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TCP协议的三次握手和四次挥手

2017-12-01  本文已影响170人  做有趣的恶魔

一、OSI七层模型与TCP/IP协议简介

OSI七层模型与TCP/IP四层(参考)模型

OSI模型(Open System Interconnection Reference Model,缩写为OSI),全名“开放式系统互联通信参考模型”,是一个试图使各种计算机在全世界范围内互联为网络的标准框架。
TCP/IP协议族(TCP/IP Protocol Suite,或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP协议。有关TCP/IP协议的详细理论介绍参见《TCP/IP详解》。

二、TCP报文格式说明

SYN(synchronous)建立联机,发起一个新连接。
ACK(acknowledgement )确认序号有效。
PSH(push)传送,接收方应该尽快将这个报文交给应用层。
FIN(finish)结束,释放一个连接。
RST(reset)重置连接。
URG(urgent)紧急指针有效。
需要注意的是:
(A)不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。
(B)确认方Ack=发起方Req+1,两端配对。

三、TCP完整连接过程与状态示意

TCP连接状态转移图

四、TCP的3次握手过程

所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程服务器accept(被动等待),由客户端执行connect来触发(主动打开)。

三次握手示例过程
为什么需要“三次握手”?

目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。
例子:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”。主要目的防止server端一直等待,浪费资源。

整个流程如下图所示:
seq:(Sequence number顺序号码) ack:(Acknowledge number确认号码)

三次握手流程图

(1)第一次握手:

(2)第二次握手:

(3)第三次握手:


实例:
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: S 3626544836:3626544836 IP 192.168.1.123.7788 > 192.168.1.116.3337: S 1739326486:1739326486 ack 3626544837 IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: ack 1739326487,ack 1

第一次握手:192.168.1.116发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到192.168.1.123,192.168.1.123由SYN=1知道192.168.1.116要求建立联机;

第二次握手:192.168.1.123收到请求后要确认联机信息,向192.168.1.116发送ack number=3626544837,syn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;

第三次握手:192.168.1.116收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,192.168.1.116会再发送ack number=1739326487,ack=1,192.168.1.123收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。

SYN攻击: SYN 攻击原理以及防范技术

在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDos攻击( 没有根治方法, 除非不用TCP/IP链接),检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用系统自带的netstat 工具来检测SYN攻击命令可以让之现行:#netstat -nap | grep SYN_RECV

五、TCP的4次挥手过程

所谓四次挥手(Four-Way Wavehand)即终止TCP连接,就是指断开一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送4个包以确认连接的断开。在socket编程中,这一过程由客户端或服务端任一方执行close来触发。
为什么要四次挥手?

由于TCP连接是全双工(通讯传输的一个术语:即允许数据在两个方向上可以同时(瞬时)进行信号的双向传输,指A→B的同时B→A。)的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭。

整个流程如下图所示:

一方主动关闭的四次挥手流程图
(1)第一次挥手:Client:我已经不会再给你发数据了。

(2)第二次挥手:Server:好,我知道了。

(3)第三次挥手:Server:我的数据也发送完了,我也不会再给你发数据了。

(4)第四次挥手:Client:OK,我也知道了,再见。

上面是一方主动关闭,另一方被动关闭的情况,实际中还会出现同时发起主动关闭的情况,具体流程如下图:


双方同时主动关闭的四次挥手流程图

流程和状态在上图中已经很明了,在此可以参考前面的四次挥手解析步骤,不再赘述。

六、常见问题

TCP与UDP的区别是什么?

三次握手有什么缺点?
慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?
这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

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