Spring-利用ThreadLocal解决线程安全问题

2018-02-28  本文已影响0人  sherlock_6981

ThreadLocal是什么

ThreadLocal,顾名思义,它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象。当工作于多线程中的对象使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。从线程的角度看,这个变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。

ThreadLocal的方法很简单,主要的就是4个方法

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// 设置当前线程的线程局部变量的值

voidset(T value)

// 返回当前线程所对应的线程局部变量

public Tget()

// 将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,加快内存回收的速度

public voidremove()

// 返回该线程局部变量的初始值,让子类继承而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第一次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的默认实现直接返回一个null。

protected TinitialValue()

ThreadLocal的实现思路

那么ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护一份独立的变量副本呢?其实实现思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储没一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。我们自己也可以提供一个简单的实现版本:

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publicclass SimpleThreadLocal {

privateMap valueMap = Collections.synchronizedMap(newHashMap<>());

publicvoidset(ObjectnewValue) {

valueMap.set(Thread.currentThread(), newValue);

}

publicObjectget() {

Thread currentThread = Thread.currentThread();

Objecto = valueMap.get(currentThread);

if(o ==null&& !valueMap.containsKey(currentThread)) {

o = initialValue();

valueMap.put(currentThread, o);

}

returno;

}

publicvoidremove() {

valueMap.remove(Thread.currentThread());

}

publicObjectinitialValue() {

returnnull;

}

}

ThreadLocal的运用

下面是我在项目中运用ThreadLocal来实现多线程情况下,用户信息的管理Session:

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packagecom.benjamin.common.session;

importjava.util.HashMap;

importjava.util.Map;

/**

* Created by piqiu on 2/27/16.

* 用户Session信息保管类

*/

publicclass UserSession {

/** 保存用户的信息 **/

privatestaticfinalThreadLocal> userThreadLocal =newThreadLocal<>();

protectedUserSession(){}

publicstaticObjectget(Stringattribute) {

Map userInfo = userThreadLocal.get();

Objecto =null;

if(userInfo !=null) {

o = userInfo.get(attribute);

        }

returno;

    }

publicstatic Tget(Stringattribute, Class clazz) {

return(T)get(attribute);

    }

publicstaticvoidset(Objectattribute,Objectvalue) {

Map userInfo = userThreadLocal.get();

if(userInfo ==null) {

userInfo =newHashMap<>();

userThreadLocal.set(userInfo);

        }

        userInfo.put(attribute, value);

    }

}

ThreadLocal与Thread同步机制的比较

ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题,那么,ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?

在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序缜密的分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大

而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal为每一个线程提供一个独特的变量副本,从而隔离了多个线程对访问数据的冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的对象封装,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。

概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式:访问串行化,对象共享化。而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式:访问并行化,对象独享化。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

Spring利用ThreadLocal解决线程安全问题

我们知道在一般情况下,只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域。就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolder、TransactionSynchronizationManager、LocaleContextHolder)中非线程安全的“状态性对象”采用ThreadLocal进行封装,让它们也成为线程安全的“状态性对象”,因为有状态的Bean就能够以singleton方式在多线程中正常工作了。

通过查看TransactionSynchronizationManager源码可以发现Spring事务的工作机制,我们可以自己利用ThreadLocal来实现自定义的Session和Transaction管理:

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packagecom.benjamin.common;

importorg.hibernate.Session;

importorg.hibernate.SessionFactory;

importorg.hibernate.Transaction;

importorg.hibernate.cfg.Configuration;

importorg.slf4j.Logger;

importorg.slf4j.LoggerFactory;

importjava.io.File;

/**

* Created by piqiu on 2/27/16.

*/

publicclass HibernateUtil {

privatestaticfinalLogger logger = LoggerFactory.getLogger(HibernateUtil.class);

/** 存储hibernate session的ThreadLocal **/

privatestaticfinalThreadLocal sessionThreadLocal =newThreadLocal<>();

/** 存储事务n的ThreadLocal **/

privatestaticfinalThreadLocal transactionThreadLocal =newThreadLocal<>();

/** session工厂 **/

privatestaticSessionFactory sessionFactory;

/**

    * 初始化sessionFactory

    * @param file

    */

publicstaticvoidinitSessionFactory(File file) {

Configuration configuration =newConfiguration();

        configuration.configure(file);

        sessionFactory = configuration.buildSessionFactory();

    }

/**

    * 取得当前线程绑定的session

    * @return

    */

publicstaticSession currentSession() {

Session session = sessionThreadLocal.get();

if(session ==null) {

            session = sessionFactory.openSession();

sessionThreadLocal.set(session);

        }

returnsession;

    }

/**

    * 关闭session

    */

publicstaticvoidcloseSession() {

Session session = sessionThreadLocal.get();

if(session !=null) {

sessionThreadLocal.set(null);

session.clear();

            session.close();

        }

    }

/**

    * 取得当前session的事务

    * @return

    */

publicstaticTransaction transaction() {

Transaction transaction = transactionThreadLocal.get();

if(transaction ==null) {

            transaction = currentSession().beginTransaction();

transactionThreadLocal.set(transaction);

        }

returntransaction;

    }

/**

    * 提交事务

    */

publicstaticvoidcommitTransaction() {

Transaction transaction = transactionThreadLocal.get();

transactionThreadLocal.set(null);

if(transaction !=null) {

            transaction.commit();

        }

    }

/**

    * 回滚事务

    */

publicstaticvoidrollbackTransaction() {

Transaction transaction = transactionThreadLocal.get();

transactionThreadLocal.set(null);

if(transaction !=null) {

            transaction.rollback();

        }

    }

}

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