyeqiu/article/details/49928575,这是一篇译文,里面有原文链接
http://www.programcreek.com/2011/11/what-do-java-objects-look-like-in-memory/

3.toString方法还是蛮重要的,了解java默认的toString方法的实现细节

Java中每个类都默认继承Object类,除非声明继承某个类。而Object类中有一个叫做toString的方法。该方法返回的是该Java对象的内存地址经过哈希算法得出的int类型的值在转换成十六进制。这个输出的结果可以等同的看作Java对象在堆中的内存地址。
但是有些类则复写了这个toString 方法,你也可以覆写这个toString方法,以便于进行交互或者调试

4.Object类

SE7 Object API
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/
两个常用的方法提一下:
i:toString()默认返回对象的地址
ii:equals() Indicates whether some other object is "equal to" this one.
Object中的equals方法默认的是:

public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}

很明显是对两个对象的地址值进行的比较(即比较引用是否相同)。但是我们知道,String 、Math、Integer、Double等这些封装类在使用equals()方法时,已经覆盖了object类的equals()方法。例如在String类中:

>```
public boolean equals(Object anObject) {  
    if (this == anObject) {  
        return true;  
    }  
    if (anObject instanceof String) {  
        String anotherString = (String)anObject;  
        int n = count;  
        if (n == anotherString.count) {  
            char v1[] = value;  
            char v2[] = anotherString.value;  
            int i = offset;  
            int j = anotherString.offset;  
            while (n– != 0) {  
                if (v1[i++] != v2[j++])  
                    return false;  
            }  
            return true;  
        }  
    }  
    return false;  
}

需要注意的是当equals()方法被override时,hashCode()也要被override。按照一般hashCode()方法的实现来说,相等的对象,它们的hash code一定相等。

hashcode方法

hashCode()方法给对象返回一个hash code值。这个方法被用于hash tables,例如HashMap。
在Object中,hashCode方法定义如下:

public native int hashCode()

说明是一个本地方法,它的实现是根据本地机器相关的。当然我们可以在自己写的类中覆盖hashcode()方法,比如String、Integer、Double等这些类都是覆盖了hashcode()方法的。例如在String类中定义的hashcode()方法如下:

public int hashCode() {  
    int h = hash;  
    if (h == 0) {  
        int off = offset;  
        char val[] = value;  
        int len = count;  
  
        for (int i = 0; i < len; i++) {  
            h = 31 * h + val[off++];  
        }  
        hash = h;  
    }  
    return h;  
}
5.一定要认识到,一个对象变量并没有实际包含一个对象,而仅仅引用一个对象

6.更改器和访问器的一个优点是对数据的合法性进行检查

7.隐式(implicit)参数与显示参数,隐式参数是出现在方法名前的对象,如object.equals(obj); object就是一个隐式参数

8.基于类的访问权限:

有时可能希望将一个计算代码分解,分解成若干个独立的辅助方法,通常,这些辅助方法不应该成为公有接口的一部分。
在维护一个类库的时候,不应该经常改动公有接口。除非有大量框架性的改动。

9.final关键词只是表示存储在变量中的对象引用不会再指向其他的对象,不过这个对象的内容可以更改,这点很重要,请理解。

10.静态方法是一种不能向对象实施操作的方法,可以认为静态方法是没有this参数的方法

可以使用对象调用静态方法,但是这容易造成混淆,其原因是计算结果和对象毫无关系,我们建议使用类名调用静态方法。

11.对象构造

方法的签名:方法名和参数类型,不包括方法的返沪类型,不允许同样的方法名和参数类型的方法具有不同的返回类型。即方法的返回类型不能用于区别重载。

如果未编写构造器,则类提供一个默认的无参构造器,如果自己编写了任何形式的构造函数,则类不提供这样的默认无参构造函数。

如果在构造器中没有显式地给域赋予初值,那么就会被自动地赋为默认值:数值为0,布尔值为false,对象引用为null。

关键字this除了作为方法的隐式参数,还有另外一个含义。如果构造器的第一个语句形如this(...),这个构造器将调用同一个类的另一个构造器。这样对公共的构造器代码部分只需要编写一次。

12.继承

访问修饰符,default为不加修饰符时的默认属性:


image.png

接下来为了具体分析继承中的一些问题,建立一个继承模型

public  class Employee{
      private String name;
      private double salary;
      private LocalDate hireDay;
    
      public Employee(String n,double s,int year,int month,int day){
            .....
      }

      public String getName() {  ...  }
      public String getSalary() { ....  }
      .......
}
public class Manager extends Employee{
        ....
        public double getSalary(){   ?   }
}

那么我们该如何实现Manager类的getSalary方法呢?
看下面两种假设:

return salary+bonus;
这个方法不能运行,因为Manager类的getSalary()方法不能够直接访问超类的私有域

再看:

double baseSalary=getSalary();
return salary+bonus;
//still  won't work

Manager类也有一个getSalary方法,,所以这条语句会无限次地调用自己,知道程序崩溃

正确的做法是:

baseSalary=super.getSalary();

子类构造器:
应当非常注意super和this的用途和区别:

关键词this两个用途:一是引用隐式参数,二是调用该类其他的构造器。
同样,super关键字也有两个用途:一是子类调用超类的方法,super.func()形式,二是调用超类的构造器。
调用构造器的语句只能作为另一个构造器的第一条语句出现,至于调用父类的哪个构造器,由super(arg1,arg2...)的参数决定

13.多态和动态绑定

一个对象变量可以指示多种实际类型的现象被称为多态(polymorphism),在运行时能够自动地选择调用哪个方法的现象称为动态绑定(dynamic binding).
在java中动态绑定是默认的处理方式,如果不需要让一个方法具有虚拟特性,可以将它标记为final
Eg:

Manager boss=new Manager("Carl Cracker",80000,1987,12,15);
boss.setBonus(5000);

Employee[] staff=new Employee[3];

staff[0]=boss;
staff[1]=new Employee("Harry Hacker",50000,1989,10,1);
staff[2]=new Employee("Tommy Tester",40000,1990,3,15);

for (Employee e:staff){
    //注意e.getSalary()会根据不同的类型调用不同的实现
    System.out.println("name"+e.getName()+",Salary="+e.getSalary());
}

14.多态

is-a规则的另一种表述是置换法则,它表明程序中出现超类对象的任何地方都可以用子类对象置换。
Eg:

Employee e;
e=new Employee(...);
e=new Manager(...);

Attention:
1.不能将一个超类的引用赋给子类变量 a is b -> b is not a
2.超类变量不能调用子类独有的方法
3.Java中子类数组的引用可以转换成超类数组的引用,而不需要采取强制类型转换

Manager[] managers=new Manager[10];
Employee[] employees=managers;

P155警告非常重要,仔细多看几遍。了解清楚这种错误,并知道如何避免。
//To do 1
关于方法的调用,是一个很复杂的过程,具体开另一篇博客介绍。

本文部分代码以及阐述引自:
Core Java Volume Ⅰ -- Fundamentals(10th Edition)
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