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kkbox-ios-dev笔记(七) - Threading

2017-03-27  本文已影响29人  百草纪

Threading

Perform Selector

-performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone: modes:
-performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:

-performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone: modes:
-performSelector: onThread: withObject: waitUntilDone:
-performSelectorInBackground: withObject:

* 无法管理应该要创建多少个子线程,才达到其硬件性能的上限。
* 如果要在子线程上调用了一个方法,这个方法里面必须要有自己的缓冲池,才能正确释放对象。要建立缓冲池,在 ARC 模式下,可以使用`@autoreleasepool`关键字。(针对该方式)

```swift
- (void)backgroundTask

{
@autoreleasepool {
// Write your code here.
}
}

####GCD Grand Central Dispatch 
**dispatch_async**

>* 选择要在哪个指定的线程上,用非同步的方式执行一个 `block`。
>
>```swift
>dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY

_DEFAULT, 0), ^{
[someObject doSomethingHere];
});

* `dispatch_get_global_queue`这个方法会让系统根据目前的状况,在恰当的时机建立一个子线程,第一个参数是这个线程执行工作的优先程度,从 2 到 -2,2 为最重要,-2 为最不重要。至于第二个参数则是保留参数,目前没有,直接填 0 即可。
* 如果已经在子线程,想要在主线程执行任务,就把`dispatch_get_global_queue`换成`dispatch_get_main_queue`。

```swift
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[someObject doSomethingHere];

});

* 组合两者调用

```swift
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY

_DEFAULT, 0), ^{
[someObject doSomethingInBackground];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[someObject doSomethingOnMainThread];
});
});

* 在子线程,事件保持串行队列执行

```swift
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.kkbox.queue", DISPATCH_QUEUE_SERI

AL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
[someObject doSomethingHere];
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
[someObject doSomethingHereAsWell];
});

  • dispatch_sync
  • 注意:已经在一条线程中,调用dispatch_sync时所传入的线程就是目前所在的线程,就会造成程序执行时卡死。如在主线程,但我们却调用:
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
[someObject doSomethingHere];

});

  • 其他一些好用的 API
  • dispatch_once
  • dispatch_after
  • dispatch_apply
  • 想要重复执行某个block,就可以考虑使用。有三个参数:第一个表示执行的次数,第二个表示执行的方式。

NSOpertationNSOperationQueue

  • 可以中途取消某个线程
  • GCD 只支持 FIFO 的队列, 而NSOperationQueue可以调整队列的执行顺序。(通过调整权重)
  • NSOperationQueue可以在Operation间设置依赖关系,而 GCD 不可以。
  • NSOperationQueue是在 GCD 基础上实现的,只不过是 GCD 更高一层的抽象。

建立 NSOperationQueue

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Test : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;
@end
@implementation Test


* 通过`maxConcurrentOperationCount`设置可以并发执行的个数。该值大于 1,表示可以并发执行,如果等于 1,表示依次执行,等于 0 则不执行任务,默认 -1,表示让系统自己决定应该同时建立多少个子线程。
* 可以通过对`NSOperationQueue`调用`addOperation:`加入操作。用`cancelAllOperations`取消所有正在线程排队执行的操作。至于已经在执行的操作,我们可以对特定的操作调用`cancel`。

####建立 NSOperation
* 包含两个`NSOperation`的子类:`NSBlockOperation`与`NSInvocationOperation`.
* 要自定义一个`NSOperation`,最重要的就是要重写`main`这个方法,该方法里面代表的是这个操作要做什么事情

```swift
@interface RecipetUploadOperation : NSOperation

@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *JSON;
@end
@implementation RecipetUploadOperation

* 在 `main` 里面也要建立缓存池。

####在Operation中等待与取消
* **NSRunloop**
* 除了主线程的`runloop`外(`[NSRunloop mainRunLoop]`),每一个线程都有自己的`runloop`,只要调用`[NSRunloop currentRunLoop]`便可以拿到当前线程的`runloop`。`NSRunloop`不可以手动建立,只能使用系统提供的。
* 在`operation`执行到一半的时候可以被取消,调用`cancel`方法即可。如果是`operation`的子类,改变了`operation`里面做的事情。那么就得重写`cancel`:当该`operation`在跑`runloop`时,`cancel`必须要能够通知`runloop`停止。
* 当一个线程跑在自己的`runloop`内时。如果不同线程间需要相互通信,就必须在当前线程建立`NSPort`对象,注册到`runloop`内,才能让信息传入到`runloop`内。所以,当外部要求对`port`调用`invalidate`时,就会让`runloop`收到消息,停止继续执行,继续执行`- main`方法接下来的动作。

```swift
@interface RecipetUploadOperation : NSOperation

{
NSPort *port;
BOOL runloopRunning;
}
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *JSON;
@end
@implementation RecipetUploadOperation

* **GCD**
* 当我们想要在执行到一半的时候暂停下来,现在可以建立`semaphore`对象。
 * 在要对`semaphore`调用`dispatch_semaphore_wait`,程序就会在这个地方停止等候。
对已经等候中的`semaphore`,再调用`dispatch_semaphore_signal`,发送`signal`,程序就会继续往下执行。

```swift
@import UIKit;

@interface RecipetUploadOperation : NSOperation
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *JSON;
@property (nonatomic, strong) dispatch_semaphore_t semaphore;
@end
@implementation RecipetUploadOperation

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