web前端程序人生互联网科技

【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(上)

2019-06-03  本文已影响1人  0ab3388d84ea

互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力。一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可。但是现在,很显然是不行了。本文梳理出了一些面试中有一定难度的高频原生JS问题,部分知识点可能你之前从未关注过,或者看到了,却没有仔细研究,但是它们却非常重要。

衷心的祝愿大家都能找到心仪的工作。

1. 基本类型有哪几种?null 是对象吗?基本数据类型和复杂数据类型存储有什么区别?

基本类型有6种,分别是undefined,null,bool,string,number,symbol(ES6新增)。

虽然 typeof null 返回的值是 object,但是null不是对象,而是基本数据类型的一种。

基本数据类型存储在栈内存,存储的是值。

复杂数据类型的值存储在堆内存,地址(指向堆中的值)存储在栈内存。当我们把对象赋值给另外一个变量的时候,复制的是地址,指向同一块内存空间,当其中一个对象改变时,另一个对象也会变化。

2. typeof 是否正确判断类型? instanceof呢? instanceof 的实现原理是什么?

首先 typeof 能够正确的判断基本数据类型,但是除了 null, typeof null输出的是对象。

但是对象来说,typeof 不能正确的判断其类型, typeof 一个函数可以输出 'function',而除此之外,输出的全是 object,这种情况下,我们无法准确的知道对象的类型。

instanceof可以准确的判断复杂数据类型,但是不能正确判断基本数据类型。(正确判断数据类型请戳:github.com/YvetteLau/B…)

instanceof 是通过原型链判断的,A instanceof B, 在A的原型链中层层查找,是否有原型等于B.prototype,如果一直找到A的原型链的顶端(null;即Object.prototype.__proto__),仍然不等于B.prototype,那么返回false,否则返回true.

instanceof的实现代码:

// L instanceof Rfunctioninstance_of(L, R){//L 表示左表达式,R 表示右表达式varO = R.prototype;// 取 R 的显式原型L = L.__proto__;// 取 L 的隐式原型while(true) {if(L ===null)//已经找到顶层returnfalse;if(O === L)//当 O 严格等于 L 时,返回 truereturntrue;        L = L.__proto__;//继续向上一层原型链查找} }复制代码

3. for of , for in 和 forEach,map 的区别。

for...of循环:具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员(属性值)。for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象、Generator 对象,以及字符串。for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。可以中断循环。

for...in循环:遍历对象自身的和继承的可枚举的属性, 不能直接获取属性值。可以中断循环。

forEach: 只能遍历数组,不能中断,没有返回值(或认为返回值是undefined)。

map: 只能遍历数组,不能中断,返回值是修改后的数组。

PS: Object.keys():返回给定对象所有可枚举属性的字符串数组。

关于forEach是否会改变原数组的问题,有些小伙伴提出了异议,为此我写了代码测试了下(注意数组项是复杂数据类型的情况)。

除了forEach之外,map等API,也有同样的问题。

letarry = [1,2,3,4];arry.forEach((item) =>{    item *=10;});console.log(arry);//[1, 2, 3, 4]arry.forEach((item) =>{    arry[1] =10;//直接操作数组});console.log(arry);//[ 1, 10, 3, 4 ]letarry2 = [    {name:"Yve"},    {age:20}];arry2.forEach((item) =>{    item.name =10;});console.log(arry2);//[ { name: 10 }, { age: 20, name: 10 } ]复制代码

如还不了解 iterator 接口或 for...of, 请先阅读ES6文档:Iterator 和 for...of 循环

更多细节请戳:github.com/YvetteLau/B…

4. 如何判断一个变量是不是数组?

使用 Array.isArray 判断,如果返回 true, 说明是数组

使用 instanceof Array 判断,如果返回true, 说明是数组

使用 Object.prototype.toString.call 判断,如果值是 [object Array], 说明是数组

通过 constructor 来判断,如果是数组,那么arr.constructor === Array. (不准确,因为我们可以指定obj.constructor = Array)

functionfn(){console.log(Array.isArray(arguments));//false; 因为arguments是类数组,但不是数组console.log(Array.isArray([1,2,3,4]));//trueconsole.log(argumentsinstanceofArray);//fasleconsole.log([1,2,3,4]instanceofArray);//trueconsole.log(Object.prototype.toString.call(arguments));//[object Arguments]console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3,4]));//[object Array]console.log(arguments.constructor ===Array);//falsearguments.constructor =Array;console.log(arguments.constructor ===Array);//trueconsole.log(Array.isArray(arguments));//false}fn(1,2,3,4);复制代码

5. 类数组和数组的区别是什么?

类数组:

1)拥有length属性,其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理);

2)不具有数组所具有的方法;

类数组是一个普通对象,而真实的数组是Array类型。

常见的类数组有: 函数的参数 arguments, DOM 对象列表(比如通过 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 对象 (比如 $("div")).

类数组可以转换为数组:

//第一种方法Array.prototype.slice.call(arrayLike, start);//第二种方法[...arrayLike];//第三种方法:Array.from(arrayLike);复制代码

PS:任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。

6. == 和 === 有什么区别?

=== 不需要进行类型转换,只有类型相同并且值相等时,才返回 true.

== 如果两者类型不同,首先需要进行类型转换。具体流程如下:

首先判断两者类型是否相同,如果相等,判断值是否相等.

如果类型不同,进行类型转换

判断比较的是否是 null 或者是 undefined, 如果是, 返回 true .

判断两者类型是否为 string 和 number, 如果是, 将字符串转换成 number

判断其中一方是否为 boolean, 如果是, 将 boolean 转为 number 再进行判断

判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol , 如果是, 将 object 转为原始类型再进行判断

letperson1 = {age:25}letperson2 = person1;person2.gae =20;console.log(person1 === person2);//true,注意复杂数据类型,比较的是引用地址复制代码

思考:[] == ![]

我们来分析一下:[] == ![]是true还是false?

首先,我们需要知道 ! 优先级是高于 == (更多运算符优先级可查看:运算符优先级)

![]引用类型转换成布尔值都是true,因此![]的是false

根据上面的比较步骤中的第五条,其中一方是 boolean,将 boolean 转为 number 再进行判断,false转换成 number,对应的值是 0.

根据上面比较步骤中的第六条,有一方是 number,那么将object也转换成Number,空数组转换成数字,对应的值是0.(空数组转换成数字,对应的值是0,如果数组中只有一个数字,那么转成number就是这个数字,其它情况,均为NaN)

0 == 0; 为true

7. ES6中的class和ES5的类有什么区别?

ES6 class 内部所有定义的方法都是不可枚举的;

ES6 class 必须使用 new 调用;

ES6 class 不存在变量提升;

ES6 class 默认即是严格模式;

ES6 class 子类必须在父类的构造函数中调用super(),这样才有this对象;ES5中类继承的关系是相反的,先有子类的this,然后用父类的方法应用在this上。

8. 数组的哪些API会改变原数组?

修改原数组的API有:

splice/reverse/fill/copyWithin/sort/push/pop/unshift/shift

不修改原数组的API有:

slice/map/forEach/every/filter/reduce/entries/find

注: 数组的每一项是简单数据类型,且未直接操作数组的情况下(稍后会对此题重新作答)。

9. let、const 以及 var 的区别是什么?

let 和 const 定义的变量不会出现变量提升,而 var 定义的变量会提升。

let 和 const 是JS中的块级作用域

let 和 const 不允许重复声明(会抛出错误)

let 和 const 定义的变量在定义语句之前,如果使用会抛出错误(形成了暂时性死区),而 var 不会。

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变(如果声明是一个对象,那么不能改变的是对象的引用地址)

10. 在JS中什么是变量提升?什么是暂时性死区?

变量提升就是变量在声明之前就可以使用,值为undefined。

在代码块内,使用 let/const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的(会抛出错误)。这在语法上,称为“暂时性死区”。暂时性死区也意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。

typeofx;// ReferenceError(暂时性死区,抛错)letx;复制代码

typeofy;// 值是undefined,不会报错复制代码

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

11. 如何正确的判断this? 箭头函数的this是什么?

this的绑定规则有四种:默认绑定,隐式绑定,显式绑定,new绑定.

函数是否在 new 中调用(new绑定),如果是,那么 this 绑定的是新创建的对象【前提是构造函数中没有返回对象或者是function,否则this指向返回的对象/function】。

函数是否通过 call,apply 调用,或者使用了 bind (即硬绑定),如果是,那么this绑定的就是指定的对象。

函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),如果是的话,this 绑定的是那个上下文对象。一般是 obj.foo()

如果以上都不是,那么使用默认绑定。如果在严格模式下,则绑定到 undefined,否则绑定到全局对象。

如果把 null 或者 undefined 作为 this 的绑定对象传入 call、apply 或者 bind, 这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。

箭头函数没有自己的 this, 它的this继承于上一层代码块的this。

测试下是否已经成功Get了此知识点(浏览器执行环境):

varnumber =5;varobj = {number:3,fn1: (function(){varnumber;this.number *=2;        number = number *2;        number =3;returnfunction(){varnum =this.number;this.number *=2;console.log(num);            number *=3;console.log(number);        }    })()}varfn1 = obj.fn1;fn1.call(null);obj.fn1();console.log(window.number);复制代码

如果this的知识点,您还不太懂,请戳:嗨,你真的懂this吗?

12. 词法作用域和this的区别。

词法作用域是由你在写代码时将变量和块作用域写在哪里来决定的

this 是在调用时被绑定的,this 指向什么,完全取决于函数的调用位置(关于this的指向问题,本文已经有说明)

13. 谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解。

执行上下文就是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境, JS执行上下文栈可以认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。

JavaScript执行在单线程上,所有的代码都是排队执行。

一开始浏览器执行全局的代码时,首先创建全局的执行上下文,压入执行栈的顶部。

每当进入一个函数的执行就会创建函数的执行上下文,并且把它压入执行栈的顶部。当前函数执行-完成后,当前函数的执行上下文出栈,并等待垃圾回收。

浏览器的JS执行引擎总是访问栈顶的执行上下文。

全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈。

作用域链: 无论是 LHS 还是 RHS 查询,都会在当前的作用域开始查找,如果没有找到,就会向上级作用域继续查找目标标识符,每次上升一个作用域,一直到全局作用域为止。

“我自己是一名从事了6年前端的老程序员,辞职目前在做讲师,今年年初我花了一个月整理了一份最适合2019年学习的web前端干货,从最基础的HTML+CSS+JS到移动端HTML5到各种框架都有整理,送给每一位前端小伙伴,这里是小白聚集地,欢迎初学和进阶中的小伙伴。"

加QQ群:1015714589 (招募中)

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读