交互的本质

2019-10-13  本文已影响0人  458b44544a50

交互是什么?简单说来,交互就是活动,活动的背后是情感;设计的是工具,服务的是情感。(属于余永海@交互设计

一、交互过程就是活动过程

交互的本质是行为和活动,有活动就有交互,研究人的活动,就能理解交互。人的生存发展等各种活动,都是以交互的方式进行的,活动过程也就是交互的过程。

活动的驱动力是情感

活动的目的是为了实现目标,这是情感驱动的结果。比如最典型的成就感和挫折感,达成目标的成就感驱动着人的活动;同时,阻碍活动的挫折感也驱动人们去努力克服困难或规避困难。

交互是人的活动方式

人是以交互的方式认识世界和改造世界的。人对环境的行为、环境给人的反馈,构成人与环境的交互,这让我们能更好的理解环境,从而采取合适的行动。

我们在改造自然的活动中,就是通过一项项的行动,与自然互动,最终实现我们想要的目标。比如种庄稼,春耕秋收有一整套的农活,完成所有劳作过程,我们才能最终收获成果。

而简单活动的交互过程则更是清晰,哪怕是拿起杯子喝水这样看似简单的动作,也是在持续的互动过程中完成的:体量、冷热、方位和动作感知,决策和行动等。

对话也是交互

两个人的对话,就是最普通最普遍的交互。简单的问候和答复两句话就完成一次互动,问候交互的目的也很清楚,就是展示友好。

复杂的交互可能目的性或过程更复杂,比如说服对方一起去逛街,可能是:“去逛街吧?” “逛街干啥呢?” “上新款了。” “哦好啊”。

交互的设计就是活动的设计

交互是围绕一个目的的一系列的行为活动,不管是使用语言还是具体行动,都是一系列的行为流程和活动步骤。所以,活动的目的就是交互的目的,活动的设计目标就是交互的设计目标。交互设计就是活动的设计。

对于行为的设计,由于不同的方案的效率和效果存在不同,某些交互过程能更好的实现目标,因此就有了类似交互设计等这样的设计工作。其实,像服务设计、生产线设计也是一种交互设计,通过行为流程的设计,让各自工作变得更轻松更有效。

阿里巴巴最早通过淘宝实现了网上购物行为和支付行为的交互设计,实现了高效安全的购物目标,结果这种新的行为(网上消费)给整个社会带来剧变;随后的扫码支付的线下支付行为的设计,简单高效,这种支付行为的效率和效果超越了纸币、银行卡等方式,得以迅速普及,使得中国老百姓迅速进入无现金时代。阿里没有创造新的财富,而是设计了新的行为流程,这种新设计让人们省时省力了,所以受到用户欢迎,这才是好设计,这才是好的交互设计。

能说会道也是一种交互设计

语言是工具,语言说服能力,就是掌握语言工具的能力。能说会道就是一种对语言的交互设计能力,利用语言工具,迎合了听众的情绪情感,从而受到听众欢迎。我们都有这个工具,但不见得人人都用的好这个工具。古代的说客职业就是掌握了这种设计能力的人。而现在,谈恋爱也得掌握语言艺术才行。除了语言,手脚肢体的技艺,比如书法、厨艺、武艺等,也是人体交互系统的设计能力。

二、交互的目的与情感

交互设计是活动的设计,需要挖掘活动背后的根源,而驱动人们活动的根本动力就是情绪情感,它能激发人们的生存和发展的需要。因此,交互设计必须遵循情绪情感的反应规律,以情感为评价目标。

情绪情感是活动的根源和动力

交互设计要研究人的行为活动,本质上就是研究人的情感,掌握情感规律,然后依据情感规律,设计出能激发积极情感的交互活动,这就是情感设计,它是一切与人有关设计的根源。

三、交互系统与交互工具

交互是由人与人、人与物组成的一个系统,在这个系统中,人体自成一体,是整个交互系统的核心。

1、人体就是交互系统,是一切活动的核心

交互是人之间、人与物之间的相互作用过程,这个过程中,人体不但参与交互,而且自成体系,是相对独立的交互系统,担负人们行为的核心。

当我们说话做事时,大脑、感官、手脚等器官等组成了交互系统,感知到的信息反馈给大脑,大脑指挥手脚等器官去动作,并根据动作反馈,指引下一步动作,反馈-动作-反馈-动作,这就是我们自带的交互系统,手脚等器官就是交互工具。当人体构建起最基本的交互系统,那么外部的各种工具就是这个交互系统的延伸,这样一来,对交互设计的理解就更清晰了。

2、交互设计是交互工具的设计

当我们不能用手脚直接做事,或者手脚不足以做好事情时,间接的工具得以创造出来,也同时出现了交互设计,即对间接工具的交互设计。这些间接工具是我们手脚的延伸,可以当做我们人体交互系统的一部分。

(1)手脚和语言是我们最直接的交互工具,也是最友好的交互工具。我们从生下开始,就训练操作手脚和说话,进行各种互动活动,这是我们最优秀的工具,能完成绝大多数的工作。当我们不能用手脚语言直接的进行工作时,间接工具就需要交互设计。显然,间接工具必须像手脚一样好用,才是好设计。

骑自行车中的交互。与经验习惯相反的交互,往哪边倒就拐向那边。当然这种规律非常固定,学习后很容易掌握。所以大部分人第一次学骑车都很难,但最终都能掌握规律。

(2)更好的感知能力和更好的驾驭控制创造能力。间接的交互工具要像我们人体一样好用,同时要超越人体,实现做不到的事,可以从两方面去努力:更好的感知能力、更好的创造能力。

交互工具的类型

交互工具是人体交互系统的延伸,不同的工具对人体交互系统的依赖程度有不同,根据人的操作(体力)和决策(脑力)的依赖,可以分为:

直接工具,要实时操作和实时决策的工具。完全依赖人体系统的直接操控和决策,离开人体系统就无法工作。刀、自行车。

省力工具,省力但要决策的工具。较少人体系统的直接操控,但完全依赖人体系统的决策,有一定自动能力,可在特定情况下独立工作。电动剃须刀、电动车。

智能工具,省力且容易决策的工具。不需要人体系统的直接操控,但需要人的少量关键决策,接受任务工作。智能电饭煲、智能马桶。

类人工具,自主决策的工具。人和人工智能产品,只要接受任务即可自主工作,无需付出劳动和决策。钟点工、扫地机器人。

交互工具:古代的马车

马车这种工具超越了人的行走能力,即行远的能力,它是古代的交互设计,通过绳索、鞭子和语言,控制马的动作、速度和方向。它属于省力类工具,无需直接劳作但需要维持实时决策。

交互的本质

交互设计的驭物和御人

交互设计要解决驭物和御人的活动设计。人和物都是交互设计的对象,利用物工具或者利用他人来实现目的。物工具可以帮助认识改造世界,他人可以通过人事关系帮助超越自我,可以爱护、保护、帮助、支持、教育你。

四、交互设计的评价

什么是好的交互设计?两个角度,工具的角度(微观)和人的角度(宏观)。

1、从人体的延伸、交互工具角度去评价,好的交互设计要:能力和友好

作为人体互动系统的延伸,交互工具应该设计成人的手一样,方便灵活,这是交互设计的设计评价标准。

2、从人的活动角度去评价,好的交互设计要:情感和适应

对人来说这个交互系统是否需要。而评价是否需要的因素就是情感,包括生存和适应的情感。

如果仅仅考虑交互工具的灵活方便,那么设计的结果就是一个瑞士军刀,确实看上去很有用,然而,对于大多数人来说,没用。因为,绝大多数生活场景下,你需要的不是它。

情感是活动的根本驱动力,从人的情感可以评价活动的意义和价值。一个好的交互设计应该是带来积极情感的,避开消极情感的。

生产力和生产关系

社会矛盾是设计的动力。人们对物质文化生活的需要与落后生产力的矛盾,这也是设计的目的。

为何生产力是根源?人们总是追求更好的东西,而这些只有科技进步才能解决。

为何世界科技这么进步了,世界上还是会有人饿死?因为生产关系,就是人与人的关系。不是人人为我我为人人的社会和世界,尤其是西方零和自由思想,大家只顾自己,必然导致这样的结果。

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