Java入门2
2020-02-16 本文已影响0人
Automan_mm
1.第一个Java程序
- 编写代码,保存成Welcome.java(注意文件名与类名保持一致);
public class Welcome {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello!");
}
}
- 控制台下进入代码文件对应目录下,输入
javac Welcome.java
,编译文件,生成Welcome.class文件; - 解释执行文件,输入
java Welcome
,成功执行文件。
总结:
(1)Java大小写敏感;
(2)一个源文件可以包含多个类,但至多只能声明一个public类,其他类个数不限,且源文件名必须与public的类名相同;
(3)main方法是Java应用程序的入口;
(4)每个语句必须以分号结束,回车不是语句结束标志,且注意缩进;
2.安装集成开发环境(IDE)
(1)常用集成开发环境
- Eclipse
- IntelliJ IDE
- NetBeans
(2)Eclipse安装
- 官网下载Eclipse版本“Eclipse IDE for java Developers”后,直接打开使用,默认workspace;
- 创建Java项目:new-project,源代码放在项目下的src文件夹下;
- 创建源文件:对src文件夹new-class。
3.桌球小游戏项目
- BallGame1.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球横坐标
double y=100;//小球纵坐标
boolean right = true; //方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
if(right) {
x = x + 10;
}else {
x = x - 10;
}
if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40) {//40是桌子边框的宽度
right = true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25词
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //40ms,1秒=1000毫秒,大约一i奥画25次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
//System.out.println("Hello!");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
- BallGame2.java
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球横坐标
double y=100;//小球纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度,此处就是:60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30 || y<40+40) {//500是窗口高度;40是桌子边框,30是小球直径;最后一个40是标题栏的高度
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40 || x>856-40-30) {
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25词
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //40ms,1秒=1000毫秒,大约一i奥画25次窗口
}catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
//System.out.println("Hello!");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}