当我在steam有了100个游戏
前几天打开steam的页面,瞟了一眼库里的游戏数量居然达到了三位数,顿时心生感慨。玩游戏这么多年,不能说资深玩家吧,但至少也不算小白了,看简书上有关游戏的内容挺少的,最火的专题里面全是王者荣耀,觉得自己能写的还有很多。
我也是从腾讯游戏玩过来的
说起游戏,可能人们首先想到的是腾讯爸爸和网易爸爸,想到王者荣耀和阴阳师…七八年前,在我还在上初中的时候,腾讯系网游占据了我绝大部分的娱乐时间,从DNF到QQ三国,从种地偷菜到抢车位,甚至面向小孩子的洛克王国…都基本玩了个遍,发现角色扮演类都是差不多的套路…做任务,打怪升级,学技能,换装备,抓宠物和坐骑。到了大学,玩了一下新出的剑灵,入坑steam之后也还玩了天涯明月刀,想不明白小时候玩的那么辛辛苦苦才不过十几二十级,现在很轻松就能玩到四五十级了,觉得自己当年可能脑子不太灵光。
单机游戏从未离开
在我沉迷网游的时候,好像从来没有思考过这些需要下载登录的游戏和小学在别人家电脑上玩的《红色警戒》《游戏王》《真三国无双》有什么不同,忽然想起了这些的时候偶尔也会上游侠网什么的下一个来玩玩,有一些后来也在steam交了情怀费。没有觉得单机不好玩,也没有觉得不如网游好玩,但还没有到让我觉得惊艳的程度。
喜欢3A游戏的普通玩家
如果说游戏圈有鄙视链的话(确实有),页游一定是最底层的,然后是王者荣耀这种手游,然后是LOL这种被喷抄袭的,然后是网游,单机和主机玩家会在自己的小角落默默嘲讽LOL和CF玩家,而后者可能觉得自己玩的是天下最好玩的游戏。
像我这种杂食性玩家自然是没有资格鄙视别人,但我还是很乐于向网游玩家安利steam然后把他们的钱包送给G胖。
而我的入坑之作也免不了俗,是一部3A大作,育碧的刺客信条2。以现在的标准来看,这部很多年以前的游戏画面已经有些不够格了,但在两年前我一上手的时候还是觉得很满意的,然后很快觉得无所适从,技能怎么按呢(根本没有技能啊喂),这个屋顶要怎么爬啊,哇为什么有人来打我啊啊啊我要挂了,噫居然还可以撒钱,握草这里可以跳下去不会摔死吗我擦治好了我的恐高症…虽然操作笨拙僵硬转得晕头转向,但我还是得出了结论,这个游戏好好玩,我的天哪我以前玩的都是什么鬼…然后果断拷贝了一份回寝室玩去了。
然后我就知道,有一个叫steam的游戏平台,上面有好多好多单机游戏…
然后我就入坑了…
然后就开始买买买…
然后陷入了买了不玩的魔咒…
因为…-70%以上的折扣根本无法拒绝…尤其是很有兴趣的游戏,就算没有时间玩,也想先买了屯着…然后到了现在,我有100款游戏了,这100款里面有我心心念念的大作,刺客信条好几部,上古卷轴5,辐射,看门狗,巫师,有为了情怀买的植物大战僵尸和真三国无双7,也有后来了解了独立游戏之后买的很多经典游戏,比如战斗方块剧场,围攻,饥荒,这些名字可能对大部分人来说很陌生但给个机会就能火,比如饥荒在TGP卖了几百万份了,b站直播都有专区了,看着自己喜欢的游戏火起来有更多人一起玩的感觉超棒。
原来这是独立游戏
如果不是因为去实习,可能还要推迟几年才会知道独立游戏这个概念,到现在我已经知道很多独立游戏里面很棒的作品了,就像买书挑出版社,买游戏也可以看制作组。
《机械迷城》的制作组Amantia的其他作品《银河冒险记》,《植物精灵》同样也是让人赞叹的解密游戏。
《战斗方块剧场》的开发商Behemoth以搞怪出名,著名的flash小游戏狂扁小朋友就出自他们,这个公司的游戏画风独特,一眼就能看出来。
《Limbo》制作组的新作《INSIDE》也一如既往的好评如潮,反乌托邦式的游戏令人深思。
因为了解了独立游戏,我才开始发现这些有趣的游戏制作组和有趣的游戏们,也开始觉得游戏的门类实在是不仅仅只有RPG和FPS这些,因为游戏中一切皆有可能,只要有想象力和创造力,就会有更好玩的游戏。
版权&正名
据说中国的steam玩家已经有2000w了,虽然比不上腾讯爸爸一个wegame的初始值,但还是很让人欣慰的,我知道,这2000w里只玩Dota的肯定会越来越少,人均游戏数肯定会越来越多,中国玩家会慢慢认识到,好游戏值得付钱购买,就像好书,好音乐,有报酬,创作者才能继续创作更优秀的作品,我也期待中国的独立游戏开发者,能有更多的优秀作品。
不知道有多少父母和我爸妈一样,至今觉得“玩游戏”不是正经事,即使现在电竞已经成了职业,游戏主播也能赚钱,他们依然觉得游戏都是一些打打杀杀的东西,玩多了不好。
我不知道该如何和他们解释,我认为的玩游戏,有时是一种逃避,逃避现实的压力,玩游戏的时候可以脑子里不再想着其他的东西,有时更是一种体验,一种对全新世界的体验,体验不同的玩法,不同的角色,不同的故事,因此我会很有兴趣去尝试新的游戏,享受探索的感觉。
100款游戏只是一个开始,毕竟以后还想体验一下主机,所以好好赚钱吧少年。