初识自定义控件

2016-08-05  本文已影响73人  爱因斯坦福

Android应用界面开发

第三章学习

第一部分####


1.继承View类来实现自定义控件####

自定义控件的三种创建形式:

自定义控件是个大坑,并不能在此以偏概全阐述出它的精髓,笔记仅作为一方面的了解作用。

1.1 通过继承一个布局文件实现自定义控件

知识要点

    <!--配置style-->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    </style>
    <!--使用style-->
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!"
        android:id="@+id/textView"
        style="@style/TextAppearance.AppCompat.Title"/>

只要布局好一个xml文件,在需要使用的时候,仅一句include即可

<include layout="@layout/my_title"/>

可是这种自定义控件,自身没有响应点击等逻辑,需要时只有每次实例化控件,编写java代码来实现,没有复用性,于是有了下面这种更进阶的方式。

1.2 通过继承View类来实现自定义控件

知识要点

眼见为实,操作如下:

public class TitleLayout extends LinearLayout {

public TitleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);

//先获得LayoutInflater实例
    LayoutInflater mLayoutInflater = 
    getLayoutInflater();        //方法一
    getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);    //方法二
    LayoutInflater.from(context);        //方法三
    
//通过inflate()解析布局文件xml
    View view = mLayoutInflater.inflate(R.layout.my_title,null);
    TextView textview = (TextView)view.findViewById(R.id.textview);
    }
}

通过在构造方法中获取自定义部件来实现代码逻辑,完成了一种通用的可相应事件的自定义部件。

还可以重载onDraw()方法,对自定义控件进行绘制,比如:

居中Text三角形

以后学完SurfaceView,还可以制作不使用布局文件,仅继承自View或其子类来实现自定义控件,比如游戏。

围住神经猫

上次跟着教程只做过一个游戏,感兴趣可以在github下载代码来看:github

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