Unity UGUI原理篇(五):Auto Layout 自动布

2017-12-25  本文已影响0人  养渔人

原文链接:Unity UGUI 原理篇(五):Auto Layout 自動佈局

目标

Auto Layout System

Auto Layout System是基于Rec Transform Layout System 之上的系统,自动调整一个或多个的元素大小、位置、间隔,又分为Layout Controllers(父物体)与Layout Elements(子物体)两部分,一个简单的Auto Layout架构如下(此处介绍理论,实作留到后面)

父物体
Layout Element(子物体)
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