golang快速入门
语言介绍
Go(又称Golang)是Google开发的一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。
罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer),罗勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊(Ken Thompson)于2007年9月开始设计Go,稍后Ian Lance Taylor、Russ Cox加入项目。Go是基于Inferno操作系统所开发的。Go于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后来追加了Windows系统下的实现。在2016年,Go被软件评价公司TIOBE 选为“TIOBE 2016 年最佳语言”
Robert Griesemer, Rob Pike 和 Ken Thompson。Robert在开发Go之前是Google V8、Chubby和HotSpot JVM的主要贡献者;Rob主要是Unix、UTF-8、plan9的作者;Ken主要是B语言、C语言的作者、Unix之父。
为什么会设计go语言
设计Go语言是为了解决当时Google开发遇到的以下这些问题:
大量的C++代码,同时又引入了Java和Python
成千上万的工程师
数以万计行的代码
分布式的编译系统
数百万的服务器
其主要有以下几个方面的痛点:
编译慢
失控的依赖
每个工程师只是用了一个语言里面的一部分
程序难以维护(可读性差、文档不清晰等)
更新的花费越来越长
交叉编译困难
所以,他们当时设计Go的目标是为了消除各种缓慢和笨重、改进各种低效和扩展性。Go是由那些开发大型系统的人设计的,同时也是为了这些人服务的;它是为了解决工程上的问题,不是为了研究语言设计;它还是为了让我们的编程变得更舒适和方便
语法规则介绍
包管理
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
output:
My favorite number is 1
每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包 main
。
这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 "math/rand"
。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。
例如,"math/rand"
包由 package rand 语句开始。
同一目录下只能用同一个包名
- 导出名
在导入了一个包之后,就可以用其导出的名称来调用它。
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
foo-相当于php的private , Foo 和 FOO 相当于public
package exports
import "fmt"
func Foo(){
fmt.Println("it is Foo")
}
func FOO(){
fmt.Println("it is FOO")
foo()
}
func foo(){
fmt.Println("it is foo")
}
函数
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func add2(x, y int) int{
return x+y
}
func add3(x, y int) (z int){
z = x+y
return
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
fmt.Println(add2(42, 13))
fmt.Println(add3(42, 13))
}
output:
55
55
55
函数格式 func 函数名(无参/参数1, 参数2...)(返回结果|无){ 函数体}
执行发现这三个函数返回结果相同,只是格式不同
add-函数符合基本的函数格式
add2-对于同一类型参数,可以在最后一个参数后面指明参数类型
add3-函数返回结果可以在返回结构中声明
- 多值返回
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
output:
world hello
函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。
变量
package main
import "fmt"
var (
a bool
b string
c int //有符号-等于cpu位数-- 如果是64位(-9223372036854775808 到 9223372036854775807)-`uname -m`
c1 int8 //有符号-占用8bit(-128 到 127),int16,int32,int64类推
d uint //无符号-等于cpu位数- 如果是64位(0 到 18446744073709551615)
d1 uint8 //无符号-占用8bit(0 到 255), uint16,uint32,uint64类推
e rune // int32 别名
f byte // uint8 别名
g float32 //1.401298464324817070923729583289916131280e-45 -- 3.402823466385288598117041834516925440e+38 (23位小数f,8位偏置指数e,1位符号s)
h float64 //4.940656458412465441765687928682213723651e-324 -- 1.797693134862315708145274237317043567981e+308(52位小数f,11位偏置指数e,1位符号s)
j complex64 //32 位实数和虚数
k complex128 //64 位实数和虚数
)
var aa, bb, ee bool
var ff, gg int = 5, 6
var hh, ii = 5, true
func main() {
var aaa, bbb bool = true, false
ccc, ddd := true, 18
fmt.Println(a, b, c, c1, d, d1, e, f, g, h, j, k)
fmt.Println(aa, bb, ee)
fmt.Println(ff, gg)
fmt.Println(hh, ii)
fmt.Println(aaa, bbb)
fmt.Println(ccc, ddd)
}
output:
false 0 0 0 0 0 0 0 0 (0+0i) (0+0i)
false false false
5 6
5 true
true false
true 18
go 基本的数据类型有bool类型,字符串类型,数字类型(复数类型)
默认值分别为 false, "", 0(0+0i)
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果省略类型;变量从初始值中获得类型
在函数中,:=
简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var
、func
、等等),:=
结构不能使用在函数外
- 数字类型转换
package main
import (
"fmt"
"math"
"strconv"
)
//StringToInt 字符串转整形
func StringToInt(valstr string) int {
val, err := strconv.Atoi(valstr)
if err != nil {
val = 0
}
return val
}
//IntToString 整形转字符串
func IntToString(intval int) string {
return strconv.Itoa(intval)
}
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z int = int(f)
fmt.Println(x, y, z)
a := IntToString(x) + "string"
b := "168"
c := StringToInt(b)
fmt.Println(a, b+"s", c)
}
output:
3 4 5
3string 168s 168
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T
数字类型一般可以直接显式转化,字符串和数字类型可以借助strconv包处理
- 类型推导
package main
import "fmt"
func main() {
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
var j bool
k := j
fmt.Printf("The types is %T, %T, %T, %T\n", i, f, g, k)
}
output:
The types is int, float64, complex128, bool
在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var 或 := 语句), 变量的类型由右值推导得出。当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同
常量
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
const (
Big = 1 << 100
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
}
output:
Hello 世界
Happy 3.14 Day
Go rules? true
21
0.2
1.2676506002282295e+29
常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 := 语法定义。
一个未指定类型的数值常量可以作为不同数字类型传参
循环
package main
import "fmt"
func main() {
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
fmt.Println(sum)
sum = 1
for sum < 1000 {
sum += sum
}
fmt.Println(sum)
}
output:
45
1024
Go 只有一种循环结构——for
循环。
基本的 for 循环除了没有了 ( )
之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中做的一样,而 { }
是必须的。
- 死循环
package main
import "fmt"
func main() {
for {
fmt.Println("hello world")
}
}
output:
hello world
hello world
....
不手动停止的话,代码会一直运行下去
if 语句
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func sqrt(x float64) string {
if x < 0 {
return sqrt(-x) + "i"
}
return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
func main() {
fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}
output:
1.4142135623730951 2i
if 语句除了没有了 ( )
之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中的一样,而 { }
是必须的。
- if 的便捷语句
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}
func pow2(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// 这里开始就不能使用 v 了
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
pow2(3, 2, 10),
pow2(3, 3, 20),
)
}
output:
27 >= 20
9 20 9 20
跟 for 一样,if
语句可以在条件之前执行一个简单的语句。
由这个语句定义的变量的作用域仅在 if 范围之内。
在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。
switch 语句
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Print("Go runs on ")
switch os := runtime.GOOS; os {
case "darwin":
fmt.Println("OS X.")
case "linux":
fmt.Println("Linux.")
default:
// freebsd, openbsd,
// plan9, windows...
fmt.Printf("%s.", os)
}
}
output:
Go runs on OS X
switch 结构同其他语言一样
switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。
每条case除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止。
- 没有条件的 switch
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("Good morning!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("Good afternoon.")
default:
fmt.Println("Good evening.")
}
}
output:
Good evening.
没有条件的 switch 同 switch true
一样。
这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。
defer 语句
package main
import "fmt"
func echo(str string) string {
defer fmt.Println("echo end")
return "hello " + str
}
func main() {
defer fmt.Println("world")
fmt.Println("hello")
echo("china")
}
output:
hello
echo end
world
defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。
延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用
- defer 栈
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("counting")
for i := 0; i < 3; i++ {
defer fmt.Println(i)
}
fmt.Println("done")
}
output:
counting
done
2
1
0
延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。
派生类型
指针
package main
import "fmt"
func main() {
i, j := 42, 2701
p := &i // point to i
fmt.Println(*p) // read i through the pointer
*p = 21 // set i through the pointer
fmt.Println(i) // see the new value of i
p = &j // point to j
*p = *p / 37 // divide j through the pointer
fmt.Println(j) // see the new value of j
}
output:
42
21
73
Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。
类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是nil
。
var p int
& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。
i := 42
p = &i
* 符号表示指针指向的底层的值。
fmt.Println(p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。
结构体
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X int
Y int
}
func main() {
v := Vertex{1, 2}
fmt.Println(v)
v.X = 4
fmt.Println(v)
p := &v
p.X = 1.5e9
fmt.Println(v, v.X)
fmt.Println(p, p.X)
fmt.Println("------------------------")
v1 := Vertex{1, 2} // 类型为 Vertex
v2 := Vertex{X: 1} // Y:0 被省略
v3 := Vertex{} // X:0 和 Y:0
p1 := &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
fmt.Println(v1, v2, v3, p1)
fmt.Printf("values is %+v, %+v, %+v, %+v \n", v1, v2, v3, p1)
fmt.Printf("types is %T, %T, %T, %T \n", v1, v2, v3, p1)
fmt.Printf("values is %#v, %#v, %#v, %#v \n", v1, v2, v3, p1)
}
output:
{1 2}
{4 2}
{1500000000 2} 1500000000
&{1500000000 2} 1500000000
------------------------
{1 2} {1 0} {0 0} &{1 2}
values is {X:1 Y:2}, {X:1 Y:0}, {X:0 Y:0}, &{X:1 Y:2}
types is main.Vertex, main.Vertex, main.Vertex, *main.Vertex
values is main.Vertex{X:1, Y:2}, main.Vertex{X:1, Y:0}, main.Vertex{X:0, Y:0}, &main.Vertex{X:1, Y:2}
一个结构体(struct
)就是一个字段的集合。
结构体字段使用点号来访问.
结构体字段可以通过结构体指针来访问。
数组
package main
import "fmt"
func main() {
var a [2]string
a[0] = "Hello"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
}
类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。
表达式 var a [10]int
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小
这看起来是一个制约,但是请不要担心; Go 提供了更加便利的方式来使用数组。
slice
package main
import "fmt"
func main() {
p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("p ==", p)
for i := 0; i < len(p); i++ {
fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
}
}
output:
p == [2 3 5 7 11 13]
p[0] == 2
p[1] == 3
p[2] == 5
p[3] == 7
p[4] == 11
p[5] == 13
一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。
[]T
是一个元素类型为 T
的 slice。
- 对 slice 切片
package main
import "fmt"
func main() {
p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
fmt.Println("p ==", p)
fmt.Println("p[1:4] ==", p[1:4])
// 省略下标代表从 0 开始
fmt.Println("p[:3] ==", p[:3])
// 省略上标代表到 len(s) 结束
fmt.Println("p[4:] ==", p[4:])
}
slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。
表达式 s[lo:hi]
表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。
因此s[lo:lo]
是空的,而 s[lo:lo+1]
有一个元素。
- 构造 slice
package main
import "fmt"
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
printSlice("c", c)
d := c[2:5]
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
output:
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
c len=2 cap=5 [0 0]
d len=3 cap=3 [0 0 0]
slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:
a := make([]int, 5) // len(a)=5
为了指定容量,可传递第三个参数到 make
:
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
- nil slice
package main
import "fmt"
func main() {
var z []int
fmt.Println(z, len(z), cap(z))
if z == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
output:
[] 0 0
nil!
slice 的零值是 nil
。
一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。
- 向 slice 添加元素
package main
import "fmt"
func main() {
var a []int
printSlice("a", a)
// append works on nil slices.
a = append(a, 0)
printSlice("a", a)
// the slice grows as needed.
a = append(a, 1)
printSlice("a", a)
// we can add more than one element at a time.
a = append(a, 2, 3, 4)
printSlice("a", a)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
output:
a len=0 cap=0 []
a len=1 cap=1 [0]
a len=2 cap=2 [0 1]
a len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]
向 slice 添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append
。 内建函数的文档对 append
有详细介绍。
func append(s []T, vs ...T) []T
append
的第一个参数 s
是一个类型为 T
的数组,其余类型为 T
的值将会添加到 slice。
append
的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。
如果 s
的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。
返回的 slice 会指向这个新分配的数组。
map
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
m["Answer"] = 48
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
delete(m, "Answer")
fmt.Println("The value:", m["Answer"])
v, ok := m["Answer"]
fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}
output:
{40.68433 -74.39967}
The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false
map 映射键到值。
map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值
在 map m 中插入或修改一个元素:
m[key] = elem
获得元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键存在:
elem, ok = m[key]
如果 key 在 m 中,ok
为 true 。否则, ok 为 false
,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。
同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。
range
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
var pow = []int{1, 2, 4, 8}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
m := make(map[string]int)
m["Answer"] = 42
m["welcome"] = 48
var mp []string
for k, v := range m {
fmt.Printf("key:%s, value:%d \n", k, v)
mp = append(mp, k)
}
sort.Strings(mp)
for _, k := range mp {
fmt.Printf("key:%s, value:%d \n", k, m[k])
}
pow := make([]int, 3)
for i := range pow {
pow[i] = 1 << uint(i)
}
for _, value := range pow {
fmt.Printf("%d\n", value)
}
}
output:
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
key:Answer, value:42
key:welcome, value:48
key:Answer, value:42
key:welcome, value:48
1
2
4
for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。
可以通过赋值给 _
来忽略序号和值。
如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。
函数的闭包
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 3; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
output:
0 0
1 -2
3 -6
Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。 函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。
例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。
方法
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v Vertex) Scale2(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
v.Scale(2)
fmt.Printf("%#v \n", v)
v.Scale2(2)
fmt.Printf("%#v \n", v)
v.Scale(2)
fmt.Printf("%#v \n", v)
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}
output:
5
&main.Vertex{X:6, Y:8}
&main.Vertex{X:6, Y:8}
&main.Vertex{X:12, Y:16}
1.4142135623730951
Go 没有类。然而,仍然可以在结构体类型上定义方法。
方法接收者 出现在 func 关键字和方法名之间的参数中。
你可以对包中的 任意 类型定义任意方法,而不仅仅是针对结构体。
但是,不能对来自其他包的类型或基础类型定义方法。
方法可以与命名类型或命名类型的指针关联。
刚刚看到的两个 Abs 方法。一个是在 *Vertex 指针类型上,而另一个在 MyFloat 值类型上。
有两个原因需要使用指针接收者。
- 首先避免在每个方法调用中拷贝值(如果值类型是大的结构体的话会更有效率)。
- 其次,方法可以修改接收者指向的值。
尝试修改 Abs 的定义,同时 Scale 方法使用 Vertex 代替 *Vertex 作为接收者。
当 v 是 Vertex 的时候 Scale 方法没有任何作用。Scale
修改v
。当 v 是一个值(非指针),方法看到的是 Vertex 的副本,并且无法修改原始值。Abs 的工作方式是一样的。只不过,仅仅读取v
。所以读取的是原始值(通过指针)还是那个值的副本并没有关系。
接口
package main
import (
"fmt"
"os"
)
type Reader interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
}
type Writer interface {
Write(b []byte) (n int, err error)
}
type ReadWriter interface {
Reader
Writer
}
func main() {
var w Writer
// os.Stdout 实现了 Writer
w = os.Stdout
fmt.Fprintf(w, "hello, writer\n")
// os.Stdin 实现了 Writer, 但不是标准输出
w = os.Stdin
fmt.Fprintf(w, "hello2, writer\n")
}
output:
hello, writer
接口类型是由一组方法定义的集合。
接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值。
类型通过实现那些方法来实现接口。 没有显式声明的必要;所以也就没有关键字“implements“。
隐式接口解藕了实现接口的包和定义接口的包:互不依赖。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义
- Stringers
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z)
fmt.Printf("%#v", a)
}
output:
Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
main.Person{Name:"Arthur Dent", Age:42}
一个普遍存在的接口是 fmt
包中定义的 Stringer
。Stringer
是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt
包 (还有许多其他包)使用这个来进行输出
错误
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
What string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v, %s",
e.When, e.What)
}
func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}
func main() {
if err := run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
output:
at 2019-06-26 20:43:20.529809 +0800 CST m=+0.000310142, it didn't work
Go 程序使用 error 值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer 类似,error
类型是一个内建接口:
type error interface {
Error() string
}
(与 fmt.Stringer 类似,fmt
包在输出时也会试图匹配 error
。)
通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil
, 来进行错误处理。
i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
}
fmt.Println("Converted integer:", i)
error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示错误。
Readers
package main
import (
"fmt"
"io"
"strings"
)
func main() {
r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}
output:
n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""
io
包指定了 io.Reader
接口, 它表示从数据流结尾读取。
Go 标准库包含了这个接口的许多实现, 包括文件、网络连接、压缩、加密等等。
io.Reader
接口有一个 Read
方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read
用数据填充指定的字节 slice,并且返回填充的字节数和错误信息。 在遇到数据流结尾时,返回 io.EOF
错误。
例子代码创建了一个 strings.Reader
。 并且以每次 8 字节的速度读取它的输出。
Web 服务器
package main
import (
"fmt"
"log"
"net/http"
)
type Hello struct{}
func (h Hello) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprint(w, "Hello!")
}
func main() {
var h Hello
err := http.ListenAndServe("localhost:4000", h)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
包 http 通过任何实现了 http.Handler
的值来响应 HTTP 请求:
package http
type Handler interface {
ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)
}
在这个例子中,类型 Hello
实现了 http.Handler
。
访问 http://localhost:4000/ 会看到来自程序的问候。
图片
package main
import (
"fmt"
"image"
)
func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds())
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}
output:
(0,0)-(100,100)
0 0 0 0
Package image 定义了 Image
接口:
package image
type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}
注意:Bounds
方法的 Rectangle
返回值实际上是一个 image.Rectangle
, 其定义在 image
包中。
(参阅文档了解全部信息。)
color.Color
和 color.Model
也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA
和 image.RGBAModel
而被忽视了。这些接口和类型由image/color 包定义。
多线程
goroutine
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func say(s string) {
for i := 0; i < 3; i++ {
time.Sleep(100 * time.Millisecond)
fmt.Println(s)
}
}
func main() {
go say("world")
say("hello")
}
output:
hello
world
world
hello
world
hello
goroutine 是由 Go 运行时环境管理的轻量级线程。
go f(x, y, z)
开启一个新的 goroutine 执行
f(x, y, z)
f , x , y
和 z
是当前 goroutine 中定义的,但是在新的 goroutine 中运行 f
。
goroutine 在相同的地址空间中运行,因此访问共享内存必须进行同步。sync
提供了这种可能,不过在 Go 中并不经常用到,因为有其他的办法。(在接下来的内容中会涉及到。)
channel
package main
import "fmt"
func sum(a []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range a {
sum += v
}
c <- sum // 将和送入 c
}
func main() {
a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(a[:len(a)/2], c)
go sum(a[len(a)/2:], c)
x, y := <-c, <-c // 从 c 中获取
fmt.Println(x, y, x+y)
}
output:
-5 17 12
channel 是有类型的管道,可以用 channel 操作符 <- 对其发送或者接收值。
ch <- v // 将 v 送入 channel ch。
v := <-ch // 从 ch 接收,并且赋值给 v。
(“箭头”就是数据流的方向。)
和 map 与 slice 一样,channel 使用前必须创建:
ch := make(chan int)
默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞。这使得 goroutine 可以在没有明确的锁或竞态变量的情况下进行同步。
- 缓冲 channel
package main
import "fmt"
func main() {
c := make(chan int, 2)
c <- 1
c <- 2
fmt.Println(<-c)
fmt.Println(<-c)
}
output:
1
2
channel 可以是 带缓冲的。为 make 提供第二个参数作为缓冲长度来初始化一个缓冲 channel:
ch := make(chan int, 100)
向缓冲 channel 发送数据的时候,只有在缓冲区满的时候才会阻塞。当缓冲区清空的时候接受阻塞。
range 和 close
package main
import (
"fmt"
)
func fibonacci(n int, c chan int) {
x, y := 0, 1
for i := 0; i < n; i++ {
c <- x
x, y = y, x+y
}
close(c)
}
func main() {
c := make(chan int, 4)
go fibonacci(cap(c), c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
}
output:
0
1
1
2
range 和 close
发送者可以 close 一个 channel 来表示再没有值会被发送了。
接收者可以通过赋值语句的第二参数来测试 channel 是否被关闭:当没有值可以接收并且 channel 已经被关闭,那么经过
v, ok := <-ch
之后 ok 会被设置为 false
。
循环 for i := range c
会不断从 channel 接收值,直到它被关闭。
注意: 只有发送者才能关闭 channel,而不是接收者。向一个已经关闭的 channel 发送数据会引起 panic。 还要注意: channel 与文件不同;通常情况下无需关闭它们。只有在需要告诉接收者没有更多的数据的时候才有必要进行关闭,例如中断一个 range
。
select
package main
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case c <- x:
x, y = y, x+y
case <-quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(<-c)
}
quit <- 0
}()
fibonacci(c, quit)
}
output:
0
1
1
2
3
quit
select 语句使得一个 goroutine 在多个通讯操作上等待。
select 会阻塞,直到条件分支中的某个可以继续执行,这时就会执行那个条件分支。当多个都准备好的时候,会随机选择一个。
- 默认选择
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
boom := time.After(500 * time.Millisecond)
for {
select {
case <-tick:
fmt.Println("tick.")
case <-boom:
fmt.Println("BOOM!")
return
default:
fmt.Println(" .")
time.Sleep(50 * time.Millisecond)
}
}
}
output:
.
.
tick.
.
.
tick.
.
.
BOOM!
当 select
中的其他条件分支都没有准备好的时候,default
分支会被执行。
为了非阻塞的发送或者接收,可使用 default
分支:
select {
case i := <-c:
// 使用 i
default:
// 从 c 读取会阻塞
}