iOS关联对象-编写高质量iOS和OS X代码的52个有效方法记
2017-02-22 本文已影响336人
三点水老木头
在既有类中使用关联对象存放自定义数据
通俗讲就是给一个对象关联许多其他对象,这些对象通过“键”来区分。当然这里可以指明“存储策略”,下面再说。
先来看看管理关联对象的几个方法:
1、以给定的key和存储策略为某对象设置关联对象值
OBJC_EXPORT void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
分析各个参数含义:
1、id object:被关联的对象
2、const void *key: 这里分为两部分分析,const 和 void *
const:定义常量
void *:无类型指针,可以指向任何类型的数据
const void *zsz:这里定义了一个指针zsz,指针zsz可以指向任何类型的值,但这个值一定是常量。我们不能通过这个指针改变这个常量的值,但可以改变这个指针指向不同的保存着常量的内存空间
// 举例
*zsz = 2017; // 错误,不能改变这块内存空间的值,应该定义为常量
const a = 123;
const b = 456;
zsz = &a; // 正确,zsz指针指向常量a的地址
zsz = &b;
3、id value:关联的对象,就是这个对象本来没有但是我们想要给他加的东西,如本例子中的arrayName
4、objc_AssociationPolicy policy:内存管理策略
objc_AssociationPolicy:一个枚举类型的数据结构,假如关联对象成为了属性,那么它就会具备相应的语义
enum {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 给关联对象指定弱引用,相当于@property(assign)或@property(unsafe_unretained)
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 给关联对象指定非原子的强引用,相当于@property(nonatomic,strong)或@property(nonatomic,retain)
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 给关联对象指定非原子的copy特性,相当于@property(nonatomic,copy)
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 给关联对象指定原子强引用,相当于@property(atomic,strong)或@property(atomic,retain)
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 给关联对象指定原子copy特性,相当于@property(atomic,copy)
};
typedef uintptr_t objc_AssociationPolicy;
关联类型 等效的@property
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC nonatomic,retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC nonatiomic,copy
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY copy
2、根据给定的键从某对象中获取相应的关联对象值
OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
3、移除指定对象的全部关联对象
OBJC_EXPORT void objc_removeAssociatedObjects(id object)
OBJC_AVAILABLE(10.6, 3.1, 9.0, 1.0);
举个例子
给数组添加一个分类,分类中关联一个字符串类型的对象来表示这个数组的名字,代码如下:
// NSArray+ZSZName.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSArray (ZSZName)
@property (nonatomic, strong) NSString *arrayName;
@end
// NSArray+ZSZName.m
#import "NSArray+ZSZName.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSArray (ZSZName)
// 首先先用@dynamic 修饰属性,这样编译器不会自动实现setter和getter方法
@dynamic arrayName;
- (void)setArrayName:(NSString *)arrayName {
/*
@selector() :这个作为方法的第二个参数,第二个参数一般定义一个静态全局变量,以保证是唯一的,这里使用@selector(方法名),返回的是SEL类型,SEL方法编号,可以通过 Dispatch table寻找到对应的IMP(IMP:函数指针)
*/
objc_setAssociatedObject(self, @selector(arrayName), arrayName, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)arrayName {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(arrayName));
}
@end
控制器中使用
#import "ViewController.h"
#import "NSArray+ZSZName.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
NSArray *schoolArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"附城中学",@"城中小学",@"彭湃中学", nil];
[schoolArray setArrayName:@"学校"];
NSLog(@"数组的名字:%@",schoolArray.arrayName);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
要点:
1、可以通过“关联对象”机制来把两个对象连起来;
2、定义关联对象时可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时所采用的“拥有关系”和“非拥有关系”;
3、只有在其他做法不可行时才应选用关联对象,因为这种做法通常会引入难以查找的bug。