Golang基础gin

Golang基础(二)-- map用法和本质

2018-08-22  本文已影响42人  魔改谢馒头

本文转自:https://www.cnblogs.com/demon89/p/7259724.html

一、Map的用法和本质

Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。
Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。

所以在golang中Map的遍历不像其他语言一样,它的输出是无序的
func traversal() {
    tmap := make(map[int]string)
    tmap[0] = "a"
    tmap[1] = "b"
    tmap[2] = "c"
    tmap[3] = "d"
    tmap[4] = "e"
    tmap[5] = "f"
    tmap[6] = "g"
    tmap[7] = "h"
    for k, v := range tmap {
        fmt.Printf("k:%d,v:%s\n", k, v)
    }
}
output:
k:2,v:c
k:3,v:d
k:4,v:e
k:5,v:f
k:6,v:g
k:7,v:h
k:0,v:a
k:1,v:b

原文老哥他就很想按顺序打印

//创建map
countryCapitalMap := map[string] string {"France":"Paris","Italy":"Rome","Japan":"Tokyo","India":"New Delhi"}
country_array := [] string {"France","Italy","Japan","India"}

 //根据自定义的数组的顺序有序的打印map中的信息
for _,country := range country_array{
    fmt.Printf("Capital %v of  is %v \n",country,countryCapitalMap[country])
}

然后看到老哥这么倔强,我就顺道看了一下如何排序一个map
其实思路还是一样的,只能用slice曲线救国。

func main() {
    m := map[string]int{
        "something": 10,
        "yo":        20,
        "blah":      20,
    }

    type kv struct {
        Key   string
        Value int
    }

    var ss []kv
    for k, v := range m {
        ss = append(ss, kv{k, v})
    }

    sort.Slice(ss, func(i, j int) bool {
        return ss[i].Value > ss[j].Value  // 降序
        // return ss[i].Value < ss[j].Value  // 升序
    })

    for _, kv := range ss {
        fmt.Printf("%s, %d\n", kv.Key, kv.Value)
    }
}
定义 Map

可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:

声明变量,默认map是nil
var map_name = map[type]type
另外一种使用make创建
map_name := make(map[type]type)

如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对

个人认为常用且值得注意的一点是,判断key是否存在于map

//查看元素是否在map中,变量ok会返回true或者false,
//当查询的key在map中则返回true并且captial会获取到map中的值
captial, ok := countryCapitalMap["United States"]
if ok{
    fmt.Println("Capital of",captial,"is",countryCapitalMap[captial])
}else{
    fmt.Println("Capital of United States is not present")
}

二、高并发下的Map

(我在找资料的时候发现了一篇神奇的文章:https://blog.csdn.net/m0_37579159/article/details/79344007
文章不仅写了Map怎么线程安全,还从源码的角度写了怎么实现一个线程安全的Map,分析的很透彻,有时间接着看)

高并发下Map的安全是一大问题,如果由多协程同时读和写就会出现 fatal error:concurrent map read and map write的错误,那么如何解决线程安全问题,我目前想到的就是三种解决思路:

1.Lock(读写锁)

import "sync"
 
type Info struct {
    age int
}
type AccountMap struct {
    accounts map[string]*Info
    mutex    sync.Mutex
}
 
func NewAccountMap() *AccountMap {
    return &AccountMap{
        accounts: make(map[string]*Info),
    }
}
func (p *AccountMap) add(name string, age int) {
    p.mutex.Lock()
    defer p.mutex.Unlock()
    p.accounts[name] = &Info{age}
}
func (p *AccountMap) del(name string) {
    p.mutex.Lock()
    defer p.mutex.Unlock()
    delete(p.accounts, name)
}
func (p *AccountMap) find(name string) *Info {
    p.mutex.Lock()
    defer p.mutex.Unlock()
    res, ok := p.accounts[name]
    if !ok {
        return nil
    }
    inf := *res
    return &inf
2.channel串行

转自:https://blog.csdn.net/erlib/article/details/44195483
我的理解:添加一个无缓存的chan,且在构造函数中添加for方法。在循环中无缓存的chan一次只能执行一个任务,所以不会发生并发读写错误。

type Info struct {
    age int
}
type AccountMap struct {
    accounts map[string]*Info
    ch       chan func()
}
 
func NewAccountMap() *AccountMap {
    p := &AccountMap{
        accounts: make(map[string]*Info),
        ch:       make(chan func()),
    }
    go func() {
        for {
            (<-p.ch)()
        }
    }()
    return p
}
func (p *AccountMap) add(name string, age int) {
    p.ch <- func() {
        p.accounts[name] = &Info{age}
    }
}
func (p *AccountMap) del(name string) {
    p.ch <- func() {
        delete(p.accounts, name)
    }
}
func (p *AccountMap) find(name string) *Info {
    // 每次查询都要创建一个信道
    c := make(chan *Info)
    p.ch <- func() {
        res, ok := p.accounts[name]
        if !ok {
            c <- nil
        } else {
            inf := *res
            c <- &inf
        }
    }
    return <-c

3.sync.map

转自:https://blog.csdn.net/ChamPly/article/details/77622328
所以说自从Go1.9版本以后就不用再担心这种并发问题了

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type userInfo struct {
    Name string
    Age  int
}

var m sync.Map

func main() {

    vv, ok := m.LoadOrStore("1", "one")
    fmt.Println(vv, ok) //one false

    vv, ok = m.Load("1")
    fmt.Println(vv, ok) //one true

    vv, ok = m.LoadOrStore("1", "oneone")
    fmt.Println(vv, ok) //one true

    vv, ok = m.Load("1")
    fmt.Println(vv, ok) //one true

    m.Store("1", "oneone")
    vv, ok = m.Load("1")
    fmt.Println(vv, ok) // oneone true

    m.Store("2", "two")
    m.Range(func(k, v interface{}) bool {
        fmt.Println(k, v)
        return true
    })

    m.Delete("1")
    m.Range(func(k, v interface{}) bool {
        fmt.Println(k, v)
        return true
    })

    map1 := make(map[string]userInfo)
    var user1 userInfo
    user1.Name = "ChamPly"
    user1.Age = 24
    map1["user1"] = user1

    var user2 userInfo
    user2.Name = "Tom"
    user2.Age = 18
    m.Store("map_test", map1)

    mapValue, _ := m.Load("map_test")

    for k, v := range mapValue.(interface{}).(map[string]userInfo) {
        fmt.Println(k, v)
        fmt.Println("name:", v.Name)
    }
}
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