Android dependencies 基础知识
概述
在build:gradle2.x的时代,我们在进行第三方依赖时,会有一些尴尬的问题。比如,我们制作了一个库,依赖了Glide2.0 。项目组集成我们的库,同时也需要使用Glide4.0 。
由于Glide4.0与Glide2.0包名相同,项目组只能使用一个。一般面对重复包含的问题,我们会使用provided。这样我们自己的库,就只在编译时用一下Glide2.0的接口,Glide2.0本身的实现没有包含进去。到真正运行时,我们的库使用Glide4.0的实现。
仔细想想,这样肯定也是有问题的。且不说Glide两个版本实现的差异,版本差距这么大,接口肯定也有不兼容的情况。
所幸在build:gradle3.x中,google为我们提供了新的依赖方式。
Dependency configurations
api
替代了之前的compile。调用compile之后,依赖会被完全加入到库或者项目中。如果自制库中compile了第三方依赖,项目在使用自制库时,会将自制库的所有依赖加入项目中。
项目中可以直接用自制库和第三方依赖。
implementation
这个设置与compile类似,区别是当我们使用implementation时,我们其实希望不要将自制库的第三方依赖泄露给项目方。项目方只会在运行时,用到第三方依赖,编译期无法获取它们。
除此之外,implementation的使用还会加快我们的编译速度。因为我们其实隔离了第三方依赖和项目。
compileOnly
替代了之前的provided。这个是制作库时常用的方式。当我们使用这样的方式引入库时,我们不会将第三方依赖的实现加入到我们的自制库中。我们只在编译时使用了第三方依赖。
当项目使用我们的自制库时,需要自行加入我们的第三方依赖,以保证其在运行时的正确运行。这个非常适用于,当我们的自制库想要使用一些特定的,普遍的通用库时。
runtimeOnly
当使用runtimeOnly时,我们在编译期无法使用这个依赖,但却将它的内容带进了包,运行时可以使用。这个使用比较少,不展开。
Dependency with flavors
我们也可以根据不同的flavors使用不同的依赖。
android {
...
flavorDimensions "country"
productFlavors {
china {
applicationIdSuffix "zh"
dimension "country"
buildConfigField "String" , "channel" , '"1"'
buildConfigField "Integer" , "ImageLoader" , "1"
}
usa {
applicationIdSuffix "usa"
dimension "country"
buildConfigField "String" , "channel" , '"2"'
buildConfigField "Integer" , "ImageLoader" , "2"
}
}
}
dependencies {
...
// china
chinaImplementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
// usa
usaImplementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.11.0'
...
}
使用起来很简单,我们只需要在implementation前面加上我们对应的flavorDimensions即可。
在上例中,我们假设在中国使用glide,在美国使用fresco。
但实际起来,却不能只是这样。由于glide和fresco接口并不相同。
如果我们不能接项目与依赖的实现完全解耦合,我们将无法真正的根据flavors选择不同实现
我们需要为它们封装相同的接口层。
所以,我们可以这样:
build.gralde
productFlavors {
china {
applicationIdSuffix "zh"
dimension "country"
buildConfigField "String" , "channel" , '"1"'
buildConfigField "Integer" , "ImageLoader" , "1"
}
usa {
applicationIdSuffix "usa"
dimension "country"
buildConfigField "String" , "channel" , '"2"'
buildConfigField "Integer" , "ImageLoader" , "2"
}
}
dependencies {
...
/* -------------------------------- ImageLoader-------------------------------*/
// interface
implementation project(':imageloader')
// china
chinaImplementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
// usa
usaImplementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.11.0'
/*----------------------------------------------------------------------------*/
...
}
通过上面的配置,我们引入了我们不同渠道的公共接口层,然后再根据渠道引入各自的实现层。
然后,我们在接口层的build.gradle中,我们加入:
dependencies {
...
compileOnly 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
compileOnly 'com.facebook.fresco:fresco:1.11.0'
...
}
这样,我们可以根据一个参数,在ImageLoader中决定选择谁的实现。
ImageLoaderFactory.java:
public class ImageLoaderFactory {
public static final int GLIDE_IMPL = 1;
public static final int FRESCO_IMPL = 2;
static public ImageLoader createImageLoader(int impl){
ImageLoader imageLoader = null;
switch (impl){
case GLIDE_IMPL:
imageLoader = new GlideImpl();
break;
case FRESCO_IMPL:
imageLoader = new FrescoImpl();
break;
default:
Log.e("ImageLoader" , "there is no ImageLoader implement");
break;
}
return imageLoader;
}
}
这样我们就可以在项目中,使用:
ImageView imageView = new ImageView(this);
ImageLoader imageLoader = ImageLoaderFactory.createImageLoader(BuildConfig.ImageLoader);
imageLoader.displayImage(imageView, null);
这样我们就实现了,一套代码,多种实现的自由切换了。
还有一个问题
在上面的代码中,我们根据国家,选用了不同的图片框架实现,用了统一的接口,看起来美美的,其实还有一个致命缺点。
我们再仔细看一下项目的build.gradle
productFlavors {
china {
applicationIdSuffix "zh"
dimension "country"
buildConfigField "String" , "channel" , '"1"'
buildConfigField "Integer" , "ImageLoader" , "1"
}
usa {
applicationIdSuffix "usa"
dimension "country"
buildConfigField "String" , "channel" , '"2"'
buildConfigField "Integer" , "ImageLoader" , "2"
}
}
dependencies {
...
/* -------------------------------- ImageLoader-------------------------------*/
// interface
implementation project(':imageloader')
// china
chinaImplementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
// usa
usaImplementation 'com.facebook.fresco:fresco:1.11.0'
/*----------------------------------------------------------------------------*/
...
}
我们终究还是implementation了图片,我们依然可以在项目中,使用Glide或Fresco。如果开发同学使用Glide或Fresco,项目就又与实现耦合了,这样我们就功亏一篑了。
所以,我们可以把build.gradle改为:
productFlavors {
china {
applicationIdSuffix "zh"
dimension "country"
buildConfigField "String" , "channel" , '"1"'
buildConfigField "Integer" , "ImageLoader" , "1"
}
usa {
applicationIdSuffix "usa"
dimension "country"
buildConfigField "String" , "channel" , '"2"'
buildConfigField "Integer" , "ImageLoader" , "2"
}
}
dependencies {
...
/* -------------------------------- ImageLoader-------------------------------*/
// interface
implementation project(':imageloader')
// china
chinaRuntimeOnly 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
// usa
usaRuntimeOnly 'com.facebook.fresco:fresco:1.11.0'
/*----------------------------------------------------------------------------*/
...
}
这样,我们在项目中,将无法直接使用Glide或Fresco,因为我们没有对它们进行编译。但运行时,我们却加入了它们。这样就完全实现了接口与实现的分离。
以上就是关于Android依赖的一些基础知识。
如有问题,欢迎指正。