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Game Design Part 4

2017-02-20  本文已影响14人  ElsaXing

第四周课程: Characters

Characters in Gaming

Types of Characters

Mutiplayer Rules and Balance

这个应该很容易理解, 如果在游戏的一开始就知道自己要输, 有多少人会坚持把那一局玩结束呢? 创造不同的角色, 赋予他们不同的能力, 但没有绝对的强者和弱者, 让玩家去研究不同的策略或者组合, 让一切皆有可能.

不过这点应该很难做到吧, 有段时间痴迷手游, 就是那种抽角色组队闯关/ PK 的, 连着玩了好多个游戏, 然后到最后大家用的都是一样的组合, 那种, 氪金才能抽出来的角色, 突然有种看破红尘的感觉...不过也有玩到一个组合相克的, PK 榜上的队伍还是各有特色的游戏, 最后因为运营太坑弃了, 有点可惜.

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(写于2017-02-09)

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